Por que usar uma ferramenta feita para jogos de cartas
Um torneio de TCG não é classificado como um campeonato de futebol: ele é jogado em rodadas suíças, cada confronto é melhor de 3 partidas e os empates em pontos são resolvidos com os desempates das regras de torneio de Magic (MTR), seguidas por quase todos os card games: OMW% (porcentagem de vitórias dos seus adversários), GW% (sua porcentagem de partidas vencidas) e OGW% (a dos seus adversários). O esporte «TCG» já vem configurado assim: 3 pontos por vitória, 1 por empate, mínimo de 33% e o bye contado como vitória 2-0.
- Rodadas suíças automáticas: Pareamento por sorteio dentro de cada grupo de pontos, sem repetir adversário enquanto houver alternativa.
- Melhor de 3: Lance o 2-1 partida a partida (ou o empate por tempo); o GW% sai daí.
- Desempates do MTR: OMW%, GW% e OGW% calculados automaticamente e visíveis na classificação.
- Top 8 depois do suíço: Adicione uma fase de mata-mata com os melhores para decidir o campeão.
Como organizar um torneio de TCG passo a passo
- Crie uma conta grátis. Cadastre-se em menos de um minuto; não precisa de cartão.
- Crie a competição com o esporte «TCG» e o formato suíço. Para ter top cut, adicione uma fase de mata-mata depois do suíço. Pontos e desempates já seguem o MTR.
- Inscreva os jogadores. Adicione você mesmo ou compartilhe um código para eles se inscreverem.
- Gere cada rodada. Se você não fixar o número de rodadas, ele é calculado pelo número de jogadores (cerca de 5 para 24). Cada confronto tem seu número de mesa.
- Lance os resultados e compartilhe a classificação. Informe cada resultado partida a partida; a próxima rodada é pareada por pontos e a classificação pública atualiza na hora.
Um exemplo prático: um torneio de loja com 24 jogadores e top 8
Imagine um torneio de Magic na sua loja com 24 jogadores. O suíço precisa de só 5 rodadas para ordenar todo mundo; depois, os 8 primeiros jogam um top 8 em mata-mata (quartas, semifinais e final). Com 24 jogadores, nenhuma rodada tem bye. No fim da rodada 5 é normal vários jogadores terminarem com 4 vitórias e 1 derrota (12 pontos) e nem todos caberem no top 8. Aí decide o OMW%: entra primeiro quem enfrentou adversários com campanha melhor. Se continuar empatado, decide o GW% (2-0 não é o mesmo que 2-1) e depois o OGW%.
Dicas para um torneio de TCG sem discussão
- Lance as partidas, não só o vencedor: o GW% precisa saber se foi 2-0 ou 2-1; lançar partida a partida já basta.
- Marque os drops assim que acontecerem: o jogador deixa de ser pareado mas mantém os pontos, e as porcentagens dos adversários continuam certas.
- Divulgue o número de rodadas e o corte antes de começar: saber de antemão que são 5 rodadas e top 8 evita surpresas no final.
- Compartilhe o link público: os jogadores veem mesa, adversário e classificação pelo celular sem perguntar ao organizador.
Erros comuns ao organizar um torneio de TCG
- Parear na mão: com mais de um punhado de jogadores é fácil repetir adversário ou bagunçar os grupos de pontos.
- Desempatar pelo saldo de partidas: não é o padrão dos TCG; o MTR usa OMW%, GW% e OGW%, que é o que os jogadores esperam.
- Dar o bye sempre para o mesmo: com número ímpar, o bye precisa rodar; a ferramenta distribui sem repetir enquanto der.
- Rodadas demais ou de menos: com poucas rodadas o top 8 sai quase no sorteio; com muitas o torneio se arrasta à toa.
Suíço, mata-mata ou suíço + top 8: qual formato escolher?
O suíço é o padrão dos TCG: ninguém cai por perder uma rodada e poucas rodadas bastam para ordenar muitos jogadores. O mata-mata sozinho é rápido, mas injusto para um grupo grande: uma rodada ruim e acabou. O comum em torneios competitivos é suíço + top 8: o suíço ordena todo mundo e o mata-mata final decide o campeão entre os melhores.
Perguntas frequentes
Serve para Magic, One Piece, Lorcana e outros jogos?
Sim. O esporte «TCG» serve para qualquer card game jogado em confrontos 1 contra 1 melhor de 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon tem um esporte próprio com o regulamento dele.
Quais desempates ele usa?
Os das regras de torneio de Magic (MTR): OMW%, GW% e OGW%, com mínimo de 33%. Você pode mudar a ordem ou adicionar outros critérios.
Como conta o bye?
Como vitória 2-0 para as porcentagens do próprio jogador, mas nunca como adversário nas dos outros, igual ao MTR.
Dá para lançar empates?
Sim. Um empate por tempo ou por acordo vale 1 ponto para cada um; também dá para lançar partidas empatadas dentro de um confronto.
Serve para Commander com 4 jogadores?
Não: os confrontos são 1 contra 1. Para mesas multiplayer de Commander, esta ferramenta não é a indicada.
Dá para usar em eventos oficiais?
Ela foi pensada para torneios de loja, ligas e eventos da comunidade. Eventos oficiais que contam para o ranking de cada editora são reportados na ferramenta oficial do jogo.
É grátis?
Sim. Criar o torneio, gerar as rodadas, lançar resultados e compartilhar a classificação é grátis e não precisa de cartão.
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