Построено на швейцарском движке, с собственными элементами, которых нет в обычной швейцарской системе для футбола или падела: начисление очков по уровням, редактируемое сидирование, бай и снятия с турнира, глобальная оптимальная жеребьёвка, распределение флоатинга и сбалансированный цвет.
Мак-Магон
Швейцарская система с начальным счётом по диапазону сида (диапазон kyu/dan). Без сидов автоматически вырождается в чистую швейцарскую систему. Поддерживает «пол» (bottom bar), чтобы новички не тащили за собой огромный гандикап, и реальную планку Мак-Магона, которая поднимается на одно очко за раунд и определяет, какие партии в головной группе играются на равных (без гандикапных камней) и до какого предела разделяются игроки одного клуба или страны.
Редактируемое сидирование
Организатор меняет порядок посева перетаскиванием, вместо того чтобы зависеть от порядка регистрации; доступно, когда первый этап — Мак-Магон, плей-офф или двойное выбывание.
Автоматический бай и снятие в середине турнира
Нечётный игрок получает бай, который фиксируется как реальная выигранная партия (засчитывается в очки). Игрок может сняться с турнира в середине, не теряя своей истории; он исключается из будущих раундов.
Глобальная жеребьёвка минимальной стоимости
Каждый раунд решается целиком с помощью алгоритма паросочетания максимального веса на общем графе (вариант Галил/Эдмондс), а не по сетке. Избегает повторных встреч и группировки по одному клубу или стране за счёт структурного исключения рёбер, а не только веса.
Распределение флоатинга
Штрафует при жеребьёвке того, кто меньше всех «флоатил» (играл выше или ниже своего уровня), справедливо распределяя эту нагрузку между раундами.
Сбалансированный цвет
Собственная эвристика, назначающая белые/чёрные, стремясь уравновесить количество партий каждым цветом у каждого игрока. Не переиспользует концепцию «хозяева/гости», которая в командных лигах, также использующих швейцарский движок, означает нечто другое.
Автоматический гандикап камнями
Между двумя игроками с распознаваемым рангом Go (5k, 1d…) более слабый получает дополнительные камни и играет чёрными — в стиле OpenGotha: количество камней = разница рангов − 1, с настраиваемым потолком (по умолчанию 9) и необязательной равномерной поправкой для корректировки стандартного расчёта.
Рейтинг GoR (EGF)
Параллельно общему рейтингу Эло, для Go рассчитывается собственный рейтинг по официальной формуле European Go Federation — откалиброванной под шкалу рангов kyu/dan (2100 очков ≈ 1 дан, +100 за ранг), не сопоставимый напрямую с Эло из других видов спорта.
Номера столов
Каждому матчу раунда можно назначить номер стола, который отображается как в просмотре раунда, так и в PDF с жеребьёвкой — удобно, чтобы игроки находили своё место на очном турнире, не полагаясь на сарафанное радио.
Командные турниры со счётом по доскам
Командный формат, в котором каждая встреча разыгрывается на нескольких одновременных досках (реальные партии 1 на 1 между игроками каждой команды), а результат команды складывается из того, сколько досок выиграла каждая сторона. По завершении каждая доска начисляет собственный рейтинг Эло/GoR, как если бы это была отдельная партия.
См. также
- Очки и тай-брейки — пресеты FIDE и Go.
- Экспорт — EGD и TRF16.