为什么要用为卡牌游戏设计的工具
TCG 比赛的排名方式和足球联赛不同:采用瑞士制,每场对局三局两胜,同分时按几乎所有卡牌游戏都遵循的万智牌比赛规则(MTR)破同分:OMW%(对手的对局胜率)、GW%(你的小局胜率)和 OGW%(对手的小局胜率)。「TCG」项目已按此设置:胜 3 分、平 1 分,下限 33%,轮空按 2-0 获胜计算。
- 自动瑞士轮: 在同分组内抽签配对,只要有其他选择就不会重复对手。
- 三局两胜: 按小局录入 2-1(或超时平局),GW% 由此计算。
- MTR 破同分: OMW%、GW% 和 OGW% 自动计算并显示在积分榜上。
- 瑞士轮后的八强: 添加由前几名参加的淘汰赛阶段来决出冠军。
分步举办 TCG 比赛
- 注册免费账号. 不到一分钟即可注册,无需银行卡。
- 用「TCG」项目和瑞士制创建赛事. 如需八强,在瑞士轮之后添加淘汰赛阶段。积分和破同分规则已按 MTR 设置。
- 登记选手. 自己录入,或分享报名码让选手自行报名。
- 逐轮生成配对. 不指定轮数时按人数计算(24 人约 5 轮)。每场对局都有桌号。
- 录入结果并分享积分榜. 按小局录入每场结果;下一轮按积分配对,公开积分榜立即更新。
实例:24 人、取八强的店赛
设想你的店里举办一场 24 人的万智牌比赛。瑞士制只需 5 轮就能排出名次;之后前 8 名进行单败淘汰的八强赛(四分之一决赛、半决赛和决赛)。24 人是偶数,每轮都没有轮空。 第 5 轮结束时,常常有好几名选手都是 4 胜 1 负(12 分),但八强名额不够。这时由 OMW% 决定:对手战绩更好的人优先晋级。如果仍然相同,看 GW%(2-0 和 2-1 不一样),再看 OGW%。
让 TCG 比赛不起争议的建议
- 记录小局,而不只是胜者: GW% 需要知道是 2-0 还是 2-1;按小局录入就够了。
- 退赛立即登记: 该选手不再参与配对但保留积分,对手的胜率也保持准确。
- 开赛前公布轮数和晋级线: 提前知道有 5 轮和八强,就不会在最后出现意外。
- 分享公开链接: 选手不用问主办方,就能在手机上看到桌号、对手和排名。
举办 TCG 比赛的常见错误
- 手工配对: 人数稍多就容易重复对手或弄乱同分组。
- 按净胜局破同分: 这不是 TCG 的标准;MTR 使用 OMW%、GW% 和 OGW%,选手期待的也是这些。
- 轮空总给同一个人: 人数为奇数时轮空必须轮换;工具会尽量不重复地分配。
- 轮数过多或过少: 轮数太少八强几乎靠运气;太多则比赛白白拖长。
瑞士制、淘汰赛还是瑞士制加八强?
瑞士制是 TCG 的标准:输一轮不会出局,几轮就能给很多人排出名次。单纯的淘汰赛很快,但对人数多的比赛不公平:一轮失手就结束。竞技比赛通常采用瑞士制 + 八强:瑞士轮给所有人排名,最后的淘汰赛从强者中决出冠军。
常见问题
适用于万智牌、海贼王、Lorcana 等游戏吗?
适用。「TCG」项目适用于任何一对一、三局两胜的卡牌游戏(万智牌、海贼王、Lorcana、Riftbound、游戏王、Flesh and Blood、Star Wars: Unlimited 等)。宝可梦有按其规则设置的独立项目。
使用哪些破同分规则?
万智牌比赛规则(MTR)中的 OMW%、GW% 和 OGW%,下限 33%。可以调整顺序或添加其他规则。
轮空怎么计算?
与 MTR 一致:在选手自己的胜率中按 2-0 获胜计算,但从不作为对手计入其他人的胜率。
可以录入平局吗?
可以。超时或协议平局双方各得 1 分;对局中的平局小局也可以录入。
适用于 4 人指挥官(Commander)吗?
不适用:对局都是一对一。多人指挥官桌不适合用这个工具。
可以用于官方赛事吗?
本工具面向店赛、联赛和社区活动。计入各厂商排名的官方赛事,请使用该游戏的官方工具上报。
免费吗?
免费。创建比赛、生成轮次、录入结果和分享积分榜都不收费,也不需要银行卡。
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