Punkty za zwycięstwo, remis i porażkę oraz kryteria dogrywek są konfigurowalne dla każdych rozgrywek osobno — nie są narzucone przez wybrany format.
Konfigurowalne punkty
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss przyjmują wartości dziesiętne, konfigurowalne
dla każdych rozgrywek. Domyślnie stosowane są zależnie od dyscypliny:
- Piłka nożna i sporty drużynowe z remisem: 3 / 1 / 0
- Piłka ręczna, koszykówka i futbol amerykański: 2 / 1 / 0
- Siatkówka: 3 / 0 / 0, z 2 / 1 przy wyrównanych wynikach (patrz niżej)
- Szachy: 1 / 0.5 / 0
- Sporty rakietowe (padel, tenis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (bez remisu)
- Rugby: 4 / 2 / 0
- Kręgle: 0 / 0 / 0 plus punkty za gry (zob. niżej)
- Dart: 2 / 1 / 0, z remisem i różnicą legów jako kryterium dogrywki
- Bilard: 2 / 1 / 0, z remisem i różnicą partii jako kryterium dogrywki
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) i TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, z remisem
- Szachy drużynowe: 2 / 1 / 0 za mecz; wynikiem są punkty z szachownic (2½–1½), które rozstrzygają remisy
- Go drużynowe: 2 / 1 / 0 za mecz; o kolejności przy remisie decydują punkty z plansz i SOS (jak w Drużynowych Mistrzostwach Europy)
- Padel, tenis stołowy, badminton i tenis drużynowy: 2 / 1 / 0 za spotkanie; wynikiem są wygrane mecze (3–2), a przy remisie decydują mecze, sety i gemy (albo punkty, w tenisie stołowym i badmintonie)
Dla sportów 1 na 1, w których zawsze musi być zwycięzca (na przykład gra walki), można wyłączyć remis przy tworzeniu lub edycji rozgrywek: wyniki remisowe zostają zablokowane i do zapisania wyniku wymagany jest zwycięzca.
Wynik na styku (system 3-2-1-0)
Oprócz zwycięstwa, remisu i porażki każde rozgrywki (i każdy sezon) mogą ustawić pointsWinClose i pointsLossClose: punkty za zwycięstwo i porażkę „na styku”. To system 3-2-1-0 znany z siatkówki: 3 punkty za wygraną 3-0 lub 3-1, 2 za wygraną 3-2, 1 za porażkę 2-3 i 0 za porażkę 0-3 lub 1-3. Oba pola są opcjonalne: gdy są puste, wynik na styku jest wyłączony.
- Dyscypliny setowe (siatkówka, padel, tenis...): zwycięstwo różnicą jednego seta (2-1, 3-2) to zwycięstwo na styku. Wynika ono wprost z wyniku w setach.
- Pozostałe dyscypliny (hokej, piłka ręczna, futsal...): mecz rozstrzygnięty w dogrywce lub w rzutach karnych to wynik na styku. Przy zapisie wyniku zaznacz „Rozstrzygnięty w dogrywce lub w rzutach karnych”; pole pojawia się tylko wtedy, gdy rozgrywki mają skonfigurowane punkty za wynik na styku.
- Wartości domyślne: siatkówka zaczyna od 3 / 0 / 0 i wyników na styku 2 / 1. W pozostałych dyscyplinach są wyłączone; na karcie punktacji przycisk „Użyj 3-2-1-0” jednym kliknięciem wpisuje 3 / 0 i 2 / 1.
Mecze rozstrzygnięte w dogrywce lub w rzutach karnych są oznaczone „dogr.” na liście meczów (zwycięstwa na styku w setach nie mają oznaczenia: widać je w samym wyniku setów). Remis nadal daje tyle punktów, ile skonfigurowano.
Punkty bonusowe (rugby)
Każde rozgrywki (i każdy sezon) mogą doliczać punkty bonusowe w stylu rugby do punktów za zwycięstwo, remis i porażkę. Są dwa niezależne bonusy po +1 punkcie; puste są wyłączone.
- Bonus ofensywny: +1 dla drużyny, która zdobędzie N przyłożeń lub więcej, niezależnie od wyniku. Po zaznaczeniu pola „Przyłożeń więcej niż rywal” liczy się różnica (N przyłożeń więcej niż rywal, jak w Top 14). Przyłożenia wpisuje się w protokole meczu; mecz bez nich nie daje bonusu ofensywnego.
- Bonus defensywny: +1 dla drużyny przegrywającej różnicą najwyżej N punktów. Wynika wprost z wyniku.
- Wartości domyślne: rugby startuje z 4 / 2 / 0, bonusem ofensywnym za 4 przyłożenia i defensywnym za porażkę różnicą najwyżej 7 punktów (zasady World Rugby). W innych dyscyplinach są wyłączone.
Walkowery i pauzy nigdy nie dają bonusu. Jeśli któraś drużyna ma bonus, tabela pokazuje kolumnę „PB” (już wliczoną w punkty). Jeśli wynik zostanie poprawiony z ekranu bez pól przyłożeń (masowe wprowadzanie, zgłoszenie kapitana), przyłożenia są usuwane, bo dotyczyły poprzedniego wyniku.
Punkty za gry (kręgle)
W kręglach każdy set wyniku to jedna gra z liczbą strąconych kręgli po każdej stronie. Każde rozgrywki (i każdy sezon) mogą przyznawać punkty za gry, oprócz punktów za zwycięstwo, remis i porażkę. Oba pola są opcjonalne; puste oznaczają, że punkty za gry są wyłączone.
- Punkty za wygraną grę: dla zwycięzcy każdej gry; przy remisie po połowie.
- Punkty za serię: dla tego, kto strąci więcej kręgli we wszystkich grach; przy remisie po połowie.
- Wartości domyślne: kręgle startują z 0 / 0 / 0, 1 punktem za wygraną grę i 1 za serię (4-punktowy system lig USBC z seriami po 3 gry). Przy walkowerze zwycięzca dostaje punkty za gry wynikające z wyniku walkowera oraz punkty za serię.
Konfigurowalne kryteria dogrywek
Dla gier o czystym wyniku zwycięstwo/porażka (szachy, Go) dostępne są dwa różne presety, każdy zgodny z konwencją swojej federacji:
- Preset FIDE (szachy) — bezpośredni pojedynek → Sonneborn-Berger → Buchholz → liczba zwycięstw → kolejność alfabetyczna.
- Preset Go — Buchholz → SOS-of-SOS → liczba zwycięstw, zgodnie ze specyfikacją European Go Federation / British Go Association (celowo inna niż kolejność szachowa).
Szczegóły mechanik właściwych tym dwóm grom znajdziesz w Szachy i Go.
W grach karcianych tiebreakery są zgodne z oficjalnym regulaminem każdej gry. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) stosuje regulamin Magic (MTR): procent zwycięstw przeciwników (OMW%), procent wygranych gier (GW%) i procent wygranych gier przeciwników (OGW%), z minimum 33% i bye liczonym jako zwycięstwo 2:0. TCG Pokémon stosuje regulamin Play! Pokémon: bezpośredni mecz przy remisie dwóch graczy, procent zwycięstw przeciwników (OMW%) i przeciwników przeciwników (OOMW%), z minimum 25%.
Warhammer 40.000 startuje z 3 / 1 / 0 i rozstrzyga remisy według siły terminarza (% zwycięstw rywali), a potem według zdobytych punktów zwycięstwa (VP) i różnicy VP, jak w turniejach prowadzonych w Best Coast Pairings.
Wygrane gemy i fair play
Dla sportów rozgrywanych w setach (padel, tenis, siatkówka...) różnica wygranych i przegranych gemów jest dostępna jako kryterium dogrywki. Można też dodać fair play (punkty za kartki) jako ostatnie kryterium dogrywki dla sportów drużynowych — przy równości wszystkiego innego wygrywa strona z mniejszą liczbą kar.