为什么瑞士制是TCG的标准赛制
瑞士制没有淘汰:所有玩家进行相同轮数的比赛,每场比赛采用三局两胜制。配对会把分数相近的玩家安排在一起,并尽量避免重复对手,所以即使第一轮输了,你在最终排名中依然有实际机会。这是无论是随意的店铺赛还是大型TCG赛事都采用的赛制(国际象棋和万智牌也是如此)。
- 没有淘汰: 输掉一轮不会让你出局,你会一直打到最后一轮。
- 匹配同水平对手: 每轮按分数配对,只要还有其他选择就不会重复对手。
- 人多也只需少数几轮: 系统会根据报名人数自动计算所需轮数,和大型赛事一样。
分步创建宝可梦卡牌对战赛的方法
- 创建免费账户. 注册不到一分钟,无需信用卡。
- 以"宝可梦TCG"项目和瑞士赛制创建比赛. 填写名称和日期即可:计分板和选项已经针对TCG做了调整(没有射手榜,也没有足球牌)。
- 添加已报名的选手. 不需要建立队伍:每位选手单独报名,填写姓名,如果愿意还可以填写所属俱乐部或所在地。
- 生成第一轮. 系统会根据选手人数自动计算所需轮数。
- 记录每桌的胜者并分享排名. 为每桌记录比赛结果(胜、平或负);系统会按分数配对下一轮,排名自动更新。
实践案例:一场20人的店铺联赛
设想一个每周在店里举办的联赛,20 名玩家使用风格迥异的卡组,从新手到环境中的竞技玩家都有。单循环需要 19 轮,一个联赛之夜根本打不完。用瑞士制只需 5 轮——Play! Pokémon 官方表格为 17 至 32 人规定的轮数——就能区分出最强的玩家。 由于还没有积分,第 1 轮抽签。从第 2 轮开始,系统在同分玩家之间随机配对:第 1 轮后,胜者(3 分)彼此对阵,负者(0 分)也彼此对阵,且绝不重复已经打过的对阵。20 人是偶数,不需要轮空。第 5 轮结束时,可能有几名玩家同为 12 或 13 分:这时由官方破同分规则决定——对手胜率(OMW%),其次是对手的对手胜率(OOMW%)——无需加赛即可奖励赛程更难的玩家。
在TCG中善用瑞士制的建议
- 逐局录入或只录结果: 某桌以 2-1 结束时,可以录入全部三局,也可以只录胜者(或超时平局);积分和下一轮配对取决于对局结果。
- 第一轮前检查破同分规则: 默认使用 Play! Pokémon 官方规则(OMW% 和 OOMW%);如果你的联赛采用其他标准,请在开赛前修改,而不是在最后一轮。
- 人数为奇数时把轮空交给系统处理: 系统会在每一轮把不用对战的一分轮流分配给不同的选手,不会重复。
- 一旦有人退出就立刻标记: 如果有人在联赛中途退出,把他标记为退赛:此后不会再出现在配对中,但排名中已经赢得的积分会保留。
组织TCG瑞士制赛事时常见的错误
- 手动为各桌配对: 只要选手稍多一点,就很容易重复已经打过的对局,或让积分失衡;自动配对可以避免这一点。
- 同分决胜规则拖到最后一轮才定: 如果不是一开始就定好,最后一天就会因为同分排名问题引发争议。
- 轮空总是分给同一个人: 选手为奇数时轮空必须轮流分配;总是分给当天缺席的人是不公平的,还会扭曲排名。
- 把每一轮都当成淘汰赛来对待: 在瑞士制中,输掉一轮不会让你出局——如果有选手只因输了第一桌就退赛,他放弃的其实是这个赛制真正给予的翻盘机会。
TCG应该选择瑞士制、淘汰赛还是循环赛
与淘汰赛相比,瑞士制对水平参差不齐的选手群体要公平得多:输掉一桌不会让你出局,所有人打相同的轮数,即使开局不利也仍有机会跻身前列。与循环赛(单循环)相比,瑞士制在人数较多时所需轮数要少得多:20人的循环赛需要19轮,而瑞士制大约5轮就能解决。对于人数较多的每周店铺联赛或一次性赛事,瑞士制几乎总是正确的选择;当你已经确定了晋级名单、想要一场快速直接的决赛时,淘汰赛才更合适。
常见问题
如果一桌以2-1结束,该如何记录结果?
你记录的是整场比赛的结果:谁赢了(或是否为平局)。这才是决定积分和下一轮对局的依据,就像轮次制的国际象棋比赛一样;不需要一局一局地记录。
每场比赛的积分是如何计算的?
默认规则为:胜=3分,平=1分,负=0分,与官方宝可梦大赛使用的积分制相同。如果你的联赛使用其他规则,也可以修改。
会出现平局吗?
会。因超时判和,或双方选手协议言和,都是有效的结果,记录方式与胜负相同。
选手人数为奇数时会怎样?
当轮会有一名选手轮空:记为不战而胜。系统会在选手之间轮流分配轮空,只要还有其他选择,就不会让同一人轮空两次。
会遇到同一个对手两次吗?
不会,除非选手极少而轮数很多,在数学上无法避免。自动配对会尽量避免重复之前几轮已经打过的对局。
根据人数,我需要打多少轮?
如果不指定轮数,将使用 Play! Pokémon 官方表格:4 至 8 人 3 轮,9 至 16 人 4 轮,17 至 32 人 5 轮,33 至 64 人 6 轮,65 至 128 人 7 轮,129 至 256 人 8 轮。如果你的联赛轮数更少,可以自行指定。
这适用于Play!宝可梦认证赛事吗?
本工具面向店内联赛以及学校、大学等非正式比赛。破同分规则采用官方标准(OMW% 和 OOMW%,下限 25%),但不支持导出为 Play! Pokémon 报告格式:参加官方认证的杯赛、挑战赛或地区赛,请继续使用 Play! Pokémon 官方工具。
这与淘汰赛制有什么不同?
在淘汰赛中,输掉一桌就会被淘汰出局。在瑞士制中,所有选手打相同的轮数,因此开局不利的选手在最终排名中依然有实际机会。
这与循环赛有什么不同?
循环赛要求每位选手对阵其余所有人,即n-1轮。瑞士制能以少得多的轮数得到同样可靠的排名,当参赛人数增多时这一点尤为重要。