Turniej TCG za darmo: system szwajcarski, OMW% i top 8

Jak za darmo zorganizować turniej Magic, One Piece lub Lorcana (system szwajcarski)

Prowadzisz cotygodniowy turniej w swoim sklepie z kartami, ligę Magic: The Gathering, One Piece Card Game, Disney Lorcana albo Riftbound, lub wydarzenie ze znajomymi, i wciąż kojarzysz pary ręcznie? Z tym narzędziem stworzysz turniej za darmo: rundy szwajcarskie generują się same, każdy mecz wpisujesz gra po grze, a tabela razem z tiebreakerami od razu aktualizuje się na publicznej stronie.

LeagueMakerApp ·

PrzykładSystem szwajcarski
Runda 5OMW%
Szachownica1=2
1A. Petrov (12)2–1(9) L. Meyer
2S. Ito (10)1–1(10) D. Okafor
3M. García (9)0–2(9) H. Nilsen
4F. Rossi (9)2–0(6) Y. Chen

Kalkulator rund systemu szwajcarskiego

Podaj liczbę uczestników, a zobaczysz, ile rund i meczów potrzebuje twój turniej.

Zalecana liczba rund
4
Mecze w rundzie
8
Mecze łącznie
32
System każdy z każdym wymagałby
15

Praktyczna zasada: rundy = ⌈log₂ N⌉, tyle, by na końcu został jeden niepokonany.

Szybka tabela

UczestnicyZalecana liczba rundMecze w rundzieMecze łącznieSystem każdy z każdym wymagałby
834127
12462411
16483215
245126023
325168031
6463219263
128764448127

Co LeagueMakerApp robi za Ciebie

  • Utwórz rozgrywki

    Format i dyscyplina z tego poradnika są już wybrane; wystarczy nadać nazwę.

  • Dodaj uczestników

    Wpisz lub wklej nazwiska albo udostępnij kod, żeby zapisali się sami.

  • Silnik układa rundy

    Terminarz, drabinka lub pary powstają jednym kliknięciem, bez powtórzonych meczów.

  • Wyniki i tabela od razu

    Wpisz wyniki albo pozwól uczestnikom je zgłaszać, a tabela zaktualizuje się sama.

Dlaczego warto użyć narzędzia stworzonego dla gier karcianych

Turnieju TCG nie klasyfikuje się jak ligi piłkarskiej: gra się w rundach szwajcarskich, każdy mecz toczy się do 2 wygranych gier, a remisy punktowe rozstrzygają tiebreakery z regulaminu turniejowego Magic (MTR), którego trzyma się niemal każda gra karciana: OMW% (procent zwycięstw twoich przeciwników), GW% (twój procent wygranych gier) i OGW% (ten sam wskaźnik twoich przeciwników). Dyscyplina „TCG” jest tak właśnie ustawiona: 3 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, minimum 33% i bye liczony jako zwycięstwo 2:0.

  • Automatyczne rundy szwajcarskie: Losowe kojarzenie w obrębie każdej grupy punktowej, bez powtarzania przeciwnika, dopóki jest alternatywa.
  • Do 2 wygranych: Wpisz 2:1 gra po grze (lub remis po czasie); z tego wynika GW%.
  • Tiebreakery MTR: OMW%, GW% i OGW% liczone automatycznie i widoczne w tabeli.
  • Top 8 po rundach szwajcarskich: Dodaj fazę pucharową z najlepszymi, by wyłonić zwycięzcę.

Jak krok po kroku zorganizować turniej TCG

  1. Załóż darmowe konto. Rejestracja trwa niecałą minutę; karta nie jest potrzebna.
  2. Utwórz rozgrywki z dyscypliną „TCG” i systemem szwajcarskim. Jeśli chcesz top cut, dodaj fazę pucharową po rundach szwajcarskich. Punkty i tiebreakery już są zgodne z MTR.
  3. Zapisz graczy. Dodaj ich sam albo udostępnij kod, by zapisali się sami.
  4. Generuj kolejne rundy. Bez ustalonej liczby rund jest ona liczona z liczby graczy (ok. 5 przy 24). Każdy mecz dostaje numer stołu.
  5. Wpisuj wyniki i udostępniaj tabelę. Wpisuj każdy wynik gra po grze; kolejna runda jest kojarzona według punktów, a publiczna tabela od razu się aktualizuje.

Przykład: turniej w sklepie z 24 graczami i top 8

Wyobraź sobie turniej Magic w twoim sklepie z 24 graczami. Systemowi szwajcarskiemu wystarczy 5 rund, by uporządkować stawkę; potem najlepsza ósemka gra top 8 w systemie pucharowym (ćwierćfinały, półfinały i finał). Przy 24 graczach żadna runda nie ma bye. Po 5. rundzie często kilku graczy ma bilans 4-1 (12 punktów) i nie wszyscy mieszczą się w top 8. Wtedy decyduje OMW%: pierwszeństwo ma ten, kto grał z przeciwnikami o lepszym bilansie. Jeśli remis trwa, decyduje GW% (2:0 to nie 2:1), a potem OGW%.

Wskazówki na turniej TCG bez sporów

  • Wpisuj gry, nie tylko zwycięzcę: GW% musi wiedzieć, czy było 2:0 czy 2:1; wystarczy wpisywać gra po grze.
  • Zaznaczaj dropy od razu: gracz przestaje być kojarzony, ale zachowuje punkty, a procenty jego przeciwników pozostają poprawne.
  • Ogłoś liczbę rund i cut przed startem: wiedza z góry, że będzie 5 rund i top 8, oszczędza niespodzianek na końcu.
  • Udostępniaj publiczny link: gracze widzą stół, przeciwnika i tabelę na telefonie bez pytania organizatora.

Częste błędy przy organizacji turnieju TCG

  • Kojarzenie ręczne: przy więcej niż kilku graczach łatwo powtórzyć przeciwnika albo pomieszać grupy punktowe.
  • Rozstrzyganie różnicą gier: to nie jest standard TCG; MTR używa OMW%, GW% i OGW%, i tego oczekują gracze.
  • Bye zawsze dla tej samej osoby: przy nieparzystej liczbie bye musi rotować; narzędzie przydziela go bez powtórzeń, dopóki się da.
  • Za dużo lub za mało rund: przy zbyt małej liczbie rund top 8 jest prawie losowe; przy zbyt dużej turniej niepotrzebnie się dłuży.

System szwajcarski, pucharowy czy szwajcarski + top 8?

System szwajcarski to standard TCG: nikt nie odpada po jednej porażce, a kilka rund wystarcza, by uporządkować dużą stawkę. Sam system pucharowy jest szybki, ale niesprawiedliwy dla dużej grupy: jedna słaba runda i koniec. W turniejach rywalizacyjnych zwykle wybiera się system szwajcarski + top 8: rundy szwajcarskie porządkują wszystkich, a faza pucharowa wyłania zwycięzcę spośród najlepszych.

Najczęstsze pytania

Czy nadaje się do Magic, One Piece, Lorcana i innych gier?

Tak. Dyscyplina „TCG” pasuje do każdej gry karcianej rozgrywanej w meczach 1 na 1 do 2 wygranych (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon ma własną dyscyplinę z własnym regulaminem.

Jakie tiebreakery są stosowane?

Te z regulaminu turniejowego Magic (MTR): OMW%, GW% i OGW%, z minimum 33%. Możesz zmienić kolejność lub dodać inne kryteria.

Jak liczy się bye?

Jako zwycięstwo 2:0 w procentach samego gracza, ale nigdy jako przeciwnik w procentach innych – tak jak w MTR.

Czy można wpisywać remisy?

Tak. Remis po czasie lub za porozumieniem daje każdemu 1 punkt; można też wpisać zremisowane gry w ramach meczu.

Czy nadaje się do Commandera na 4 graczy?

Nie: mecze są 1 na 1. Do wieloosobowych stołów Commandera to narzędzie się nie nadaje.

Czy można go używać na oficjalnych wydarzeniach?

Jest przeznaczone na turnieje sklepowe, ligi i wydarzenia społeczności. Oficjalne wydarzenia liczone do rankingu danego wydawcy zgłasza się w oficjalnym narzędziu gry.

Czy to jest darmowe?

Tak. Utworzenie turnieju, generowanie rund, wpisywanie wyników i udostępnianie tabeli jest bezpłatne i nie wymaga karty.

Stwórz swój turniej TCG

Przygotuj turniej Magic, One Piece, Lorcana lub dowolnego TCG z rundami szwajcarskimi, tiebreakerami MTR i top 8 w kilka minut. Załóż darmowe konto lub przeglądaj rozgrywki, aby zobaczyć prawdziwe turnieje.

Używamy własnych plików cookie i plików cookie stron trzecich, aby poprawić Twoje doświadczenia. Więcej informacji o naszej polityce plików cookie