Dlaczego warto użyć narzędzia stworzonego dla gier karcianych
Turnieju TCG nie klasyfikuje się jak ligi piłkarskiej: gra się w rundach szwajcarskich, każdy mecz toczy się do 2 wygranych gier, a remisy punktowe rozstrzygają tiebreakery z regulaminu turniejowego Magic (MTR), którego trzyma się niemal każda gra karciana: OMW% (procent zwycięstw twoich przeciwników), GW% (twój procent wygranych gier) i OGW% (ten sam wskaźnik twoich przeciwników). Dyscyplina „TCG” jest tak właśnie ustawiona: 3 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, minimum 33% i bye liczony jako zwycięstwo 2:0.
- Automatyczne rundy szwajcarskie: Losowe kojarzenie w obrębie każdej grupy punktowej, bez powtarzania przeciwnika, dopóki jest alternatywa.
- Do 2 wygranych: Wpisz 2:1 gra po grze (lub remis po czasie); z tego wynika GW%.
- Tiebreakery MTR: OMW%, GW% i OGW% liczone automatycznie i widoczne w tabeli.
- Top 8 po rundach szwajcarskich: Dodaj fazę pucharową z najlepszymi, by wyłonić zwycięzcę.
Jak krok po kroku zorganizować turniej TCG
- Załóż darmowe konto. Rejestracja trwa niecałą minutę; karta nie jest potrzebna.
- Utwórz rozgrywki z dyscypliną „TCG” i systemem szwajcarskim. Jeśli chcesz top cut, dodaj fazę pucharową po rundach szwajcarskich. Punkty i tiebreakery już są zgodne z MTR.
- Zapisz graczy. Dodaj ich sam albo udostępnij kod, by zapisali się sami.
- Generuj kolejne rundy. Bez ustalonej liczby rund jest ona liczona z liczby graczy (ok. 5 przy 24). Każdy mecz dostaje numer stołu.
- Wpisuj wyniki i udostępniaj tabelę. Wpisuj każdy wynik gra po grze; kolejna runda jest kojarzona według punktów, a publiczna tabela od razu się aktualizuje.
Przykład: turniej w sklepie z 24 graczami i top 8
Wyobraź sobie turniej Magic w twoim sklepie z 24 graczami. Systemowi szwajcarskiemu wystarczy 5 rund, by uporządkować stawkę; potem najlepsza ósemka gra top 8 w systemie pucharowym (ćwierćfinały, półfinały i finał). Przy 24 graczach żadna runda nie ma bye. Po 5. rundzie często kilku graczy ma bilans 4-1 (12 punktów) i nie wszyscy mieszczą się w top 8. Wtedy decyduje OMW%: pierwszeństwo ma ten, kto grał z przeciwnikami o lepszym bilansie. Jeśli remis trwa, decyduje GW% (2:0 to nie 2:1), a potem OGW%.
Wskazówki na turniej TCG bez sporów
- Wpisuj gry, nie tylko zwycięzcę: GW% musi wiedzieć, czy było 2:0 czy 2:1; wystarczy wpisywać gra po grze.
- Zaznaczaj dropy od razu: gracz przestaje być kojarzony, ale zachowuje punkty, a procenty jego przeciwników pozostają poprawne.
- Ogłoś liczbę rund i cut przed startem: wiedza z góry, że będzie 5 rund i top 8, oszczędza niespodzianek na końcu.
- Udostępniaj publiczny link: gracze widzą stół, przeciwnika i tabelę na telefonie bez pytania organizatora.
Częste błędy przy organizacji turnieju TCG
- Kojarzenie ręczne: przy więcej niż kilku graczach łatwo powtórzyć przeciwnika albo pomieszać grupy punktowe.
- Rozstrzyganie różnicą gier: to nie jest standard TCG; MTR używa OMW%, GW% i OGW%, i tego oczekują gracze.
- Bye zawsze dla tej samej osoby: przy nieparzystej liczbie bye musi rotować; narzędzie przydziela go bez powtórzeń, dopóki się da.
- Za dużo lub za mało rund: przy zbyt małej liczbie rund top 8 jest prawie losowe; przy zbyt dużej turniej niepotrzebnie się dłuży.
System szwajcarski, pucharowy czy szwajcarski + top 8?
System szwajcarski to standard TCG: nikt nie odpada po jednej porażce, a kilka rund wystarcza, by uporządkować dużą stawkę. Sam system pucharowy jest szybki, ale niesprawiedliwy dla dużej grupy: jedna słaba runda i koniec. W turniejach rywalizacyjnych zwykle wybiera się system szwajcarski + top 8: rundy szwajcarskie porządkują wszystkich, a faza pucharowa wyłania zwycięzcę spośród najlepszych.
Najczęstsze pytania
Czy nadaje się do Magic, One Piece, Lorcana i innych gier?
Tak. Dyscyplina „TCG” pasuje do każdej gry karcianej rozgrywanej w meczach 1 na 1 do 2 wygranych (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon ma własną dyscyplinę z własnym regulaminem.
Jakie tiebreakery są stosowane?
Te z regulaminu turniejowego Magic (MTR): OMW%, GW% i OGW%, z minimum 33%. Możesz zmienić kolejność lub dodać inne kryteria.
Jak liczy się bye?
Jako zwycięstwo 2:0 w procentach samego gracza, ale nigdy jako przeciwnik w procentach innych – tak jak w MTR.
Czy można wpisywać remisy?
Tak. Remis po czasie lub za porozumieniem daje każdemu 1 punkt; można też wpisać zremisowane gry w ramach meczu.
Czy nadaje się do Commandera na 4 graczy?
Nie: mecze są 1 na 1. Do wieloosobowych stołów Commandera to narzędzie się nie nadaje.
Czy można go używać na oficjalnych wydarzeniach?
Jest przeznaczone na turnieje sklepowe, ligi i wydarzenia społeczności. Oficjalne wydarzenia liczone do rankingu danego wydawcy zgłasza się w oficjalnym narzędziu gry.
Czy to jest darmowe?
Tak. Utworzenie turnieju, generowanie rund, wpisywanie wyników i udostępnianie tabeli jest bezpłatne i nie wymaga karty.
Stwórz swój turniej TCG
Przygotuj turniej Magic, One Piece, Lorcana lub dowolnego TCG z rundami szwajcarskimi, tiebreakerami MTR i top 8 w kilka minut. Załóż darmowe konto lub przeglądaj rozgrywki, aby zobaczyć prawdziwe turnieje.