Ücretsiz eFootball turnuvası nasıl oluşturulur (İsviçre sistemi)
Discord grubunla, kulübünle ya da topluluğunla bir eFootball (birçok kişinin hâlâ PES dediği oyun) ligi veya kupası mı düzenliyorsun ve turları elle bir tabloda eşleştirmekten bıktın mı? Bu araçla İsviçre sistemi ile otomatik eşleştirmeli, ücretsiz bir eFootball turnuvası oluşturursun: bir turu kaybetmek seni turnuvadan elemez, her oyuncu kendisiyle benzer puana sahip rakiplerle eşleşir ve puan durumu her sonuçtan sonra kendiliğinden güncellenir.
İsviçre sistemi neden tek günlük bir eFootball kupasına uyar
İsviçre sisteminde eleme yoktur: tüm oyuncular aynı sayıda tur oynar, her turda tek bir eFootball maçı vardır. Eşleştirme, benzer puana sahip oyuncuları bir araya getirir ve aynı rakiple tekrar karşılaşmayı önler, bu yüzden ilk maçını kaybetmen seni kupadan elemez. Her maç sadece birkaç dakika sürdüğü için, bir cumartesi öğleden sonrası kalabalık bir katılımcı grubuyla birkaç turu tamamlamaya yeter — ne bir lig usulü (herkes herkesle) turnuvanın ne de doğrudan eleme usulü bir kura ağacının aynı şekilde başaramadığı bir şey.
- Eleme yok: bir maçı kaybetmek seni kupadan çıkarmaz, son tura kadar oynamaya devam edersin.
- Kendi seviyende rakipler: her tur seni puanına göre eşleştirir, alternatif olduğu sürece aynı rakiple tekrar karşılaştırmaz.
- Bir öğleden sonraya sığar: birkaç dakika süren maçlarla, 5 turluk İsviçre sistemi 20'den fazla katılımcılı bir kupayı tek bir etkinlikte sonuçlandırır.
eFootball turnuvası adım adım nasıl oluşturulur
- Ücretsiz hesap oluştur. Bir dakikadan kısa sürede kaydolursun; kart gerekmez.
- Spor dalı "eFootball" ve format İsviçre sistemi olan bir müsabaka oluştur. Spor dalı serbest metin olarak yazılır (kapalı bir listeden seçilmesi gerekmez): "eFootball" ya da topluluğunun kullandığı ismi yaz, kupaya bir isim ve tarih ver, tamamdır.
- Kayıtlı oyuncuları ekle. Takım oluşturmaya gerek yok: her oyuncu kendi adı veya oyuncu adıyla, istersen kulübü veya Discord kullanıcı adıyla ayrı ayrı kayıt olur.
- İlk turu oluştur. Sistem, oyuncu sayısına göre kaç tur gerektiğini otomatik olarak hesaplar.
- Her maçın sonucunu kaydet ve puan durumunu paylaş. Her eşleşmenin sonucunu (galibiyet, beraberlik veya mağlubiyet) kaydedersin; sistem bir sonraki turu puana göre eşleştirir ve puan durumu kendiliğinden güncellenir.
Uygulamalı örnek: 24 oyunculu topluluk "eFootball Süper Ligi" kupası
Bir Discord sunucusunda düzenlenen, topluluğun "eFootball Süper Ligi" dediği, çok farklı seviyelerden 24 oyuncunun kayıt olduğu bir hafta sonu kupasını düşün. Herkesin herkesle oynadığı bir lig usulü, her oyuncunun diğer 23 kişiyle oynamasını gerektirirdi, yani 23 tur — tek bir etkinlik için gerçekçi değil. İsviçre sisteminde güvenilir bir puan durumu için gereken tur sayısı yaklaşık tur(log2 24) = 5'tir: her eFootball maçı sadece birkaç dakika sürdüğünden, art arda beş tur rahatlıkla bir öğleden sonraya sığar. 1. turda eşleşmeler genellikle rastgeledir, çünkü henüz önceki bir puan yoktur. 2. turdan itibaren sistem aynı puana sahip oyuncuları eşleştirir — örneğin 1. tur sonrasında kazananlar (3 puan) birbiriyle, kaybedenler (0 puan) de birbiriyle oynar — ve her zaman daha önce oynanmış bir eşleşmeyi tekrarlamaktan kaçınır. 24 oyuncuyla (çift sayı) o turda bay geçme gerekmez. 5. turun sonunda birkaç oyuncu 12 veya 13 puanla eşit olabilir: işte burada ayarlanmış averaj/tiebreak kriteri devreye girer (varsayılan olarak Buchholz: oynadığın tüm rakiplerin final puanlarının toplamı), bu da ekstra bir tur oynamaya gerek kalmadan Süper Lig şampiyonunu belirler.
İsviçre sistemiyle eFootball kupası düzenleme önerileri
- Maçın sonucunu kaydet, skor detaylarını değil: puanı ve bir sonraki eşleşmeyi belirleyen şey o maçı kimin kazandığı, berabere kaldığı ya da kaybettiğidir, her tarafın kaç gol attığı değil.
- Averaj kriterini ilk turdan önce belirle: Buchholz'u en başından etkinleştir; son turda iki veya daha fazla oyuncu puanda eşitse birinciliği belirleyecek olan kriter budur.
- Her tur için kesin bir son tarih belirle: maçlar çevrimiçi oynandığından, bir sonraki turu oluşturmadan önce her maçın bitirilmesi için bir son saat ilan et, böylece kimse hiç bağlanmayan bir rakibi beklemek zorunda kalmaz.
- Gelmeyenleri ve çekilmeleri gerçekleştiği anda işaretle: biri bağlanmıyorsa veya kupanın ortasında bırakıyorsa onu çekilmiş olarak işaretle: gelecek eşleşmelerde artık görünmez ama puan durumunda daha önce kazandığı puanları korur.
İsviçre sistemiyle eFootball kupası düzenlerken sık yapılan hatalar
- Turları Discord sohbetinde elle eşleştirmek: bir avuç dolusu oyuncudan fazlasıyla, daha önce oynanmış bir eşleşmeyi tekrarlamak veya puanları dengesizleştirmek kolaydır; otomatik eşleştirme bunu önler.
- Averaj kriterini son tura kadar belirlememek: en başından karara bağlanmamışsa, puanda eşitlik durumunda kimin birinci olduğu konusunda tartışmalar çıkar.
- Bir turu zaman sınırı olmadan açık bırakmak: net bir son tarih olmadan, bekleyen tek bir maç, turunu çoktan bitirmiş olan diğer 23 oyuncuyu geciktirir.
- Bay geçmeyi her zaman aynı kişiye vermek: tek sayıda oyuncu varken bay geçme sırayla dönmelidir; her zaman belirli bir gün eksik olan kişiye vermek haksızdır ve puan durumunu bozar.
İsviçre sistemi, eleme usulü ya da lig: eFootball kupan için hangisini seçmeli
Doğrudan eleme usulü bir kura ağacıyla karşılaştırıldığında, İsviçre sistemi tek seferlik bir etkinlik için çok daha tatmin edicidir: eleme usulünde 24 katılımcının yarısı tek bir maçtan sonra evine gider (ya da bağlantıyı keser), İsviçre sisteminde ise herkes 5 turun tamamını oynar. Herkesin herkesle oynadığı bir ligle karşılaştırıldığında, İsviçre sistemi büyük gruplar için çok daha az tur gerektirir: 24 oyunculu bir lig 23 tur gerektirirdi, bu da hafta sonu bir etkinlikten çok, yerleşik bir kulübün veya topluluğun çok haftalık bir sezonuna uygundur. Discord'da veya topluluğunda çok sayıda katılımcıyla tek seferlik bir kupa için İsviçre sistemi neredeyse her zaman doğru seçimdir; uzun bir lig, grup hafta be hafta oynamaya devam edecekse ve tüm bir sezona yayılan bir puan durumu istiyorsan mantıklıdır.
Sıkça sorulan sorular
Bir eFootball maçının sonucunu nasıl kaydederim?
Maçın tamamının sonucunu kaydedersin: kim kazandı, ya da berabere mi kaldı. Puanı ve bir sonraki eşleşmeyi belirleyen budur; her oyuncunun kaç gol attığını kaydetmene gerek yoktur.
Her maç nasıl puanlanır?
Varsayılan olarak galibiyet = 3 puan, beraberlik = 1 puan, mağlubiyet = 0 puan. Topluluğun farklı bir kural kullanıyorsa bunu değiştirebilirsin.
Bir eFootball maçı berabere bitebilir mi?
Evet. Beraberlikle biten bir skor, lig tarzı geçerli bir sonuçtur ve galibiyet veya mağlubiyetle aynı şekilde kaydedilir; eleme usulündeki gibi uzatma ya da penaltılara zorlamaya gerek yoktur.
Oyuncu sayısı tek sayıysa ne olur?
Bir oyuncu o turda bay geçer: oynamadan galibiyet almış gibi kaydedilir. Sistem, alternatif olduğu sürece kimsenin iki kez bay geçmemesi için oyuncular arasında bay geçmeyi döndürür.
Aynı rakiple iki kez karşılaşabilir miyim?
Çok az oyuncu ve çok sayıda turla matematiksel olarak kaçınılmaz olmadıkça hayır. Otomatik eşleştirme, önceki bir turda zaten oynanmış bir eşleşmeyi tekrarlamaktan kaçınır.
Oyuncu sayısına göre kaç tura ihtiyacım var?
Genel kural olarak tur(log2 n): 16 oyuncu için yaklaşık 4 tur, 24-32 için 5 ve 50-64 için 6. Bu, güvenilir bir puan durumu için bir tahmindir, kesin bir kural değildir.
Bu araç Konami veya eFootball ile bağlantılı mı?
Hayır. Kulüplerin, Discord liglerinin ve toplulukların kendi turnuvalarını ve kupalarını düzenlemesi için bağımsız bir araçtır; Konami veya herhangi bir resmi eFootball turnuvasıyla bir bağlantısı yoktur.
Eleme usulü formatından farkı nedir?
Eleme usulünde bir maçı kaybetmek seni kupadan çıkarır. İsviçre sisteminde tüm oyuncular aynı sayıda tur oynar, bu yüzden kötü başlayan bir oyuncunun final puan durumunda hâlâ gerçek şansı vardır.
Uzun soluklu bir ligden farkı nedir?
Bir lig, her oyuncunun diğer herkesle oynamasını gerektirir, yani haftalara yayılan n-1 tur. İsviçre sistemi, sadece birkaç saat süren tek bir etkinlikte aynı derecede güvenilir bir puan durumuna ulaşır.
eFootball turnuvanı hemen oluştur
Bir sonraki eFootball kupanı veya liginizi İsviçre sistemi eşleştirmesiyle dakikalar içinde kur. Nasıl çalıştığını görmek için Ücretsiz hesabını oluştur ya da müsabakaları keşfet.