League Maker App — это не шаблон с фиксированным форматом, а движок спортивных соревнований, построенный из связанных этапов — лиги, олимпийской системы (single или double elimination), швейцарской системы, системы Мак-Магона — каждый со своим собственным алгоритмом жеребьёвки, очками и настраиваемыми тай-брейками. Эта документация подробно, на техническом уровне, описывает все доступные сегодня возможности: чтобы решить, подходит ли это вам, или объяснить это тому, кто спросит.
Как организована документация
Меню слева группирует функциональность в шесть блоков:
- Концепции — предустановленные форматы, система связанных этапов и настройка очков/тай-брейков, общие для всех видов спорта.
- Шахматы и го — набор правил, специфичных для этих двух игр: Мак-Магон, сидирование, бай, оптимальная жеребьёвка и сбалансированный цвет.
- Интеграции — экспорт и импорт для федераций, площадки и белая маркировка.
- Матчи — автоматическое расписание, подтверждение результатов, протоколы, счёт по сетам с рейтингом, снятия с турнира, автоматическое назначение и статистика.
- Организация — команды, игроки, судьи, сезоны и контроль доступа с ролями.
- Распространение — встраиваемый виджет, push-уведомления/PWA, комментарии и репортажи.
И, отдельно, часто задаваемые вопросы.
Главная идея: этапы, а не форматы
У соревнования нет единого формата, зафиксированного в момент создания. Это последовательность этапов, каждый из которых решается чистым движком жеребьёвки (round-robin, плей-офф, швейцарская система, двойное выбывание или Мак-Магон), связанных правилом перехода, которое определяет, кто переходит с одного этапа на следующий. Поэтому «лига + плей-офф» — это не отдельный формат, а два связанных этапа: регулярная лига, за которой следует турнирная сетка среди лучших по итогам классификации. См. Связанные этапы.
Это бесплатно?
Да. Создание и управление соревнованиями бесплатно.