免费创建宝可梦卡牌对战赛 — 自动瑞士制 — LeagueMakerApp

如何免费创建宝可梦集换式卡牌对战赛(瑞士制)

你是否在自己的店铺、学校或牌友聚会中组织宝可梦卡牌对战,却厌倦了在表格里手动排轮次?用这个工具,你可以免费创建一场采用自动瑞士制的宝可梦卡牌对战赛:没有人会因为输了一轮就被淘汰,每位玩家都会遇到分数相近的对手,每次录入结果后排名会自动更新。

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示例瑞士轮制
轮次 5OMW%
台次1=2
1A. Petrov (12)2–1(9) L. Meyer
2S. Ito (10)1–1(10) D. Okafor
3M. García (9)0–2(9) H. Nilsen
4F. Rossi (9)2–0(6) Y. Chen

瑞士轮计算器

输入参赛人数,查看你的比赛需要多少轮和多少场。

建议轮数
4
每轮场数
8
总场数
32
单循环赛需要
15

经验法则:轮数 = ⌈log₂ N⌉,刚好让最后只剩一名全胜者。

速查表

参赛人数建议轮数每轮场数总场数单循环赛需要
834127
12462411
16483215
245126023
325168031
6463219263
128764448127

LeagueMakerApp 能为你做什么

  • 创建赛事

    本指南的赛制和运动项目已预先选好,你只需起个名字。

  • 添加参赛者

    输入或粘贴名单,或分享邀请码让他们自行报名。

  • 引擎自动排好轮次

    赛程、对阵表或配对一键生成,不会重复对阵。

  • 比分和排名即时更新

    录入比分,或让参赛者自行提交,积分榜会自动更新。

为什么瑞士制是TCG的标准赛制

瑞士制没有淘汰:所有玩家进行相同轮数的比赛,每场比赛采用三局两胜制。配对会把分数相近的玩家安排在一起,并尽量避免重复对手,所以即使第一轮输了,你在最终排名中依然有实际机会。这是无论是随意的店铺赛还是大型TCG赛事都采用的赛制(国际象棋和万智牌也是如此)。

  • 没有淘汰: 输掉一轮不会让你出局,你会一直打到最后一轮。
  • 匹配同水平对手: 每轮按分数配对,只要还有其他选择就不会重复对手。
  • 人多也只需少数几轮: 系统会根据报名人数自动计算所需轮数,和大型赛事一样。

分步创建宝可梦卡牌对战赛的方法

  1. 创建免费账户. 注册不到一分钟,无需信用卡。
  2. 以"宝可梦TCG"项目和瑞士赛制创建比赛. 填写名称和日期即可:计分板和选项已经针对TCG做了调整(没有射手榜,也没有足球牌)。
  3. 添加已报名的选手. 不需要建立队伍:每位选手单独报名,填写姓名,如果愿意还可以填写所属俱乐部或所在地。
  4. 生成第一轮. 系统会根据选手人数自动计算所需轮数。
  5. 记录每桌的胜者并分享排名. 为每桌记录比赛结果(胜、平或负);系统会按分数配对下一轮,排名自动更新。

实践案例:一场20人的店铺联赛

设想一个每周在店里举办的联赛,20 名玩家使用风格迥异的卡组,从新手到环境中的竞技玩家都有。单循环需要 19 轮,一个联赛之夜根本打不完。用瑞士制只需 5 轮——Play! Pokémon 官方表格为 17 至 32 人规定的轮数——就能区分出最强的玩家。 由于还没有积分,第 1 轮抽签。从第 2 轮开始,系统在同分玩家之间随机配对:第 1 轮后,胜者(3 分)彼此对阵,负者(0 分)也彼此对阵,且绝不重复已经打过的对阵。20 人是偶数,不需要轮空。第 5 轮结束时,可能有几名玩家同为 12 或 13 分:这时由官方破同分规则决定——对手胜率(OMW%),其次是对手的对手胜率(OOMW%)——无需加赛即可奖励赛程更难的玩家。

在TCG中善用瑞士制的建议

  • 逐局录入或只录结果: 某桌以 2-1 结束时,可以录入全部三局,也可以只录胜者(或超时平局);积分和下一轮配对取决于对局结果。
  • 第一轮前检查破同分规则: 默认使用 Play! Pokémon 官方规则(OMW% 和 OOMW%);如果你的联赛采用其他标准,请在开赛前修改,而不是在最后一轮。
  • 人数为奇数时把轮空交给系统处理: 系统会在每一轮把不用对战的一分轮流分配给不同的选手,不会重复。
  • 一旦有人退出就立刻标记: 如果有人在联赛中途退出,把他标记为退赛:此后不会再出现在配对中,但排名中已经赢得的积分会保留。

组织TCG瑞士制赛事时常见的错误

  • 手动为各桌配对: 只要选手稍多一点,就很容易重复已经打过的对局,或让积分失衡;自动配对可以避免这一点。
  • 同分决胜规则拖到最后一轮才定: 如果不是一开始就定好,最后一天就会因为同分排名问题引发争议。
  • 轮空总是分给同一个人: 选手为奇数时轮空必须轮流分配;总是分给当天缺席的人是不公平的,还会扭曲排名。
  • 把每一轮都当成淘汰赛来对待: 在瑞士制中,输掉一轮不会让你出局——如果有选手只因输了第一桌就退赛,他放弃的其实是这个赛制真正给予的翻盘机会。

TCG应该选择瑞士制、淘汰赛还是循环赛

与淘汰赛相比,瑞士制对水平参差不齐的选手群体要公平得多:输掉一桌不会让你出局,所有人打相同的轮数,即使开局不利也仍有机会跻身前列。与循环赛(单循环)相比,瑞士制在人数较多时所需轮数要少得多:20人的循环赛需要19轮,而瑞士制大约5轮就能解决。对于人数较多的每周店铺联赛或一次性赛事,瑞士制几乎总是正确的选择;当你已经确定了晋级名单、想要一场快速直接的决赛时,淘汰赛才更合适。

常见问题

如果一桌以2-1结束,该如何记录结果?

你记录的是整场比赛的结果:谁赢了(或是否为平局)。这才是决定积分和下一轮对局的依据,就像轮次制的国际象棋比赛一样;不需要一局一局地记录。

每场比赛的积分是如何计算的?

默认规则为:胜=3分,平=1分,负=0分,与官方宝可梦大赛使用的积分制相同。如果你的联赛使用其他规则,也可以修改。

会出现平局吗?

会。因超时判和,或双方选手协议言和,都是有效的结果,记录方式与胜负相同。

选手人数为奇数时会怎样?

当轮会有一名选手轮空:记为不战而胜。系统会在选手之间轮流分配轮空,只要还有其他选择,就不会让同一人轮空两次。

会遇到同一个对手两次吗?

不会,除非选手极少而轮数很多,在数学上无法避免。自动配对会尽量避免重复之前几轮已经打过的对局。

根据人数,我需要打多少轮?

如果不指定轮数,将使用 Play! Pokémon 官方表格:4 至 8 人 3 轮,9 至 16 人 4 轮,17 至 32 人 5 轮,33 至 64 人 6 轮,65 至 128 人 7 轮,129 至 256 人 8 轮。如果你的联赛轮数更少,可以自行指定。

这适用于Play!宝可梦认证赛事吗?

本工具面向店内联赛以及学校、大学等非正式比赛。破同分规则采用官方标准(OMW% 和 OOMW%,下限 25%),但不支持导出为 Play! Pokémon 报告格式:参加官方认证的杯赛、挑战赛或地区赛,请继续使用 Play! Pokémon 官方工具。

这与淘汰赛制有什么不同?

在淘汰赛中,输掉一桌就会被淘汰出局。在瑞士制中,所有选手打相同的轮数,因此开局不利的选手在最终排名中依然有实际机会。

这与循环赛有什么不同?

循环赛要求每位选手对阵其余所有人,即n-1轮。瑞士制能以少得多的轮数得到同样可靠的排名,当参赛人数增多时这一点尤为重要。

立即创建你的宝可梦卡牌对战赛

几分钟内即可用瑞士制配对建立你的下一场宝可梦卡牌联赛或对战赛。创建免费账户或浏览赛事,看看它是如何运作的。

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