Możesz pobierać opłatę startową od każdego, kto dołącza do twoich rozgrywek — pieniądze trafiają bezpośrednio na twoje konto, bez ręcznej obsługi płatności.
Wymagania: Stripe Connect i ręczna akceptacja
Opłata startowa korzysta ze Stripe Connect, aby podzielić płatność między platformę a organizatora. Zanim ją włączysz, potrzebne są dwie rzeczy: podłącz swoje konto płatnicze (lub konto swojej organizacji, jeśli organizujesz w jej ramach) w "Moje konto" / ustawieniach płatności, oraz włącz "Zapisy z zatwierdzeniem organizatora" dla rozgrywek — drużyna, zawodnik lub para powstają dopiero po potwierdzeniu płatności, więc bez tego kroku pośredniego nie da się nic pobrać.
Jak dzielone są pieniądze
Z każdego zgłoszenia potrącana jest opłata platformy (stała kwota plus niewielki procent), a reszta jest automatycznie przelewana na twoje konto Stripe, gdy tylko zatwierdzisz zgłoszenie. Jeśli ustawiona kwota jest zbyt niska, by pokryć tę opłatę, system nie pozwoli włączyć opłaty startowej, dopóki jej nie podniesiesz.
Odrzucenie już opłaconego zgłoszenia
Jeśli odrzucisz zgłoszenie, które zostało już opłacone, płatność jest zwracana automatycznie — łącznie z częścią już przelaną na twoje konto — bez konieczności ręcznej obsługi zwrotu.
Maksymalna liczba zgłoszeń
Możesz ją połączyć z maksymalną liczbą drużyn, zawodników lub par: po osiągnięciu limitu nie są przyjmowane kolejne zgłoszenia ani prośby o dołączenie, niezależnie od opłaty.
Odłączenie konta płatniczego
Jeśli odłączysz swoje konto Stripe (lub konto swojej organizacji), rozgrywki z aktywną opłatą startową automatycznie wracają do bezpłatnych zapisów — nie zostają zablokowane bez możliwości pobierania opłat.