Tournoi TCG gratuit : rondes suisses, OMW% et top 8

Comment organiser gratuitement un tournoi Magic, One Piece ou Lorcana (système suisse)

Vous organisez le tournoi hebdomadaire de votre boutique, une ligue Magic: The Gathering, One Piece Card Game, Disney Lorcana ou Riftbound, ou un événement entre amis, et vous appariez encore les rondes à la main ? Avec cet outil, vous créez le tournoi gratuitement : les rondes suisses se génèrent toutes seules, vous saisissez chaque match manche par manche et le classement, départages compris, se met à jour aussitôt sur une page publique.

LeagueMakerApp ·

ExempleSystème suisse
Manche 5OMW%
Table1=2
1A. Petrov (12)2–1(9) L. Meyer
2S. Ito (10)1–1(10) D. Okafor
3M. García (9)0–2(9) H. Nilsen
4F. Rossi (9)2–0(6) Y. Chen

Calculateur de rondes du système suisse

Indiquez le nombre de participants pour voir combien de rondes et de matchs il faut à votre tournoi.

Rondes recommandées
4
Matchs par ronde
8
Matchs au total
32
Un championnat demanderait
15

Règle pratique : rondes = ⌈log₂ N⌉, juste assez pour qu'il ne reste qu'un seul invaincu.

Tableau rapide

ParticipantsRondes recommandéesMatchs par rondeMatchs au totalUn championnat demanderait
834127
12462411
16483215
245126023
325168031
6463219263
128764448127

Ce que LeagueMakerApp fait pour vous

  • Créez la compétition

    Le format et le sport de ce guide sont déjà choisis ; il ne reste qu'à lui donner un nom.

  • Ajoutez les participants

    Saisissez ou collez les noms, ou partagez un code pour qu'ils s'inscrivent eux-mêmes.

  • Le moteur prépare les tours

    Calendrier, tableau ou appariements sont générés en un clic, sans rencontre répétée.

  • Résultats et classement en direct

    Saisissez les scores, ou laissez les participants les envoyer, et le classement se met à jour tout seul.

Pourquoi utiliser un outil pensé pour les jeux de cartes

Un tournoi de TCG ne se classe pas comme un championnat de foot : il se joue en rondes suisses, chaque match se dispute en 2 manches gagnantes et les égalités de points se tranchent avec les départages des règles de tournoi de Magic (MTR), suivies par presque tous les jeux de cartes : OMW% (pourcentage de victoires de vos adversaires), GW% (votre pourcentage de manches gagnées) et OGW% (celui de vos adversaires). Le sport « TCG » est déjà configuré ainsi : 3 points la victoire, 1 le nul, plancher de 33 % et l’exempt compté comme une victoire 2-0.

  • Rondes suisses automatiques : Tirage au sort au sein de chaque groupe de points, sans revoir le même adversaire tant qu’il existe une autre option.
  • En 2 manches gagnantes : Saisissez le 2-1 manche par manche (ou le nul au temps) ; le GW% en découle.
  • Départages MTR : OMW%, GW% et OGW% calculés automatiquement et visibles dans le classement.
  • Top 8 après les rondes suisses : Ajoutez une phase à élimination directe avec les mieux classés pour désigner le vainqueur.

Comment organiser un tournoi de TCG étape par étape

  1. Créez un compte gratuit. Inscrivez-vous en moins d’une minute ; aucune carte n’est demandée.
  2. Créez la compétition avec le sport « TCG » et le format suisse. Pour un top cut, ajoutez une phase à élimination directe après les rondes suisses. Points et départages suivent déjà le MTR.
  3. Inscrivez les joueurs. Ajoutez-les vous-même ou partagez un code pour qu’ils s’inscrivent seuls.
  4. Générez chaque ronde. Sans nombre de rondes fixé, il est calculé selon le nombre de joueurs (environ 5 pour 24). Chaque match reçoit son numéro de table.
  5. Saisissez les résultats et partagez le classement. Entrez chaque résultat manche par manche ; la ronde suivante est appariée selon les points et le classement public se met à jour instantanément.

Un exemple concret : un tournoi en boutique à 24 joueurs avec top 8

Imaginez un tournoi Magic dans votre boutique avec 24 joueurs. Le système suisse n’a besoin que de 5 rondes pour classer tout le monde ; ensuite, les 8 premiers disputent un top 8 à élimination directe (quarts, demies et finale). Avec 24 joueurs, aucune ronde n’a d’exempt. À la fin de la ronde 5, il est courant que plusieurs joueurs finissent à 4 victoires et 1 défaite (12 points) sans tous tenir dans le top 8. C’est là que l’OMW% tranche : passe d’abord celui qui a affronté les adversaires au meilleur bilan. En cas d’égalité persistante, le GW% décide (un 2-0 n’est pas un 2-1), puis l’OGW%.

Conseils pour un tournoi de TCG sans contestation

  • Saisissez les manches, pas seulement le vainqueur : le GW% doit savoir si c’était 2-0 ou 2-1 ; une saisie manche par manche suffit.
  • Notez les abandons dès qu’ils arrivent : le joueur n’est plus apparié mais garde ses points, et les pourcentages de ses adversaires restent justes.
  • Annoncez le nombre de rondes et le top cut avant de commencer : savoir d’avance qu’il y a 5 rondes et un top 8 évite les surprises.
  • Partagez le lien public : les joueurs voient leur table, leur adversaire et le classement sur leur téléphone sans solliciter l’organisateur.

Erreurs fréquentes dans un tournoi de TCG

  • Apparier à la main : avec plus de quelques joueurs, il est facile de répéter un adversaire ou de mélanger les groupes de points.
  • Départager à la différence de manches : ce n’est pas la norme des TCG ; le MTR utilise OMW%, GW% et OGW%, ce que les joueurs attendent.
  • Donner l’exempt toujours au même : avec un nombre impair, l’exempt doit tourner ; l’outil le répartit sans répétition tant que c’est possible.
  • Trop ou trop peu de rondes : avec trop peu de rondes, le top 8 se joue presque au hasard ; avec trop, le tournoi s’éternise.

Suisse, élimination directe ou suisse + top 8 : quel format choisir ?

Le système suisse est la norme des TCG : personne n’est éliminé après une défaite et quelques rondes suffisent à classer beaucoup de joueurs. L’élimination directe seule est rapide mais injuste pour un grand groupe : une mauvaise ronde et c’est fini. Le choix habituel en compétition est suisse + top 8 : le suisse classe tout le monde et la phase finale désigne le vainqueur parmi les meilleurs.

Questions fréquentes

Ça marche pour Magic, One Piece, Lorcana et d’autres jeux ?

Oui. Le sport « TCG » convient à tout jeu de cartes joué en matchs 1 contre 1 en 2 manches gagnantes (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon a son propre sport avec son règlement.

Quels départages sont utilisés ?

Ceux des règles de tournoi de Magic (MTR) : OMW%, GW% et OGW%, avec un plancher de 33 %. Vous pouvez changer l’ordre ou ajouter d’autres critères.

Comment compte l’exempt ?

Comme une victoire 2-0 pour les pourcentages du joueur lui-même, mais jamais comme adversaire dans ceux des autres, comme dans le MTR.

Peut-on saisir des matchs nuls ?

Oui. Un nul au temps ou d’un commun accord vaut 1 point chacun ; vous pouvez aussi saisir des manches nulles dans un match.

Ça marche pour le Commander à 4 joueurs ?

Non : les matchs se jouent en 1 contre 1. Pour des tables multijoueurs de Commander, cet outil n’est pas adapté.

Peut-on l’utiliser pour des événements officiels ?

Il est conçu pour les tournois en boutique, les ligues et les événements communautaires. Les événements officiels qui comptent pour le classement de chaque éditeur se déclarent avec l’outil officiel du jeu.

Est-ce gratuit ?

Oui. Créer le tournoi, générer les rondes, saisir les résultats et partager le classement est gratuit et sans carte.

Créez votre tournoi de TCG

Montez votre tournoi Magic, One Piece, Lorcana ou de tout autre TCG avec rondes suisses, départages MTR et top 8 en quelques minutes. Créez votre compte gratuit ou explorez les compétitions pour voir de vrais tournois.

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