Von der Anlage des Wettbewerbs bis zum bestätigten Ergebnis: den Spielplan zu erzeugen und jedes Ergebnis zu validieren sind zwei unabhängige Schritte, jeder mit eigener Logik.
Automatischer Spielplan
Erzeugt den vollständigen Spieltag mit einem Klick — Round-Robin für Ligen, Turnierbaum für K.-o.-Turniere — in Monats- oder Listenansicht. Der Organisator kann ihn danach neu erzeugen oder einzelne Spiele manuell anpassen. Bei Wettbewerben mit vielen Teilnehmern läuft die Erzeugung im Hintergrund und sendet eine Benachrichtigung, sobald sie abgeschlossen ist, statt den Bildschirm währenddessen zu blockieren.
Ergebnisbestätigung
Ein Team meldet das Ergebnis und der Gegner bestätigt oder widerspricht ihm; der Organisator greift nur bei Uneinigkeit zwischen beiden ein. So kann nicht ein einzelner Teilnehmer Ergebnisse ohne Gegenprüfung festschreiben.
Walkover und Nichtantritt
Tritt ein Team oder Spieler nicht an, kann der Organisator einen Walkover eintragen: Der Gegner gewinnt das Spiel, ohne dass es tatsächlich gespielt wurde, ohne ein fiktives Ergebnis eingeben zu müssen. Es wird überall dort, wo dieses Ergebnis erscheint, als "W.O." gekennzeichnet.
Kalenderabonnement (ICS)
Der Spielplan eines Wettbewerbs kann über einen .ics-Link in Google Calendar, Apple Calendar oder
Outlook abonniert werden: Die Spiele erscheinen im persönlichen Kalender jedes Teilnehmers und aktualisieren sich
von selbst, wenn sich ein Termin ändert.