So erstellen Sie ein kostenloses Go-Turnier (McMahon-System)
Möchten Sie ein Go-Turnier (Baduk / Weiqi) veranstalten, ohne sich mit Tabellen herumzuschlagen? Mit diesem Tool erstellen Sie ein Go-Turnier kostenlos, mit automatischer McMahon-Paarung, Live-Tabelle und Spielerverwaltung nach Rang. Nichts zu installieren.
Warum das McMahon-System ideal für Go ist
Beim klassischen Schweizer System müssen starke und schwache Spieler mehrere Runden warten, bis sie auf Gegner ihres Niveaus treffen. Das McMahon-System löst das: Jeder Spieler startet mit einer Anfangspunktzahl nach seinem Rang (Kyu/Dan), sodass er ab der ersten Runde gegen ähnlich starke Spieler antritt. Es ist das Standardformat bei nahezu allen Go-Turnieren der Welt.
- Anfangspunktzahl nach Rang: Dan-Spieler starten oben, Kyu-Spieler weiter unten, aufgeteilt in Bänder.
- Ausgeglichene Partien ab Runde 1: weniger Spaziergänge und weniger Klatschen.
- Funktioniert mit vielen Spielern und wenigen Runden: ideal für Eintagesturniere.
So erstellen Sie ein Go-Turnier Schritt für Schritt
- Erstellen Sie ein kostenloses Konto. Registrieren Sie sich in unter einer Minute; keine Karte nötig.
- Erstellen Sie einen Wettbewerb und wählen Sie das McMahon-Format. Geben Sie Name, Termine und Rundenzahl an.
- Fügen Sie die Spieler mit ihrem Rang hinzu. Geben Sie das Niveau (zum Beispiel 5k, 1d, 3d) für die Anfangspunktzahl an.
- Richten Sie die Bänder und die Setzung ein. Ordnen Sie die Liste; das System teilt jeden Spieler seinem McMahon-Band zu.
- Erzeugen Sie die Paarungen und teilen Sie die Tabelle. Veröffentlichen Sie die Ergebnisse Runde für Runde mit einer Tabelle, die sich selbst aktualisiert.
Praxisbeispiel: ein Vereinsturnier mit sehr unterschiedlichen Niveaus
Stellen Sie sich ein Vereinsturnier mit 40 Spielern vor, von 15 Kyu bis 3 Dan. Beim McMahon-System werden die Spieler in Bänder eingeteilt: Alle ab 1 Dan kommen zum Beispiel in das obere Band mit einem Anfangsbonus von 20 Punkten, Spieler zwischen 5 Kyu und 1 Kyu erhalten 10 Punkte, und Spieler von 15 Kyu bis 6 Kyu starten bei 0. So können sich ein 3 Dan und ein 1 Dan schon in Runde 1 begegnen, ohne dass das Ergebnis unsinnig wird, während ein 15 Kyu erst nach einigen Runden zu den Spielern mittleren Niveaus aufschließt. Dank dieses Anfangsbonus reicht ein Turnier mit 5 bis 6 Runden meist für eine verlässliche Abschlusstabelle — bei einem reinen Schweizer System, das alle bei 0 starten lässt, wären deutlich mehr Runden nötig, damit die Paarungen von selbst „herausfinden", wer stark ist und wer nicht.
Tipps für gute Paarungen mit McMahon
- Legen Sie die Bänder vor Turnierbeginn genau fest: entscheiden Sie, wie viele Bonuspunkte jede Rangstufe trennen (zum Beispiel ein Punkt pro Rangunterschied), und veröffentlichen Sie es, damit die Spieler die Berechnung verstehen.
- Setzen Sie eine Untergrenze (die „McMahon-Grenze"): schwache Spieler sollten nicht mit einer negativen Punktzahl dastehen; legen Sie ein Minimum fest, damit sie weiterhin echte Chancen haben.
- Erfassen Sie den tatsächlichen Rang jedes Spielers, nicht den aus dem Gedächtnis genannten: nutzen Sie den Verbandsrang oder den vom letzten Turnier, falls vorhanden, damit der Anfangsbonus fair ist.
- Legen Sie die Zählregeln vorab fest: japanische Regeln (Gebiet plus Gefangene) oder chinesische Regeln (Fläche); das ändert nichts an der Paarung, verhindert aber Diskussionen am Turniertag.
Häufige Fehler bei einem McMahon-Turnier
- Sehr unterschiedliche Ränge ohne Vorgabe-Ausgleich mischen: ein 18-Kyu-Spieler gegen einen 4-Dan-Spieler ohne Vorgabesteine ergibt eine völlig unausgeglichene Partie, auch wenn die McMahon-Paarung auf dem Papier korrekt ist.
- Zu wenige Runden für ein sehr breites Niveauspektrum ansetzen: ist der Abstand zwischen dem schwächsten und dem stärksten Spieler groß, reichen drei Runden nicht: der Anfangsbonus gleicht sich nie vollständig mit der tatsächlichen Spielstärke aus.
- Keine Punkte-Untergrenze festlegen: ohne Minimum (die McMahon-Grenze) rutscht ein Spieler mit vielen Niederlagen in einen negativen Punktestand ab, der ihn für den Rest des Turniers aus jeder wettbewerbsfähigen Partie herausnimmt.
- Vergessen, den Rang vor dem Turnier zu aktualisieren: ein Spieler, der seit dem letzten Turnier mehrere Ränge aufgestiegen ist, kann in einem zu niedrigen Band landen, was auch die Paarungen seiner Gegner verzerrt.
McMahon im Vergleich zum klassischen Schweizer System
Der entscheidende Unterschied liegt im Startpunkt. Das reine Schweizer System (wie im Schach üblich) lässt alle Spieler bei 0 Punkten starten und berücksichtigt nur, was innerhalb des Turniers selbst passiert; es braucht recht viele Runden, bis die Paarungen das tatsächliche Niveau jedes Spielers widerspiegeln. Das McMahon-System geht von einer bereits vorher bekannten Angabe aus — dem Kyu/Dan-Rang jedes Spielers — und verwandelt sie in einen Anfangsbonus. Das macht es ideal für Go-Vereine, wo es zwischen den Teilnehmern oft ein breites, bekanntes Niveaugefälle gibt: Schon nach wenigen Runden trennt die Tabelle starke von schwächeren Spielern korrekt, wofür ein reines Schweizer System deutlich mehr Runden bräuchte, als ein Eintagesturnier zulässt.
Häufige Fragen
Ist das Erstellen eines Go-Turniers wirklich kostenlos?
Ja. Sie können Ihr Go-Turnier kostenlos erstellen und verwalten, inklusive McMahon-Paarung, Rangbändern und Live-Tabelle.
Was ist das McMahon-System und wie unterscheidet es sich vom reinen Schweizer System?
Es ist eine Variante des Schweizer Systems, bei der jeder Spieler mit einer Anfangspunktzahl (der „McMahon-Zahl") entsprechend seinem Rang startet, statt alle bei 0 beginnen zu lassen. So bleiben die Paarungen schon ab der ersten Runde ausgeglichen, was wichtig ist, wenn das Feld sehr unterschiedliche Niveaus mischt.
Wie wird die Anfangspunktzahl jedes Spielers berechnet?
Die Ränge werden in Bänder gruppiert (zum Beispiel Dan-Spieler oben, mittlere Kyu in der Mitte, niedrige Kyu unten), und jedes Band erhält einen unterschiedlichen Bonus. Je höher der Rang, desto größer der Anfangsbonus gegenüber dem darunterliegenden Band.
Was ist der Unterschied zwischen Kyu und Dan für das Turnier?
Kyu ist die Anfänger- bis Fortgeschrittenenstufe und zählt abwärts (20 Kyu ist schwächer als 5 Kyu); Dan ist die Meisterstufe und zählt ab 1 Dan aufwärts. Beide Ränge legen Band und Anfangsbonus jedes Spielers fest.
Braucht man Vorgabesteine bei den Turnierpartien?
Das ist in Vereinen mit großen Rangunterschieden üblich: Vorgabesteine gleichen das Niveaugefälle zwischen den Gegnern aus, damit die Partie spannend bleibt — unabhängig von der Punkteanpassung, die das McMahon-System bereits in der Tabelle vornimmt.
Wie viele Runden braucht man für eine verlässliche Tabelle?
Dank des Anfangsbonus nach Rang benötigt ein McMahon-Turnier meist deutlich weniger Runden als ein reines Schweizer System für eine verlässliche Tabelle; 5 bis 6 Runden reichen meist für ein mittelgroßes Feld.
Berechnet das Tool das Ergebnis jeder Partie (Gebiet oder Fläche)?
Nein; die Zählweise der Partie (nach Gebiet und Gefangenen bei japanischen Regeln, oder nach Fläche bei chinesischen Regeln) legt der Verein selbst fest und wird am Brett gespielt. Das Tool verwaltet die McMahon-Paarung, die Bänder und die Turniertabelle, nicht das Ergebnis der einzelnen Partie.
Kann ich dasselbe System auch für ein anderes Spiel als Go nutzen?
Das McMahon-Format ist spezifisch für Go, aber das Tool bietet auch Liga-, Pokal-, K.-o.-, Schweizer- und Americano-Formate, die sich für Schach, Padel oder andere Sportarten und Spiele eignen.
Kann ich die Ergebnisse in die EGD (European Go Database) hochladen?
Ja. Das Tool exportiert die Wallist im offiziellen EGD-Format: Trage Rang, Land und Verein jedes Spielers ein und lade eine Datei herunter, die direkt in EGD Admin hochgeladen werden kann.
Was passiert bei einer ungeraden Spielerzahl oder wenn jemand mitten im Turnier aufgibt?
Bei einer ungeraden Spielerzahl vergibt das Tool automatisch das Freilos mit dem entsprechenden Sieg — ohne dass du etwas tun musst. Zieht sich ein Spieler zurück, markierst du ihn auf einer Organisator-Seite als zurückgezogen: Er wird in künftigen Runden nicht mehr gepaart, behält aber seine Punkte und bereits gespielten Partien in der Tabelle.
Weist das Tool zu, wer Schwarz und wer Weiß spielt?
Ja. Bei McMahon- und Schweizer Paarungen wird die Farbe automatisch zugewiesen, mit dem Ziel, dass jeder Spieler das Turnier mit einer ähnlichen Anzahl Partien in jeder Farbe beendet, ohne sie zu oft hintereinander zu wiederholen. Es handelt sich um eine eigene Ausgleichs-Heuristik, nicht um die offiziellen Farbzuteilungsregeln eines Verbands — bei Turnieren mit sehr strenger Farbkontrolle solltest du sie vor Veröffentlichung der Paarung prüfen.
Erstellen Sie jetzt Ihr Go-Turnier
Richten Sie Ihr nächstes Go-Turnier mit McMahon-Paarung in Minuten ein. Erstellen Sie Ihr kostenloses Konto oder entdecken Sie die Wettbewerbe, um zu sehen, wie es funktioniert.