Соревнование — это последовательность этапов, каждый со своим чистым движком жеребьёвки (round-robin, плей-офф, швейцарская система, двойное выбывание или Мак-Магон), связанных правилом перехода, которое определяет, кто переходит с одного этапа на следующий.
Пример
Регулярная лига (этап 1, движок round-robin) → первые 8 по классификации разыгрывают сетку плей-офф (этап 2, движок плей-офф). Правило перехода этапа 1 определяет этот отсев из 8 классифицировавшихся; этап 2 запускается автоматически с этим сидированием сразу по завершении этапа 1.
Два способа построить структуру
- Простой режим — выберите любой из 9 предустановленных форматов в один клик.
- Продвинутый режим — свободный визуальный конструктор этапов, без ограничения предустановленными шаблонами; также позволяет двойное выбывание.
Структуру этапов можно безопасно редактировать только пока у соревнования ещё нет сгенерированного расписания; как только появляются запланированные матчи, менять число или тип этапов теряет смысл при уже зарегистрированных результатах.
Вкладка классификации
Это визуальный центр каждого этапа: таблица классификации для лиги, швейцарской системы или Мак-Магона, либо визуальная турнирная сетка с отмеченным чемпионом для плей-офф и двойного выбывания.
Категории в рамках одного соревнования
При создании соревнования можно задать несколько названий категорий (например, юниоры и старшие): каждая категория получает собственную независимую структуру этапов — отдельную классификацию, расписание и переход между этапами — без необходимости создавать отдельное соревнование для каждой категории.
Утешительная сетка
У этапа может быть несколько выходов, у каждого своё правило выхода. Так строится утешительная сетка: двое лучших из каждой группы идут в основную сетку, а 3-е и 4-е места — в другую сетку, которая играется одновременно. В расширенном режиме есть шаблон «Группы + утешительный» и правило «Места с X по Y» (в каждой группе или в общей таблице); в формате «Группы + плей-офф» достаточно включить переключатель «Утешительная сетка». Одно и то же место не может уйти в два выхода: конструктор предупредит и не даст продолжить, пока это не исправлено. Снявшиеся не занимают место, поэтому никто не окажется в обеих сетках или ни в одной.
Утешительная сетка для проигравших в 1-м раунде
В сетке на выбывание тот, кто проиграл первый матч, может продолжить играть. В формате «Олимпийский турнир» достаточно включить переключатель «Утешительная сетка для проигравших в 1-м раунде»; в расширенном режиме есть шаблон «Сетка + утешительная для проигравших» и правило «Проигравшие в 1-м раунде (утешительная сетка)» для выхода из сетки. Утешительная сетка начинается, как только сыгран весь 1-й раунд, пока основная сетка продолжается; чемпион и призёры определяются в основной сетке. Те, кто пропускал 1-й раунд, в неё не попадают: при 6 участниках в сетке на 8 мест 2 пропускают раунд и 4 играют, так что в утешительной сетке играют 2; если бы туда попадал только 1, соревнование нельзя начать. Если исправить результат 1-го раунда, утешительная сетка перестраивается сама, пока в ней ничего не сыграно; после этого этот результат изменить уже нельзя.
Связка двух швейцарских этапов с переносом очков
При связывании двух этапов со швейцарским движком правило перехода «Минимум очков» пропускает каждого, кто набрал заданный счёт, без фиксированного числа проходных мест — в отличие от «лучшие N» или «только победитель». Участники, прошедшие отбор, не начинают второй этап с нуля: они наследуют свой счёт и историю уже сыгранных соперников с предыдущего этапа, поэтому первый раунд второго этапа не сводит заново тех, кто уже встречался. Сделано под официальный формат TCG Pokémon на турнирах Regional+ (швейцарский квалификационный этап → топ-кат также по швейцарской системе на крупных турнирах), но доступно для любого соревнования, связывающего два швейцарских этапа.