Ücretsiz Go turnuvası nasıl oluşturulur (McMahon sistemi)
Hesap tablolarıyla boğuşmadan bir Go (Baduk / Weiqi) turnuvası düzenlemek mi istiyorsunuz? Bu araçla ücretsiz bir Go turnuvası oluşturursunuz: otomatik McMahon eşleştirmesi, canlı sıralama ve dereceye göre oyuncu yönetimi. Kurulum gerekmez.
McMahon sistemi neden Go için ideal
Klasik İsviçre sisteminde güçlü ve zayıf oyuncular kendi seviyelerinde rakip bulana kadar birkaç tur beklemek zorunda kalır. McMahon sistemi bunu çözer: her oyuncu derecesine (kyu/dan) göre bir başlangıç puanıyla başlar; böylece ilk turdan itibaren benzer güçteki oyuncularla karşılaşır. Dünyadaki neredeyse tüm Go turnuvalarının standart formatıdır.
- Dereceye göre başlangıç puanı: dan oyuncuları üstte, kyu oyuncuları altta, bantlara ayrılmış olarak başlar.
- 1. turdan itibaren dengeli maçlar: daha az kolay galibiyet ve daha az farklı skor.
- Çok oyuncu ve az turla çalışır: tek günlük turnuvalar için ideal.
Adım adım Go turnuvası nasıl oluşturulur
- Ücretsiz hesap oluşturun. Bir dakikadan kısa sürede kaydolun; kart gerekmez.
- Bir müsabaka oluşturun ve McMahon formatını seçin. Ad, tarih ve tur sayısı verin.
- Oyuncuları derecesiyle ekleyin. Başlangıç puanını hesaplamak için seviyeyi (örneğin 5k, 1d, 3d) girin.
- Bantları ve sıralamayı ayarlayın. Listeyi sıralayın; sistem her oyuncuyu kendi McMahon bandına yerleştirir.
- Eşleşmeleri oluşturun ve sıralamayı paylaşın. Sonuçları tur tur yayınlayın; sıralama kendiliğinden güncellenir.
Uygulamalı örnek: seviyeleri çok farklı bir kulüp turnuvası
15 kyu ile 3 dan arasında 40 oyuncunun katıldığı bir kulüp turnuvası düşünün. McMahon sisteminde oyuncular bantlara ayrılır: örneğin 1 dan ve üzeri herkes 20 puan başlangıç bonusuyla üst banda girer, 5 kyu ile 1 kyu arasındaki oyuncular 10 puan alır, 15 kyu ile 6 kyu arasındakiler ise 0 puandan başlar. Böylece 3 dan ile 1 dan seviyesindeki oyuncular anlamsız bir sonuç çıkmadan daha 1. turda karşılaşabilir; 15 kyu seviyesindeki bir oyuncunun ise orta seviyeye yaklaşması birkaç tur alır. Bu başlangıç bonusu sayesinde 5-6 turluk bir turnuva genelde güvenilir bir sıralama için yeterlidir — herkesin 0'dan başladığı saf bir İsviçre sisteminde, eşleştirmelerin kimin güçlü kimin zayıf olduğunu kendi kendine "keşfetmesi" için çok daha fazla tur gerekirdi.
McMahon ile iyi eşleştirme yapmak için ipuçları
- Turnuva başlamadan önce bantları net biçimde belirleyin: her derece aralığını kaç bonus puanının ayırdığına karar verin (örneğin her seviye farkı için bir puan) ve oyuncuların hesabı anlaması için bunu duyurun.
- Bir alt sınır ("McMahon barajı") belirleyin: zayıf oyuncular eksi puanla kalmamalı; gerçek şansları olması için bir minimum belirleyin.
- Her oyuncunun akıldan söylediği değil, gerçek derecesini kaydedin: varsa federasyon derecesini veya son turnuvadaki derecesini kullanın, böylece başlangıç bonusu adil olur.
- Maç sayım kurallarını önceden belirleyin: Japon kuralları (bölge artı esirler) veya Çin kuralları (alan); bu eşleştirmeyi değiştirmez ama turnuva günü tartışmaları önler.
Bir McMahon turnuvası düzenlerken sık yapılan hatalar
- Handikap ayarı yapmadan çok farklı dereceleri karıştırmak: 18 kyu ile 4 danı handikap taşı olmadan karşılaştırmak, McMahon eşleştirmesi kağıt üzerinde doğru olsa bile tamamen dengesiz bir maça yol açar.
- Çok geniş bir seviye aralığı için çok az tur planlamak: en zayıf ile en güçlü oyuncu arasındaki fark büyükse üç tur yetmez: başlangıç bonusu gerçek oyun gücüyle tam olarak dengelenemez.
- Puan için bir alt sınır belirlememek: bir minimum (McMahon barajı) olmadan, art arda kaybeden bir oyuncu eksi puana düşer ve turnuvanın geri kalanında rekabetçi hiçbir maç bulamaz.
- Turnuva öncesi dereceyi güncellemeyi unutmak: son katılımından bu yana birkaç seviye yükselmiş bir oyuncu, yanlışlıkla daha alt bir banda yerleştirilebilir; bu da rakiplerinin eşleşmelerini de bozar.
McMahon ve klasik İsviçre sistemi karşılaştırması
Temel fark başlangıç noktasındadır. Saf İsviçre sistemi (satrançta kullanılan) tüm oyuncuları 0 puandan başlatır ve yalnızca turnuvanın kendi içinde olanları dikkate alır; eşleştirmelerin her oyuncunun gerçek seviyesini yansıtması için epey tur gerekir. McMahon sistemi ise önceden zaten bilinen bir veriden — her oyuncunun kyu/dan derecesinden — yola çıkarak bunu bir başlangıç bonusuna dönüştürür. Bu da onu, katılımcılar arasında genelde geniş ve bilinen bir seviye farkı bulunan Go kulüpleri için ideal kılar: birkaç tur içinde sıralama güçlü oyuncuları zayıflardan doğru biçimde ayırır; saf İsviçre sisteminde bunun için tek günlük bir turnuvanın izin verdiğinden çok daha fazla tur gerekirdi.
Sıkça sorulan sorular
Go turnuvası oluşturmak gerçekten ücretsiz mi?
Evet. Go turnuvanızı McMahon eşleştirmesi, derece bantları ve canlı sıralama dahil ücretsiz oluşturup yönetebilirsiniz.
McMahon sistemi nedir ve saf İsviçre sisteminden nasıl farklıdır?
Her oyuncunun herkesle birlikte 0'dan başlaması yerine, derecesine göre bir başlangıç puanıyla ("McMahon sayısı") başladığı bir İsviçre sistemi türevidir. Bu sayede eşleştirmeler daha ilk turdan itibaren dengelidir; bu da katılımcı grubu çok farklı seviyeleri karıştırdığında önemlidir.
Her oyuncunun başlangıç puanı nasıl hesaplanır?
Dereceler bantlara gruplanır (örneğin üstte dan oyuncuları, ortada orta seviye kyu, altta düşük kyu) ve her bant farklı bir bonus alır. Derece ne kadar yüksekse, alttaki banda göre başlangıç bonusu o kadar büyük olur.
Turnuva açısından kyu ve dan arasındaki fark nedir?
Kyu, başlangıçtan orta seviyeye kadar olan derecedir ve azalan sırayla sayılır (20 kyu, 5 kyu'dan daha zayıftır); dan ileri seviyedir ve 1 dandan itibaren artan sırayla sayılır. Her ikisi de her oyuncunun bandını ve başlangıç bonusunu belirlemek için kullanılır.
Turnuva maçlarında handikap taşı gerekir mi?
Derece farkının büyük olduğu kulüplerde bu yaygındır: handikap taşları, McMahon sisteminin sıralamada zaten yaptığı puan ayarlamasından bağımsız olarak, rakipler arasındaki seviye farkını dengeleyerek maçın rekabetçi kalmasını sağlar.
Güvenilir bir sıralama için kaç tur gerekir?
Dereceye göre verilen başlangıç bonusu sayesinde, güvenilir bir sıralamaya ulaşmak için bir McMahon turnuvası genelde saf İsviçre sisteminden çok daha az tur gerektirir; orta büyüklükte bir grup için genelde 5-6 tur yeterlidir.
Araç her maçın sonucunu (bölge veya alan) hesaplar mı?
Hayır; maçın sayımı (Japon kurallarında bölge ve esirlere göre, Çin kurallarında alana göre) kulüp tarafından belirlenir ve tahtada oynanır. Araç McMahon eşleştirmesini, bantları ve turnuva sıralamasını yönetir, tek tek maçların skorunu değil.
Aynı sistemi Go dışında başka bir oyun için kullanabilir miyim?
McMahon formatı Go'ya özgüdür, ancak araç ayrıca satranç, padel ve diğer spor ile oyunlara uygun lig, kupa, eleme, İsviçre ve americano formatlarını da sunar.
Sonuçları EGD'ye (European Go Database) yükleyebilir miyim?
Evet. Araç, wallist dosyasını resmî EGD formatında dışa aktarır: her oyuncunun derecesini, ülkesini ve kulübünü doldurun ve EGD Admin'e yüklenmeye hazır dosyayı indirin.
Tek sayıda oyuncu varsa veya biri turnuva ortasında çekilirse ne olur?
Tek sayıda oyuncu olduğunda araç, herhangi bir işlem yapmanıza gerek kalmadan otomatik olarak karşılık gelen galibiyetle bay atar. Bir oyuncu çekilirse, onu organizatör sayfasından çekilmiş olarak işaretlersiniz: gelecek turlarda eşleştirilmez ama puanlarını ve oynanmış maçlarını klasmanda korur.
Araç kimin siyah, kimin beyaz oynayacağını atar mı?
Evet. McMahon ve İsviçre eşleştirmelerinde renk otomatik olarak atanır; her oyuncunun turnuvayı her renkte benzer sayıda parti oynayarak bitirmesi hedeflenir ve aynı rengin arka arkaya çok tekrarlanması önlenir. Bu kendi dengeleme sezgisel yöntemimizdir, herhangi bir federasyonun resmi renk atama kuralları değildir — çok sıkı renk kontrolü gerektiren turnuvalar için eşleştirmeyi yayınlamadan önce kontrol edin.
Go turnuvanızı şimdi oluşturun
Bir sonraki Go turnuvanızı McMahon eşleştirmesiyle dakikalar içinde kurun. Nasıl çalıştığını görmek için ücretsiz hesabınızı oluşturun ya da müsabakaları keşfedin.