League Maker App ist keine Vorlage mit festem Format, sondern eine Engine für Sportwettbewerbe, die aus verkettbaren Phasen besteht — Liga, einfaches oder doppeltes K.-o.-System, Schweizer System, McMahon-System — jede mit eigener Paarungslogik, eigenen Punkten und konfigurierbaren Tie-Break-Regeln. Diese Dokumentation beschreibt mit technischem Detail alle heute verfügbaren Optionen: um zu entscheiden, ob es zu Ihren Anforderungen passt, oder um es jemandem zu erklären, der danach fragt.
Wie sie aufgebaut ist
Das Menü links gruppiert die Funktionen in sechs Blöcke:
- Konzepte — die vordefinierten Formate, das System der verkettbaren Phasen und die Punkte-/Tie-Break-Konfiguration, die alle Sportarten gemeinsam nutzen.
- Schach und Go — das eigene Regelpaket für diese beiden Spiele: McMahon, Seeding, Freilos, global optimale Paarung und ausgeglichene Farbverteilung.
- Integrationen — Export und Import mit Verbänden, Austragungsorte und White-Label.
- Partien/Spiele — automatischer Spielplan, Ergebnisbestätigung, Spielberichte, Satz-Ergebnisse mit Rating, Rückzüge, automatische Terminierung und Statistiken.
- Organisation — Teams, Spieler, Schiedsrichter, Saisons und Zugriffskontrolle mit Rollen.
- Verbreitung — einbettbares Widget, Push-/PWA-Benachrichtigungen, Kommentare und Berichte.
Und separat: häufig gestellte Fragen.
Die zentrale Idee: Phasen, keine Formate
Ein Wettbewerb hat kein einziges, bei der Erstellung fest eingefrorenes Format. Er ist eine Abfolge von Phasen, von denen jede von einer reinen Paarungs-Engine gelöst wird (Round-Robin, K.-o.-System, Schweizer System, doppelte Eliminierung oder McMahon), verkettet durch eine Aufstiegsregel, die bestimmt, wer von einer Phase zur nächsten weiterkommt. Deshalb ist „Liga + Playoffs" kein eigenständiges Format, sondern zwei verbundene Phasen: eine reguläre Liga gefolgt von einem K.-o.-Turnier unter den Bestplatzierten. Siehe Verkettbare Phasen.
Ist es kostenlos?
Ja. Wettbewerbe erstellen und verwalten ist kostenlos.