Eliminatoria con 6, 10 o 12 equipos: cuántos byes hacen falta y a quién dárselos
Un cuadro de 10 equipos no cuadra sin ayuda. La fórmula de los byes, los cruces de primera ronda para 6, 10 y 12 equipos, y qué hacer cuando hay demasiados byes.
Roberto Delgado
4 min de lectura
Diez equipos para un torneo de fútbol sala de un sábado. Dibujas un cuadro de 8 y sobran dos. Dibujas uno de 16 y faltan seis. Cualquier eliminatoria que no tenga 2, 4, 8, 16 o 32 equipos necesita lo mismo: byes, es decir, plazas que pasan de ronda sin jugar.
No es un problema menor. En LeagueMakerApp revisamos en septiembre unas 200 fases eliminatorias: de las que llegaron a empezar, las de 8, 16 o 32 participantes terminaron en el 79 % de los casos; las de cualquier otro tamaño, solo en el 56 %. Un cuadro que no se entiende es un cuadro que se abandona.
La fórmula
Todo sale de una sola cuenta. Si tienes N equipos y P es la siguiente potencia de dos (8, 16, 32…):
- Byes = P − N
- Partidos de primera ronda = N − P/2
- Partidos totales del torneo = N − 1, siempre. Cada partido elimina a un equipo y todos menos el campeón caen una vez.
| Equipos | Cuadro | Byes | Partidos en 1.ª ronda | Equipos que juegan la 1.ª ronda |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 8 | 3 | 1 | 2 |
| 6 | 8 | 2 | 2 | 4 |
| 7 | 8 | 1 | 3 | 6 |
| 9 | 16 | 7 | 1 | 2 |
| 10 | 16 | 6 | 2 | 4 |
| 12 | 16 | 4 | 4 | 8 |
La columna de la derecha es la que conviene mirar antes de decidir. Con 10 equipos, la primera ronda la juegan solo 4: los otros 6 esperan. En la práctica no es una primera ronda, es una ronda previa.
A quién dar el bye
La norma casi universal es dárselo a los mejores cabezas de serie, colocados en el cuadro de forma que el 1 y el 2 solo puedan cruzarse en la final. Con las posiciones estándar, los cruces quedan así:
6 equipos (cuadro de 8)
- Byes para el 1 y el 2.
- Primera ronda: 4 contra 5 y 3 contra 6.
- Semifinales: 1 contra el ganador del 4–5 y 2 contra el ganador del 3–6.
10 equipos (cuadro de 16)
- Byes para los seis primeros.
- Primera ronda: 8 contra 9 y 7 contra 10.
- Cuartos: 1 contra el ganador del 8–9, 4 contra 5, 3 contra 6 y 2 contra el ganador del 7–10.
12 equipos (cuadro de 16)
- Byes para los cuatro primeros.
- Primera ronda: 8 contra 9, 5 contra 12, 6 contra 11 y 7 contra 10.
- Cuartos: 1 contra el ganador del 8–9, 4 contra el del 5–12, 3 contra el del 6–11 y 2 contra el del 7–10.
Fíjate en un detalle del caso de 10: los cabezas de serie 3, 4, 5 y 6 reciben bye y luego se eliminan entre ellos en cuartos, mientras que el 1 y el 2 se enfrentan a un equipo que ya ha jugado un partido. El bye ayuda a todos, pero no por igual. Es el precio de un cuadro con demasiados huecos.
¿Y si no tienes un ranking fiable? Entonces el bye se sortea, pero conviene decirlo claro: será pura suerte. Si quieres que el bye se gane, haz antes algo que ordene a los equipos, como una fase de grupos o la clasificación de la temporada anterior.
Cuando hay demasiados byes
Con 6 o 12 equipos el cuadro funciona bien: dos o cuatro byes en un cuadro de 8 o 16 apenas se notan. Con 9 o 10 equipos ya se nota: más de la mitad de los equipos no juega la primera ronda y quien cae en ella se va a casa con un solo partido. Hay tres salidas:
- Aceptarlo y llamarlo «ronda previa». Es honesto y es lo más corto. Funciona si los equipos que la juegan lo saben desde el principio.
- Fase de grupos y después eliminatoria. Con 10 equipos, dos grupos de 5, semifinales cruzadas (1.º de un grupo contra 2.º del otro) y final. Todos juegan al menos cuatro partidos y nadie recibe un bye en la fase final.
- Doble eliminación. Nadie queda fuera por una sola derrota, a cambio de casi el doble de partidos. La comparamos en detalle en eliminación simple frente a doble eliminación.
| Formato con 10 equipos | Partidos | Mínimo por equipo | Rondas |
|---|---|---|---|
| Eliminatoria con 6 byes | 9 | 1 | 4 |
| 2 grupos de 5 + semifinales y final | 23 | 4 | 7 |
| 2 grupos de 5 + cuartos, semifinales y final | 27 | 4 | 8 |
La elección real casi nunca es de justicia, sino de tiempo y de campos: 9 partidos caben en una mañana con dos pistas; 23 necesitan el día entero o dos jornadas.
Qué publicar antes de sortear
- Cómo se decide el orden de cabezas de serie: ranking, temporada anterior, fase de grupos o sorteo.
- Que los byes van a los primeros cabezas de serie, o que se sortean, si es el caso.
- El cuadro completo desde el principio, con los huecos de los byes visibles. Un cuadro que cambia de forma a cada ronda genera más discusiones que cualquier resultado.
En LeagueMakerApp la eliminatoria se dibuja con un cuadro fijo desde el primer momento: los byes van a los mejores cabezas de serie y cada ganador pasa siempre a la misma casilla, tengas 8 equipos o 11. Si la eliminatoria viene de una fase de grupos, los cruces se ordenan por puesto y se evita repetir rivales del mismo grupo. Puedes probarlo con el generador de cuadros de eliminatorias.