無料TCG大会作成:スイスドロー・OMW%・トップ8 — LeagueMakerApp

無料でマジック・ワンピースカード・ロルカナの大会を開く方法(スイスドロー)

カードショップの定期大会や、マジック:ザ・ギャザリング、ONE PIECEカードゲーム、ディズニー・ロルカナ、Riftboundのリーグ、仲間内のイベントを運営しているのに、まだ手作業で組み合わせを作っていませんか?このツールなら大会を無料で作成できます。スイスドローの組み合わせは自動で作られ、各マッチをゲームごとに入力すると、タイブレークを含む順位表が公開ページですぐに更新されます。

LeagueMakerApp ·

サンプルスイス式トーナメント
ラウンド 5OMW%
盤1=2
1A. Petrov (12)2–1(9) L. Meyer
2S. Ito (10)1–1(10) D. Okafor
3M. García (9)0–2(9) H. Nilsen
4F. Rossi (9)2–0(6) Y. Chen

スイス式ラウンド計算ツール

参加人数を入力すると、大会に必要なラウンド数と試合数がわかります。

推奨ラウンド数
4
1ラウンドの試合数
8
総試合数
32
総当たり戦なら必要な回戦数
15

目安:ラウンド数 = ⌈log₂ N⌉。最後に全勝者がちょうど1人残る数です。

早見表

参加人数推奨ラウンド数1ラウンドの試合数総試合数総当たり戦なら必要な回戦数
834127
12462411
16483215
245126023
325168031
6463219263
128764448127

LeagueMakerApp がやってくれること

  • 大会を作成

    このガイドの形式と競技はあらかじめ選択済み。名前を付けるだけです。

  • 参加者を追加

    名前を入力・貼り付けるか、コードを共有して各自に参加してもらいます。

  • エンジンがラウンドを作成

    日程、トーナメント表、組み合わせがワンクリックで、重複対戦なしで作られます。

  • 結果と順位がすぐ反映

    スコアを入力するか参加者に報告してもらえば、順位表が自動で更新されます。

カードゲーム向けのツールを使う理由

TCGの大会はサッカーのリーグとは順位の付け方が違います。スイスドローで行い、各マッチは2本先取(3ゲーム)、勝ち点が並んだらほとんどのカードゲームが採用しているマジックのトーナメントルール(MTR)のタイブレークで決めます:OMW%(対戦相手のマッチ勝率)、GW%(自分のゲーム勝率)、OGW%(対戦相手のゲーム勝率)。競技「TCG」はこの形式に合わせて設定済みです:勝ち3点・引き分け1点、下限33%、不戦勝(バイ)は2-0の勝ちとして扱います。

  • スイスドローの自動組み合わせ: 同じ勝ち点のグループ内で抽選し、他に選択肢がある限り同じ相手とは再戦しません。
  • 2本先取: 2-1をゲームごとに入力(時間切れの引き分けも可)。GW%はそこから計算されます。
  • MTRのタイブレーク: OMW%、GW%、OGW%を自動計算し、順位表に表示します。
  • スイスドロー後のトップ8: 上位者によるシングルエリミネーションを追加して優勝者を決められます。

TCG大会の開き方(ステップごと)

  1. 無料アカウントを作成. 1分以内で登録完了。カードは不要です。
  2. 競技「TCG」とスイスドロー形式で大会を作成. トップカットを行うなら、スイスドローの後にトーナメントのフェーズを追加します。勝ち点とタイブレークは最初からMTR準拠です。
  3. プレイヤーを登録. 自分で登録するか、コードを共有して各自にエントリーしてもらいます。
  4. 各回戦を作成. 回戦数を決めなければ人数から計算されます(24人なら約5回戦)。各マッチには卓番号が付きます。
  5. 結果を入力して順位表を共有. 結果をゲームごとに入力すると、次の回戦は勝ち点順に組まれ、公開順位表がすぐに更新されます。

具体例:24人・トップ8のショップ大会

ショップで24人のマジック大会を開くとしましょう。スイスドローなら5回戦で全員の順位が付き、その後上位8人がシングルエリミネーションのトップ8(準々決勝・準決勝・決勝)を行います。24人なので、どの回戦にもバイは発生しません。 5回戦終了時に4勝1敗(12点)が何人も並び、全員はトップ8に入れないのはよくあることです。そこでOMW%が決め手になり、成績の良い相手と戦った人が先に入ります。それでも並んだらGW%(2-0と2-1は違います)、次にOGW%で決まります。

揉めないTCG大会のためのコツ

  • 勝者だけでなくゲームを記録する: GW%には2-0か2-1かの情報が必要です。ゲームごとに入力すれば十分です。
  • ドロップはすぐに登録: そのプレイヤーは組み合わせから外れますが勝ち点は残り、対戦相手の勝率も正しく保たれます。
  • 回戦数とカットは開始前に告知: 5回戦・トップ8と事前に分かっていれば、最後に驚きはありません。
  • 公開リンクを共有: プレイヤーは主催者に聞かなくても、卓・対戦相手・順位をスマホで確認できます。

TCG大会でよくある失敗

  • 手作業で組み合わせる: 人数が少し増えるだけで、再戦や勝ち点グループの取り違えが起きやすくなります。
  • ゲーム差でタイブレークする: TCGの標準ではありません。MTRはOMW%、GW%、OGW%を使い、プレイヤーもそれを期待しています。
  • バイをいつも同じ人に: 奇数人数ではバイを回す必要があります。ツールは可能な限り重複なく割り当てます。
  • 回戦数が多すぎる・少なすぎる: 少なすぎるとトップ8はほぼ運任せ、多すぎると大会が無駄に長引きます。

スイスドロー、トーナメント、スイスドロー+トップ8:どれを選ぶ?

スイスドローはTCGの標準です。1敗しても脱落せず、少ない回戦数で大人数の順位が付きます。トーナメントだけだと早いものの、大人数には不公平です。1回の不調で終わってしまいます。競技的な大会ではスイスドロー+トップ8が定番で、スイスドローで全員を順位付けし、最後のトーナメントで上位者から優勝者を決めます。

よくある質問

マジック、ワンピース、ロルカナなどに使えますか?

はい。競技「TCG」は、1対1・2本先取で行うあらゆるカードゲームに使えます(マジック、ワンピース、ロルカナ、Riftbound、遊戯王、Flesh and Blood、Star Wars: Unlimited など)。ポケモンには独自のルールに合わせた専用の競技があります。

どのタイブレークを使いますか?

マジックのトーナメントルール(MTR)のOMW%、GW%、OGW%で、下限は33%です。順番の変更や他の基準の追加もできます。

バイはどう扱われますか?

MTRと同じく、本人の勝率では2-0の勝ちとして数えますが、他のプレイヤーの対戦相手としては数えません。

引き分けは記録できますか?

はい。時間切れや合意による引き分けはそれぞれ1点です。マッチ内の引き分けゲームも入力できます。

4人対戦の統率者戦(Commander)に使えますか?

いいえ。マッチは1対1です。多人数戦の統率者戦には向いていません。

公式イベントに使えますか?

ショップ大会、リーグ、コミュニティイベント向けです。各メーカーのランキングに反映される公式イベントは、そのゲームの公式ツールで報告してください。

無料ですか?

はい。大会作成、回戦の作成、結果入力、順位表の共有まで無料で、カードも不要です。

今すぐTCG大会を作成

スイスドロー、MTRのタイブレーク、トップ8をそろえたマジック、ワンピース、ロルカナなどのTCG大会を数分で作成できます。無料アカウントを作成、または大会一覧をチェックで実際の大会を見てみましょう。

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