Aufgebaut auf der Schweizer-System-Engine, mit eigenen Bausteinen, die es in einem generischen Schweizer System für Fußball oder Padel nicht gibt: Punktevergabe nach Spielstärke, editierbares Seeding, Freilos und Rückzüge, global optimale Paarung, Floating-Ausgleich und ausgeglichene Farbverteilung.
McMahon
Schweizer System mit Anfangspunktzahl nach Seed-Band (Kyu/Dan-Bereich). Ohne Seeds entartet es automatisch zum reinen Schweizer System. Unterstützt eine "Bodengrenze" (Bottom Bar), damit Anfänger keinen enormen Rückstand mitschleppen, sowie die echte McMahon-Leiste, die pro Runde um einen Punkt steigt und bestimmt, welche Partien der Spitzengruppe zu gleichen Bedingungen gespielt werden (ohne Vorgabesteine) und bis wohin nach Verein oder Land getrennt wird.
Editierbares Seeding
Der Organisator ordnet die Setzliste per Drag-and-Drop neu, statt sich auf die Reihenfolge der Anmeldung zu verlassen — verfügbar, wenn die erste Phase McMahon, K.-o.-System oder doppelte Eliminierung ist.
Automatisches Freilos und Rückzug während des Turniers
Der Spieler ohne Gegner erhält ein Freilos, das als real gewonnene Partie gespeichert wird (zählt für die Punkte). Ein Spieler kann sich während des Turniers zurückziehen, ohne seine Historie zu verlieren; er wird von künftigen Runden ausgeschlossen.
Global kostenminimale Paarung
Jede Runde wird auf einmal mit einem Maximalgewicht-Matching-Algorithmus auf einem allgemeinen Graphen gelöst (eine Variante von Galil/Edmonds), statt nach Bracket. Wiederholte Begegnungen und Gruppierung nach gleichem Verein oder Land werden durch strukturellen Ausschluss von Kanten vermieden, nicht nur durch Gewichtung.
Floating-Ausgleich
Benachteiligt bei der Paarung, wer am wenigsten "geflottet" ist (über oder unter seinem Niveau gespielt hat), und verteilt diese Last gerecht über die Runden.
Ausgeglichene Farbverteilung
Eigene Heuristik, die Weiß/Schwarz so zuweist, dass die Anzahl der Partien mit jeder Farbe pro Spieler ausgeglichen wird. Nutzt nicht das Konzept Heim/Auswärts, das in Mannschaftsligen, die ebenfalls die Schweizer-System-Engine verwenden, weiterhin etwas anderes bedeutet.
Automatisches Stein-Handicap
Zwischen zwei Spielern mit erkennbarem Go-Rang (5 Kyu, 1 Dan…) erhält der schwächere zusätzliche Vorgabesteine und spielt Schwarz — im Stil von OpenGotha: Steine = Rangunterschied − 1, mit einer konfigurierbaren Obergrenze (standardmäßig 9) und einer optionalen einheitlichen Korrektur zur Anpassung der Standardberechnung.
GoR-Rating (EGF)
Parallel zum generischen Elo-Rating verfügt Go über ein eigenes Rating, berechnet nach der offiziellen Formel der European Go Federation — kalibriert für die Kyu/Dan-Rangskala (2100 Punkte ≈ 1 Dan, +100 pro Rang), nicht direkt vergleichbar mit dem Elo anderer Sportarten.
Tischnummern
Jedem Spiel einer Runde kann eine Tischnummer zugewiesen werden, sichtbar sowohl in der Rundenansicht als auch im PDF der Paarungen — nützlich, damit Spieler bei einem Präsenzturnier ihren Platz finden, ohne auf Mundpropaganda angewiesen zu sein.
Mannschaftsturniere mit Wertung nach Brettern
Ein Mannschaftsformat, bei dem jede Begegnung auf mehreren gleichzeitigen Brettern ausgetragen wird (echte 1-gegen-1-Partien zwischen Spielern beider Mannschaften), und das Mannschaftsergebnis sich daraus ergibt, wie viele Bretter jede Seite gewinnt. Jedes Brett wendet nach Abschluss sein eigenes Elo-/GoR-Rating an, genau wie bei einer einzelnen Partie.
Siehe auch
- Punkte und Tie-Break-Regeln — FIDE- und Go-Presets.
- Exporte — EGD und TRF16.