Очки за победу, ничью и поражение, а также критерии тай-брейка настраиваются по соревнованию — они не задаются жёстко выбранным форматом.
Настраиваемые очки
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss принимают дробные значения, настраиваемые
по соревнованию. По умолчанию применяются в зависимости от вида спорта:
- Футбол и командные виды спорта с ничьей: 3 / 1 / 0
- Гандбол, баскетбол и американский футбол: 2 / 1 / 0
- Волейбол: 3 / 0 / 0, с 2 / 1 за упорные результаты (см. ниже)
- Шахматы: 1 / 0.5 / 0
- Ракеточные виды спорта (падел, теннис, пиклбол...): 1 / 0 / 0 (без ничьей)
- Регби: 4 / 2 / 0
- Боулинг: 0 / 0 / 0 плюс очки за игры (см. ниже)
- Дартс: 2 / 1 / 0, с ничьей и разницей легов как тай-брейком
- Бильярд: 2 / 1 / 0, с ничьей и разницей фреймов как тай-брейком
- ККИ (Magic, Lorcana, One Piece…) и TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, с ничьей
- Командные шахматы: 2 / 1 / 0 за матч; счёт — очки по доскам (2½–1½), они же решают при равенстве
- Го в командах: 2 / 1 / 0 за матч; при равенстве решают очки по доскам и SOS (как на командном чемпионате Европы)
- Командный падел, настольный теннис, бадминтон и теннис: 2 / 1 / 0 за встречу; счёт — выигранные матчи (3–2), при равенстве решают матчи, сеты и геймы (или очки — в настольном теннисе и бадминтоне)
Для видов спорта 1 на 1, где всегда есть победитель (например, файтинг), при создании или редактировании соревнования можно отключить ничью: результаты вничью блокируются, и для сохранения счёта требуется победитель.
Упорный результат (система 3-2-1-0)
Помимо победы, ничьей и поражения, каждое соревнование (и каждый сезон) может задать pointsWinClose и pointsLossClose: очки за победу и поражение «в упорной борьбе». Это система 3-2-1-0 из волейбола: 3 очка за победу 3-0 или 3-1, 2 — за победу 3-2, 1 — за поражение 2-3 и 0 — за поражение 0-3 или 1-3. Оба поля необязательны: если они пусты, упорный результат отключён.
- Виды спорта с сетами (волейбол, падел, теннис...): победа с разницей всего в один сет (2-1, 3-2) считается упорной. Это определяется по самому счёту в сетах.
- Остальные виды спорта (хоккей, гандбол, мини-футбол...): упорным считается матч, решённый в дополнительное время или по пенальти. При сохранении результата нужно отметить «Решён в дополнительное время или по пенальти»; флажок появляется, только если у соревнования настроены очки за упорный результат.
- Значения по умолчанию: в волейболе — 3 / 0 / 0 и упорные 2 / 1. В остальных видах спорта они отключены; на вкладке подсчёта очков кнопка «Использовать 3-2-1-0» одним щелчком вписывает 3 / 0 и 2 / 1.
Матчи, решённые в дополнительное время или по пенальти, помечаются «доп.» в списке матчей (упорные победы по сетам не помечаются: это видно по счёту сетов). Ничья по-прежнему приносит столько очков, сколько вы настроили.
Бонусные очки (регби)
Каждое соревнование (и каждый сезон) может начислять бонусные очки по-регбийному сверх очков за победу, ничью и поражение. Это два независимых бонуса по +1 очку; если поля пусты, они отключены.
- Атакующий бонус: +1 команде, занёсшей N попыток или больше, независимо от результата. С отметкой «Попыток больше, чем у соперника» считается разница (на N попыток больше соперника, как в Топ-14). Попытки вносятся в протокол матча; матч без них атакующего бонуса не даёт.
- Защитный бонус: +1 команде, проигравшей с разницей не более N очков. Определяется по счёту.
- Значения по умолчанию: регби начинается с 4 / 2 / 0, атакующего бонуса за 4 попытки и защитного за поражение с разницей до 7 очков (правила World Rugby). В остальных видах спорта они отключены.
Технические результаты и пропуски тура никогда не дают бонусов. Если у кого-то есть бонус, в таблице появляется столбец «БО» (уже учтён в очках). Если счёт исправлен через экран без полей попыток (массовый ввод, отчёт капитана), попытки удаляются, так как относились к прежнему результату.
Очки за игры (боулинг)
В боулинге каждый сет в счёте — это одна игра с числом сбитых кеглей у каждой стороны. Каждое соревнование (и каждый сезон) может начислять очки за игры сверх очков за победу, ничью и поражение. Оба поля необязательны; если они пусты, очки за игры выключены.
- Очки за выигранную игру: тому, кто выиграл игру; при ничьей — поровну.
- Очки за серию: тому, у кого больше сбитых кеглей за все игры; при равенстве — поровну.
- Значения по умолчанию: боулинг начинается с 0 / 0 / 0, 1 очка за выигранную игру и 1 за серию (4-очковая система лиг USBC с сериями из 3 игр). При неявке победитель получает очки за игры по техническому счёту и очки за серию.
Настраиваемые тай-брейки
Для игр с чисто победно-проигрышным результатом (шахматы, го) есть два разных пресета, каждый согласован с конвенцией своей федерации:
- Пресет FIDE (шахматы) — личная встреча → Зонненборн-Бергер → Бухгольц → количество побед → алфавитный порядок.
- Пресет Go — Бухгольц → SOS-of-SOS → количество побед, следуя спецификации European Go Federation / British Go Association (намеренно отличается от шахматного порядка).
Подробности специфической механики этих двух игр — в разделе Шахматы и го.
В карточных играх тай-брейки следуют официальным правилам каждой игры. ККИ (Magic, Lorcana, One Piece…) использует правила Magic (MTR): процент побед соперников (OMW%), процент выигранных партий (GW%) и процент выигранных партий соперников (OGW%), с минимумом 33% и баем как победой 2:0. TCG Pokémon использует правила Play! Pokémon: личная встреча при равенстве двоих, процент побед соперников (OMW%) и соперников соперников (OOMW%), с минимумом 25%.
Warhammer 40 000 начинается с 3 / 1 / 0 и разрешает равенство по силе расписания (% побед соперников), затем по набранным очкам победы (VP) и разнице VP, как на турнирах в Best Coast Pairings.
Выигранные геймы и fair play
Для видов спорта, где играют на сеты (падел, теннис, волейбол...), разница выигранных и проигранных геймов доступна как критерий тай-брейка. Также можно добавить fair play (очки за карточки) как последний тай-брейк для командных видов спорта — при равенстве всего остального побеждает сторона с наименьшим числом наказаний.