Ein Wettbewerb ist eine Abfolge von Phasen — jede mit ihrer eigenen reinen Paarungs-Engine (Round-Robin, K.-o.-System, Schweizer System, doppelte Eliminierung oder McMahon) — verkettet durch eine Aufstiegsregel, die bestimmt, wer von einer Phase zur nächsten weiterkommt.
Beispiel
Reguläre Liga (Phase 1, Round-Robin-Engine) → die 8 Erstplatzierten der Tabelle spielen ein Playoff-Turnier (Phase 2, K.-o.-Engine). Die Aufstiegsregel von Phase 1 legt diesen Schnitt bei 8 Qualifizierten fest; Phase 2 startet automatisch mit dieser Setzliste, sobald Phase 1 beendet ist.
Zwei Wege, die Struktur zu erstellen
- Einfacher Modus — wählen Sie eines der 9 vordefinierten Formate mit einem Klick.
- Erweiterter Modus — freier visueller Phasen-Builder, ohne Beschränkung auf die vordefinierten Vorlagen; ermöglicht zusätzlich die doppelte Eliminierung.
Die Phasenstruktur lässt sich nur sicher bearbeiten, solange für den Wettbewerb noch kein Spielplan erzeugt wurde; sobald Spiele terminiert sind, würde eine Änderung der Anzahl oder Art der Phasen bei bereits erfassten Ergebnissen keinen Sinn mehr ergeben.
Der Tabellen-Tab
Er ist die visuelle Zentrale jeder Phase: Tabellenansicht für Liga, Schweizer System oder McMahon, oder ein visueller Turnierbaum mit markiertem Champion für K.-o.-System und doppelte Eliminierung.
Kategorien innerhalb eines einzigen Wettbewerbs
Beim Anlegen des Wettbewerbs lassen sich mehrere Kategorienamen vergeben (zum Beispiel Junior und Senior): Jede Kategorie erhält ihre eigene, unabhängige Phasenstruktur — Tabelle, Spielplan und Phasenaufstieg getrennt —, ohne dass für jede Kategorie ein eigener Wettbewerb angelegt werden muss.
Zwei Schweizer-System-Phasen mit übertragener Wertung verketten
Beim Verketten zweier Phasen mit Schweizer-System-Engine lässt die Aufstiegsregel "Mindestpunktzahl" jeden weiterkommen, der eine bestimmte Punktzahl erreicht, ohne feste Anzahl an Qualifikationsplätzen — anders als "beste N" oder "nur der Gewinner". Wer den Schnitt schafft, startet Phase zwei nicht bei null: Punktzahl und die Historie der bereits gespielten Gegner aus der vorherigen Phase werden übernommen, sodass die erste Runde von Phase zwei keine bereits ausgetragenen Begegnungen wiederholt. Entwickelt für das offizielle TCG-Pokémon-Format bei Regional+-Events (Schweizer-System-Qualifikationsphase → ebenfalls Schweizer-System-basierter Top Cut bei großen Events), aber verfügbar für jeden Wettbewerb, der zwei Schweizer-System-Phasen verkettet.