League Maker App to nie szablon o jednym stałym formacie: to silnik rozgrywek sportowych zbudowany z łączonych faz — liga, pojedyncza lub podwójna eliminacja, system szwajcarski, system McMahona — każda z własnym systemem parowania, punktacją i konfigurowalnymi dogrywkami. Ta dokumentacja opisuje szczegółowo techniczne wszystkie dostępne dziś opcje: żeby zdecydować, czy pasują do Twoich potrzeb, albo żeby wyjaśnić je komuś, kto pyta.
Jak zorganizowana jest dokumentacja
Menu po lewej grupuje funkcje w sześć bloków:
- Koncepcje — predefiniowane formaty, system łączonych faz oraz konfiguracja punktów/dogrywek wspólna dla wszystkich dyscyplin.
- Szachy i Go — pakiet zasad właściwy dla tych dwóch gier: McMahon, seeding, bye, optymalne parowanie i zbalansowany kolor.
- Integracje — eksport i import z federacjami, obiekty oraz white label.
- Mecze — automatyczny terminarz, potwierdzanie wyników, protokoły, wynik setowy z ratingiem, wycofania, automatyczne planowanie i statystyki.
- Organizacja — drużyny, zawodnicy, sędziowie, sezony i kontrola dostępu z rolami.
- Dystrybucja — widget do osadzenia, powiadomienia push/PWA, komentarze i relacje.
Osobno: najczęściej zadawane pytania.
Podstawowa idea: fazy, nie formaty
Rozgrywki nie mają jednego, sztywnego formatu ustalonego w momencie utworzenia. To sekwencja faz, z których każda jest rozstrzygana przez czysty silnik parowania (system kołowy, pucharowy, szwajcarski, podwójna eliminacja lub McMahon), połączonych regułą awansu, która decyduje, kto przechodzi z jednej fazy do następnej. Dlatego "liga + playoffy" to nie osobny format, tylko dwie połączone fazy: regularna liga, po której następuje drabinka pucharowa wśród najlepszych zespołów w tabeli. Zobacz Łączone fazy.
Czy to jest darmowe?
Tak. Tworzenie i zarządzanie rozgrywkami jest bezpłatne.