Protokół każdego meczu rejestruje to, co się wydarzyło — nie tylko wynik — dla sportów drużynowych, takich jak piłka nożna, futsal czy piłka ręczna.
Gole i kartki
Gole ze strzelcem i minutą, żółte i czerwone kartki oraz okresy gry (połowy, dogrywka) są powiązane z meczem i zasilają statystyki graczy i drużyn.
W sportach punktowych każde zdobycie liczy się według swojej wartości: dodając strzelca, wybiera się wartość (touchdown 6, rzut za trzy 3, przyłożenie w rugby 5) tymi samymi krokami co przyciski wyniku na żywo, a zarówno wynik, jak i statystyki strzelców ją uwzględniają. W piłce nożnej i podobnych sportach każdy gol to 1 i selektor się nie pojawia.
Wpisując wynik meczu, można w tym samym oknie dodać strzelców; jeśli któryś nie zgadza się z wynikiem, nic nie zostaje zapisane. „Zapisz i następny” przenosi od razu do następnego nierozegranego meczu kolejki.
Zawieszenia automatyczne i ręczne
Zawieszenia za nagromadzenie kartek liczą się same na podstawie historii każdego gracza, bez konieczności ręcznego liczenia przez organizatora mecz po meczu. Dodatkowo z poziomu zakładki statystyk zaawansowanych organizator lub sędzia może dodać ręczną karę dowolnemu uczestnikowi — drużynie lub graczowi, z opcjonalnym powodem — także w rozgrywkach bez drużyn (szachy, Go, padel...).
MVP meczu
Protokół pozwala wskazać wyróżniającego się gracza każdego meczu, opcjonalnie i bez wpływu na statystyki czy klasyfikację — uznanie niezależne od wyniku.
Pobranie protokołu w PDF
Każdy mecz ma przycisk do pobrania swojego protokołu w PDF, z wynikiem, golami i kartkami — gotowy do zarchiwizowania lub przekazania federacji bez ręcznego składania.
Podpis cyfrowy
Przypisany sędzia lub obaj kapitanowie drużyn mogą jednym kliknięciem podpisać protokół, potwierdzając wynik — zapisuje się, kto i kiedy podpisał. Nie jest to podpis mający moc prawną, tylko szybkie potwierdzenie w ramach samej platformy; jeśli wynik zostanie skorygowany po podpisaniu, podpis zostaje automatycznie wyczyszczony.