如何免费创建eFootball比赛(瑞士轮制)
你是否在用Discord群组、俱乐部或社区组织eFootball(很多人仍然称之为PES)联赛或杯赛,却厌倦了在表格里手动配对每一轮?用这个工具,你可以免费创建一场eFootball比赛,采用自动瑞士轮配对:输掉一轮不会被淘汰,每位选手都会遇到分数相近的对手,成绩录入后积分榜会自动更新。
为什么瑞士轮适合一天赛制的eFootball杯赛
瑞士轮没有淘汰制:所有选手打相同的轮数,每一轮都是一场单独的eFootball比赛。配对会把分数相近的选手放在一起,并避免重复对阵,所以第一场输了也不会把你踢出杯赛。由于每场比赛只需几分钟,一个周六下午就足以让众多参赛者打完好几轮——这是循环赛(人人对战)或直接淘汰赛对阵表都做不到的。
- 没有淘汰: 输掉一场比赛不会让你出局,你会一直打到最后一轮。
- 同水平对手: 每轮按分数配对,只要还有其他选择就不会重复同一对手。
- 一个下午搞定: 每场比赛只需几分钟,5轮瑞士轮就能在一场活动中解决20多名参赛者的杯赛。
如何一步步创建eFootball比赛
- 创建免费账户. 注册不到一分钟,无需信用卡。
- 创建一项运动为"eFootball"、赛制为瑞士轮的比赛. 运动项目是自由文本输入(不需要在固定列表中选择):输入"eFootball"或你的社区常用的名称,给杯赛起个名字和日期即可。
- 添加已报名的选手. 不需要建队:每位选手单独报名,填写姓名或游戏ID,如果愿意还可以加上俱乐部或Discord用户名。
- 生成第一轮. 系统会根据选手人数自动计算需要多少轮。
- 记录每场比赛结果并分享积分榜. 你为每场对阵记录结果(胜、平或负);系统会按分数配对下一轮,积分榜自动更新。
实战案例:24人参加的社区"eFootball Süper Lig"杯赛
想象一下在Discord服务器上举办的周末杯赛,社区称之为"eFootball Süper Lig",共有24名水平差异很大的选手报名。若采用人人对战的循环赛,每位选手需要对阵其余23人,也就是23轮——单场活动根本不现实。用瑞士轮制,获得可靠排名所需的轮数大约是轮(log2 24) = 5:由于每场eFootball比赛只需几分钟,连续5轮完全可以在一个下午轻松完成。 第1轮的配对通常是随机的,因为还没有之前的分数。从第2轮起,系统会将分数相同的选手配对——例如第1轮结束后,获胜者(3分)之间对阵,失利者(0分)之间也对阵——同时始终避免重复已经打过的对阵。24名选手(偶数)意味着那一轮不需要轮空。到第5轮结束时,可能有几名选手同分,都是12或13分:这时设定的加时/名次判定标准就会发挥作用(默认为布赫霍尔茨积分:你所有对手最终得分的总和),无需额外一轮即可加冕Süper Lig冠军。
组织瑞士轮eFootball杯赛的建议
- 记录比赛结果,而非比分细节: 决定分数和下一轮配对的是谁赢、平局还是输了那场比赛,而不是双方各进了多少球。
- 在第1轮前确定加时判定标准: 从一开始就启用布赫霍尔茨积分;如果最后一轮有两名或更多选手同分,正是这个标准决定谁获得第一名。
- 为每一轮设定明确的截止时间: 由于比赛在线上进行,请在生成下一轮之前公布完成每场比赛的截止时间,这样就不会有人一直等一个永远不上线的对手。
- 缺席和退赛要第一时间标记: 如果有人不上线或在杯赛中途退出,把他标记为退赛:他将不再出现在未来的配对中,但会保留积分榜上已经赢得的分数。
组织瑞士轮eFootball杯赛常见的错误
- 在Discord聊天里手动配对每一轮: 只要选手人数超过一小撮,就很容易重复已经打过的对阵或让分数失衡;自动配对可以避免这一点。
- 直到最后一轮才确定加时判定标准: 如果不是从一开始就定好,同分时谁排第一就会引发争议。
- 让一轮无限期开放而没有时间限制: 没有明确的截止时间,一场未完成的比赛就会拖慢已经打完这一轮的其余23名选手。
- 总是把轮空给同一个人: 选手人数为奇数时,轮空必须轮流分配;总是给某天缺席的人是不公平的,也会扭曲积分榜。
瑞士轮、淘汰赛还是循环赛:你的eFootball杯赛该选哪种
与直接淘汰赛对阵表相比,瑞士轮对于单次活动而言回报更高:淘汰赛中,24名参赛者有一半在打完一场比赛后就回家(或断线离开),而瑞士轮中每个人都要打完全部5轮。与人人对战的循环赛相比,瑞士轮在大型分组中所需轮数要少得多:24人的循环赛需要23轮,这更适合一个成熟俱乐部或社区持续数周的赛季,而不是一场周末活动。对于Discord或你的社区中参赛人数众多的单次杯赛,瑞士轮几乎总是正确的选择;如果小组会一周接一周地持续比赛,并且你想要一份贯穿整个赛季逐步构建的积分榜,那么较长的循环赛就更合适。
常见问题
如何记录一场eFootball比赛的结果?
你记录整场比赛的结果:谁赢了,或者是否平局。这决定了分数和下一轮的配对;不需要记录每位选手各进了多少球。
每场比赛如何计分?
默认情况下,胜=3分,平=1分,负=0分。如果你的社区使用其他规则,可以修改。
eFootball比赛可以以平局结束吗?
可以。平局比分是联赛式的有效结果,记录方式与胜利或失败相同;不需要像淘汰赛那样强制加时或点球大战。
如果选手人数是奇数怎么办?
那一轮会有一名选手轮空:记录为不战而胜。系统会在选手之间轮流分配轮空,只要还有其他选择,就不会让同一人拿两次。
我会两次遇到同一个对手吗?
不会,除非选手非常少而轮数很多,在数学上无法避免。自动配对会避免重复之前某一轮已经打过的对阵。
根据选手人数我需要多少轮?
作为参考,轮(log2 n):16人约需4轮,24-32人需5轮,50-64人需6轮。这是获得可靠排名的估算,并非精确规则。
这个工具与Konami或eFootball有关联吗?
没有。这是一个独立工具,供俱乐部、Discord联赛和社区组织自己的比赛和杯赛;它与Konami或任何官方eFootball赛事都没有关联。
它与淘汰赛制有什么不同?
在淘汰赛中,输掉一场比赛就会被淘汰出局。在瑞士轮中,所有选手打相同轮数,因此开局不利的选手在最终积分榜上仍有实际机会。
它与长期循环赛有什么不同?
循环赛要求每位选手与其他所有人对战,也就是分散在数周内的n-1轮。瑞士轮能在一次仅持续几小时的活动中达到同样可靠的排名。