Du kannst von allen, die deinem Wettbewerb beitreten, eine Startgebühr verlangen — das Geld landet direkt auf deinem Konto, ohne dass du Zahlungen manuell verwalten musst.
Voraussetzungen: Stripe Connect und manuelle Genehmigung
Die Startgebühr nutzt Stripe Connect, um die Zahlung zwischen der Plattform und dem Organisator aufzuteilen. Bevor du sie aktivierst, brauchst du zwei Dinge: Verbinde dein Zahlungskonto (oder das deiner Organisation, falls du mit einer organisierst) über "Mein Konto" / Zahlungseinstellungen, und aktiviere "Anmeldung mit Genehmigung" für den Wettbewerb — Team, Spieler oder Paar werden erst nach Zahlungsbestätigung angelegt, ohne diesen Zwischenschritt kannst du also nichts kassieren.
Wie das Geld aufgeteilt wird
Von jeder Anmeldung wird eine Plattformgebühr (ein fester Betrag plus ein kleiner Prozentsatz) abgezogen, der Rest wird automatisch auf dein Stripe-Konto überwiesen, sobald du den Antrag genehmigst. Ist der von dir festgelegte Betrag zu niedrig, um diese Gebühr zu decken, lässt dich das System die Startgebühr erst aktivieren, wenn du ihn erhöhst.
Einen bereits bezahlten Antrag ablehnen
Lehnst du einen bereits bezahlten Antrag ab, wird die Zahlung automatisch erstattet — einschließlich des bereits auf dein Konto überwiesenen Anteils —, ohne dass du die Rückerstattung selbst abwickeln musst.
Maximale Teilnehmerzahl
Du kannst sie mit einer maximalen Anzahl an Teams, Spielern oder Paaren kombinieren: Ist das Limit erreicht, werden keine weiteren Anmeldungen oder Beitrittsanfragen mehr angenommen, unabhängig von der Gebühr.
Zahlungskonto trennen
Trennst du dein Stripe-Konto (oder das deiner Organisation), fallen Wettbewerbe mit aktivierter Startgebühr automatisch auf kostenlose Anmeldung zurück — sie bleiben nicht ohne Möglichkeit zum Kassieren blockiert.