Почему стоит использовать инструмент для карточных игр
Турнир по ККИ ранжируется не как футбольная лига: играют по швейцарской системе, каждый матч идёт до двух побед, а равенство очков разрешают тай-брейки из турнирных правил Magic (MTR), которым следуют почти все карточные игры: OMW% (процент побед ваших соперников), GW% (ваш процент выигранных партий) и OGW% (тот же показатель соперников). Вид спорта «ККИ» уже так и настроен: 3 очка за победу, 1 за ничью, минимум 33% и бай как победа 2:0.
- Автоматические туры по швейцарке: Пары по жребию внутри каждой группы очков, без повтора соперника, пока есть альтернатива.
- До двух побед: Вводите 2:1 по партиям (или ничью по времени) — из этого считается GW%.
- Тай-брейки MTR: OMW%, GW% и OGW% считаются автоматически и видны в таблице.
- Топ-8 после швейцарки: Добавьте этап на выбывание для лучших, чтобы определить чемпиона.
Как провести турнир по ККИ: пошагово
- Создайте бесплатный аккаунт. Регистрация занимает меньше минуты, карта не нужна.
- Создайте соревнование с видом спорта «ККИ» и швейцарской системой. Для топ-ката добавьте после швейцарки этап на выбывание. Очки и тай-брейки уже соответствуют MTR.
- Зарегистрируйте игроков. Добавьте их сами или поделитесь кодом, чтобы они записались сами.
- Генерируйте каждый тур. Если число туров не задано, оно считается по числу игроков (около 5 для 24). У каждого матча свой номер стола.
- Вводите результаты и делитесь таблицей. Вводите каждый результат по партиям; следующий тур составляется по очкам, а публичная таблица сразу обновляется.
Пример: турнир в магазине на 24 игрока с топ-8
Представьте турнир по Magic в вашем магазине на 24 игрока. Швейцарке хватает 5 туров, чтобы расставить всех; затем лучшая восьмёрка играет топ-8 на выбывание (четвертьфиналы, полуфиналы и финал). При 24 игроках ни в одном туре нет бая. После 5-го тура у нескольких игроков часто 4 победы и 1 поражение (12 очков), и не все помещаются в топ-8. Тогда решает OMW%: первым проходит тот, чьи соперники сыграли лучше. Если равенство сохраняется, решает GW% (2:0 — не то же, что 2:1), затем OGW%.
Советы для турнира по ККИ без споров
- Вводите партии, а не только победителя: для GW% нужно знать, было 2:0 или 2:1; достаточно вводить по партиям.
- Отмечайте дропы сразу: игрок перестаёт попадать в пары, но сохраняет очки, а проценты его соперников остаются верными.
- Объявите число туров и кат до начала: когда заранее известно, что будет 5 туров и топ-8, сюрпризов в конце нет.
- Делитесь публичной ссылкой: игроки видят стол, соперника и таблицу на телефоне, не спрашивая организатора.
Частые ошибки при проведении турнира по ККИ
- Составлять пары вручную: при количестве игроков больше горстки легко повторить соперника или перепутать группы очков.
- Решать по разнице партий: это не стандарт ККИ; MTR использует OMW%, GW% и OGW%, и именно этого ждут игроки.
- Давать бай всегда одному: при нечётном числе бай должен переходить; инструмент раздаёт его без повторов, пока это возможно.
- Слишком много или слишком мало туров: при малом числе туров топ-8 почти случаен, при большом турнир затягивается без нужды.
Швейцарка, олимпийка или швейцарка + топ-8: что выбрать?
Швейцарская система — стандарт ККИ: никто не вылетает после одного поражения, а нескольких туров хватает, чтобы расставить много игроков. Чистая олимпийская система быстрая, но несправедлива для большой группы: один неудачный тур — и всё. В соревновательных турнирах обычно выбирают швейцарку + топ-8: швейцарка расставляет всех, а финальный этап на выбывание определяет чемпиона среди лучших.
Частые вопросы
Подходит для Magic, One Piece, Lorcana и других игр?
Да. Вид спорта «ККИ» подходит для любой карточной игры с матчами 1 на 1 до двух побед (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Для Pokémon есть отдельный вид спорта со своим регламентом.
Какие тай-брейки используются?
Из турнирных правил Magic (MTR): OMW%, GW% и OGW% с минимумом 33%. Порядок можно изменить или добавить другие критерии.
Как считается бай?
Как победа 2:0 для процентов самого игрока, но никогда как соперник в процентах других — как в MTR.
Можно вводить ничьи?
Да. Ничья по времени или по договорённости даёт каждому 1 очко; можно также вводить ничейные партии внутри матча.
Подходит для Commander на 4 игроков?
Нет: матчи играются 1 на 1. Для многопользовательских столов Commander этот инструмент не подходит.
Можно использовать для официальных турниров?
Инструмент рассчитан на турниры в магазинах, лиги и события сообщества. Официальные турниры, идущие в рейтинг издателя, отправляются через официальный инструмент игры.
Это бесплатно?
Да. Создание турнира, генерация туров, ввод результатов и публикация таблицы бесплатны и не требуют карты.
Создайте свой турнир по ККИ
Запустите турнир по Magic, One Piece, Lorcana или любой ККИ со швейцарскими турами, тай-брейками MTR и топ-8 за несколько минут. Создайте бесплатный аккаунт или посмотрите соревнования, чтобы посмотреть реальные турниры.