Warum ein Tool, das für Kartenspiele gemacht ist
Ein TCG-Turnier wird nicht wie eine Fußballliga gewertet: Gespielt wird im Schweizer System, jedes Match geht Best of 3, und Punktgleichheit wird mit den Tiebreakern der Magic Tournament Rules (MTR) aufgelöst, an die sich fast alle Kartenspiele halten: OMW% (Matchgewinnquote deiner Gegner), GW% (deine Spielgewinnquote) und OGW% (die deiner Gegner). Die Sportart „TCG“ ist genau so eingestellt: 3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Remis, Untergrenze 33 % und das Freilos als 2:0-Sieg.
- Automatische Schweizer Runden: Zufällige Paarung innerhalb jeder Punktgruppe, ohne Wiederholung des Gegners, solange es eine Alternative gibt.
- Best of 3: Trage das 2:1 Spiel für Spiel ein (oder das Remis durch Zeitablauf); daraus ergibt sich GW%.
- MTR-Tiebreaker: OMW%, GW% und OGW% werden automatisch berechnet und in der Tabelle angezeigt.
- Top 8 nach dem Schweizer System: Füge eine K.-o.-Phase mit den Besten hinzu, um den Sieger zu ermitteln.
So richtest du ein TCG-Turnier Schritt für Schritt aus
- Kostenloses Konto anlegen. In weniger als einer Minute registriert, keine Karte nötig.
- Wettbewerb mit der Sportart „TCG“ und dem Schweizer System erstellen. Für einen Top Cut fügst du nach dem Schweizer System eine K.-o.-Phase hinzu. Punkte und Tiebreaker folgen bereits den MTR.
- Spieler anmelden. Trage sie selbst ein oder teile einen Code, mit dem sie sich selbst anmelden.
- Jede Runde erzeugen. Ohne feste Rundenzahl wird sie aus der Spielerzahl berechnet (etwa 5 bei 24). Jedes Match bekommt seine Tischnummer.
- Ergebnisse eintragen und Tabelle teilen. Trage jedes Ergebnis Spiel für Spiel ein; die nächste Runde wird nach Punkten gepaart und die öffentliche Tabelle aktualisiert sich sofort.
Ein Praxisbeispiel: Ladenturnier mit 24 Spielern und Top 8
Stell dir ein Magic-Turnier in deinem Laden mit 24 Spielern vor. Das Schweizer System braucht nur 5 Runden, um das Feld zu ordnen; danach spielen die besten 8 ein Top 8 im K.-o.-System (Viertelfinale, Halbfinale, Finale). Bei 24 Spielern gibt es in keiner Runde ein Freilos. Nach Runde 5 haben oft mehrere Spieler 4 Siege und 1 Niederlage (12 Punkte), und nicht alle passen ins Top 8. Dann entscheidet OMW%: Zuerst kommt rein, wer gegen Gegner mit besserer Bilanz gespielt hat. Bleibt es gleich, entscheidet GW% (ein 2:0 ist kein 2:1), danach OGW%.
Tipps für ein TCG-Turnier ohne Diskussionen
- Spiele eintragen, nicht nur den Sieger: GW% muss wissen, ob es 2:0 oder 2:1 stand; Spiel für Spiel einzutragen genügt.
- Drops sofort markieren: Der Spieler wird nicht mehr gepaart, behält aber seine Punkte, und die Quoten seiner Gegner bleiben korrekt.
- Rundenzahl und Cut vorher ankündigen: Wer vorher weiß, dass es 5 Runden und ein Top 8 gibt, erlebt am Ende keine Überraschung.
- Öffentlichen Link teilen: Die Spieler sehen Tisch, Gegner und Tabelle auf dem Handy, ohne den Veranstalter zu fragen.
Häufige Fehler bei einem TCG-Turnier
- Von Hand paaren: Bei mehr als einer Handvoll Spieler wiederholt sich schnell ein Gegner oder die Punktgruppen geraten durcheinander.
- Nach Spieldifferenz entscheiden: Das ist nicht der TCG-Standard; die MTR nutzen OMW%, GW% und OGW%, und das erwarten die Spieler.
- Das Freilos immer demselben geben: Bei ungerader Zahl muss das Freilos rotieren; das Tool verteilt es ohne Wiederholung, solange es geht.
- Zu viele oder zu wenige Runden: Mit zu wenigen Runden ist das Top 8 fast Zufall, mit zu vielen zieht sich das Turnier unnötig.
Schweizer System, K.-o. oder Schweizer System + Top 8?
Das Schweizer System ist der TCG-Standard: Niemand fliegt nach einer Niederlage raus, und wenige Runden ordnen ein großes Feld. Ein reines K.-o.-System ist schnell, aber für große Gruppen unfair: eine schwache Runde und du bist draußen. Bei kompetitiven Turnieren üblich ist Schweizer System + Top 8: Die Schweizer Runden ordnen alle, das K.-o. am Ende kürt den Sieger unter den Besten.
Häufige Fragen
Geht das für Magic, One Piece, Lorcana und andere Spiele?
Ja. Die Sportart „TCG“ passt zu jedem Kartenspiel mit 1-gegen-1-Matches im Best of 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Für Pokémon gibt es eine eigene Sportart mit eigenem Regelwerk.
Welche Tiebreaker werden genutzt?
Die der Magic Tournament Rules (MTR): OMW%, GW% und OGW% mit Untergrenze 33 %. Du kannst die Reihenfolge ändern oder weitere Kriterien hinzufügen.
Wie zählt das Freilos?
Als 2:0-Sieg für die eigenen Quoten des Spielers, aber nie als Gegner in den Quoten der anderen – wie in den MTR.
Kann man Unentschieden eintragen?
Ja. Ein Remis durch Zeitablauf oder Absprache bringt jedem 1 Punkt; auch unentschiedene Spiele innerhalb eines Matches lassen sich eintragen.
Geht das für Commander mit 4 Spielern?
Nein: Die Matches sind 1 gegen 1. Für Commander-Tische mit mehreren Spielern ist dieses Tool nicht geeignet.
Taugt es für offizielle Events?
Es ist für Ladenturniere, Ligen und Community-Events gedacht. Offizielle Events, die für die Rangliste des jeweiligen Verlags zählen, werden mit dem offiziellen Tool des Spiels gemeldet.
Ist es kostenlos?
Ja. Turnier anlegen, Runden erzeugen, Ergebnisse eintragen und Tabelle teilen ist kostenlos und ohne Karte.
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