为什么用生成器,而不是手工画对阵图
双败淘汰赛的对阵图比单败淘汰难做得多:在胜者组输掉的人必须落到败者组准确的那一轮;败者组的轮次在组内对决和与刚掉下来的人交叉对决之间交替进行;如果参赛人数不是 2 的幂,轮空还会把整张图打乱。这正是在表格里最容易出错的那种对阵图。在这里,结构会自动计算,每个结果都会直接推进到下一轮,无需手动调整。
- 真正的第二次机会: 每位参赛者要输两场才会被淘汰,第一轮发挥失常也不会毁掉整场比赛。
- 可重置的总决赛: 如果败者组冠军赢下总决赛,由于胜者组冠军此前还没输过,系统会自动加赛一场决胜局。
- 任意参赛人数: 4 人(队)起即可;如果不是 2 的幂,轮空会自动分配给排名最高的种子。
- 可编辑的种子排序: 拖放即可调整种子顺序,也可以直接使用前一阶段小组赛的排名。
一步步生成双败淘汰赛对阵图
- 创建免费账号. 一分钟内即可注册,无需银行卡。
- 创建赛事并选择「双败淘汰」. 选择运动或游戏(足球、板式网球、国际象棋、飞镖、电竞,或自行输入),并选择面向队伍或个人的双败淘汰赛制。
- 添加参赛者. 逐个输入名字或整批粘贴;6 人、11 人还是 24 人都可以。
- 排定种子顺序. 拖动参赛者来确定顺序:排名靠前的获得轮空,并且直到最后几轮才会相遇。
- 生成对阵图并录入结果. 系统会生成胜者组和败者组;每录入一个结果,胜者晋级,败者掉入败者组(如果之前已经输过一场则被淘汰)。通过始终保持最新的公开链接分享对阵图。
实例:12 人比赛
12 名参赛者时,对阵图按下一个 2 的幂也就是 16 来搭建:前 4 号种子首轮轮空,其余 8 人进行 4 场比赛。之后胜者组经过 4 轮收窄到胜者组决赛,而败者组共进行 6 轮,幸存者之间的对决与刚从胜者组掉下来的人的交叉对决交替进行。 总共进行 22 场比赛,如果需要重置则为 23 场:除冠军外,每位参赛者恰好输两场,冠军最多输一场。这大约是单败淘汰(11 场)的两倍,但远少于 12 人单循环(66 场),而且每个人至少能打两场。
举办双败淘汰赛的建议
- 认真排定种子: 在双败淘汰中,种子顺序更加重要,它决定谁获得轮空,以及强手在两个组中何时相遇。
- 提前说明可能的重置: 在规则中写明:如果败者组决赛选手获胜,将加赛一场决胜局,以便预留时间或场地。
- 败者组并行推进: 败者组的轮次更多;在胜者组进行下一轮的同时进行败者组比赛,活动就不会拖得太长。
- 与小组赛结合: 参赛者很多时,先用小组赛筛选出强者,小组排名可以直接作为对阵图的种子顺序。
双败淘汰赛的常见错误
- 忘记总决赛重置: 没有重置的话,胜者组冠军只输一场就会被淘汰,这恰恰是这种赛制想要避免的。
- 手工安排从胜者组掉下来的人: 很容易放错轮次,让某人多打一场或没有对手干等;生成器会把每位落败者自动放到败者组正确的轮次。
- 随机分配轮空: 轮空应该给排名最高的种子;抽签分配会让实力不够的人占便宜,破坏对阵平衡。
- 低估比赛场数: 双败淘汰大约需要单败淘汰两倍的时间;截止报名前先算好所需时间。
双败淘汰、单败淘汰还是瑞士轮
单败淘汰最快(n-1 场),但输一场就出局,一半参赛者只能打一场。双败淘汰大约把场数翻倍,换来真正的第二次机会,是电竞、格斗游戏、飞镖、台球和乒乓球的常用赛制。瑞士轮不淘汰任何人,保证所有人打相同的轮数,但没有直观的对阵图,也没有决赛的紧张感。如果你想要一张对阵图,又不想让任何人因为一场失利就回家,双败淘汰是最佳选择。
常见问题
什么是双败淘汰赛?
这是一种输两场才被淘汰的对阵赛制。包括胜者组、第一次输球者掉入的败者组,以及两组冠军之间的总决赛。
如果败者组决赛选手赢了怎么办?
由于胜者组冠军此前还没输过,系统会自动加赛一场决定冠军的重赛(重置)。
最少需要多少参赛者?
至少 4 人(队)。不需要是 2 的幂:6、10、13 人时,轮空会自动分配给排名最高的种子。
总共要打多少场?
参赛人数的两倍减 2,如果有重置再加 1。例如 8 人打 14 或 15 场,16 人打 30 或 31 场。
可以自己决定种子吗?
可以。拖动参赛者即可排定种子,也可以把前一阶段小组赛的排名作为种子。
适用于任何运动或游戏吗?
适用。支持队伍或个人参赛,可用于足球、板式网球、国际象棋、飞镖、台球、电竞等任何项目。
可以和小组赛结合吗?
可以。在高级模式中,可以把小组赛和晋级者的双败淘汰对阵图串联起来。
免费吗?
免费。生成双败淘汰对阵图、录入结果和分享对阵图都不收费,也不需要银行卡。