Rozgrywki to sekwencja faz — każda z własnym czystym silnikiem parowania (system kołowy, pucharowy, szwajcarski, podwójna eliminacja lub McMahon) — połączonych regułą awansu, która decyduje, kto przechodzi z jednej fazy do następnej.
Przykład
Liga regularna (faza 1, silnik systemu kołowego) → pierwsza ósemka klasyfikacji rozgrywa drabinkę playoff (faza 2, silnik pucharowy). Reguła awansu fazy 1 definiuje ten próg 8 awansujących zespołów; faza 2 startuje sama z tym seedingiem, gdy tylko kończy się faza 1.
Dwa sposoby tworzenia struktury
- Tryb prosty — wybierz dowolny z 9 predefiniowanych formatów jednym kliknięciem.
- Tryb zaawansowany — swobodny wizualny kreator faz, bez ograniczenia do predefiniowanych szablonów; dodatkowo umożliwia podwójną eliminację.
Strukturę faz można bezpiecznie edytować tylko wtedy, gdy rozgrywki nie mają jeszcze wygenerowanego terminarza; gdy tylko pojawią się zaplanowane mecze, zmiana liczby lub typu faz przestałaby mieć sens przy już zarejestrowanych wynikach.
Zakładka klasyfikacji
To wizualne centrum każdej fazy: tabela klasyfikacyjna dla ligi, systemu szwajcarskiego lub McMahona, albo wizualna drabinka z zaznaczonym mistrzem dla eliminacji pojedynczej i podwójnej.
Kategorie w ramach jednych rozgrywek
Przy zakładaniu rozgrywek można nadać kilka nazw kategorii (na przykład Junior i Senior): każda kategoria otrzymuje własną, niezależną strukturę faz — osobną klasyfikację, terminarz i awans fazy — bez konieczności zakładania osobnych rozgrywek dla każdej kategorii.
Drabinka pocieszenia
Faza może mieć kilka wyjść, każde z własną regułą awansu. Tak powstaje drabinka pocieszenia: 2 najlepszych z każdej grupy idzie do drabinki głównej, a miejsca 3. i 4. do drugiej drabinki rozgrywanej równolegle. W trybie zaawansowanym masz szablon „Grupy + pocieszenie” i regułę „Miejsca od X do Y” (w każdej grupie lub w tabeli ogólnej); w formacie „Grupa + Faza pucharowa” wystarczy włączyć opcję „Drabinka pocieszenia”. To samo miejsce nie może trafić do dwóch wyjść: kreator ostrzega i nie pozwala przejść dalej, dopóki tego nie poprawisz. Wycofani nie zajmują miejsca, więc nikt nie trafia do obu drabinek ani do żadnej.
Pocieszenie dla przegranych 1. rundy
W drabince pucharowej ten, kto przegra pierwszy mecz, może grać dalej. W formacie „Turniej pucharowy” wystarczy włączyć opcję „Turniej pocieszenia dla przegranych 1. rundy”; w trybie zaawansowanym masz szablon „Drabinka + turniej pocieszenia przegranych” i regułę „Przegrani 1. rundy (pocieszenie)” dla wyjścia z drabinki. Turniej pocieszenia rusza, gdy tylko zostanie rozegrana cała 1. runda, a drabinka główna toczy się dalej; mistrz i podium wyłaniają się z drabinki głównej. Ci, którzy mają wolny los w 1. rundzie, nie biorą w nim udziału: przy 6 uczestnikach w drabince na 8 są 2 wolne losy i 4 osoby grają 1. rundę, więc pocieszenie grają 2; gdyby trafiła tam tylko 1, rozgrywek nie da się rozpocząć. Jeśli poprawisz wynik z 1. rundy, turniej pocieszenia przebuduje się sam, dopóki nic w nim nie rozegrano; potem tego wyniku nie da się już zmienić.
Łączenie dwóch faz szwajcarskich z przeniesieniem punktacji
Przy łączeniu dwóch faz z silnikiem szwajcarskim reguła awansu "Minimalna liczba punktów" przepuszcza każdego, kto osiągnie zadaną punktację, bez ustalonej z góry liczby miejsc awansowych — w przeciwieństwie do "najlepsi N" czy "tylko zwycięzca". Uczestnicy, którzy przejdą próg, nie zaczynają fazy drugiej od zera: dziedziczą swoją punktację oraz historię rywali już rozegranych w poprzedniej fazie, dzięki czemu pierwsza runda fazy drugiej nie powtarza spotkań, które już się odbyły. Pomyślane pod oficjalny format TCG Pokémon na eventach Regional+ (faza kwalifikacyjna szwajcarska → top cut również szwajcarski na dużych eventach), ale dostępne dla każdych rozgrywek łączących dwie fazy szwajcarskie.