Construït sobre el motor suís, amb peces pròpies que no existeixen en un suís genèric de futbol o pàdel: puntuació per nivells, seeding editable, bye i retirades, aparellament òptim global, repartiment de flotació i color equilibrat.
McMahon
Suís amb puntuació inicial per banda de seed (rang kyu/dan). Sense seeds degenera automàticament en suís pur. Suporta un "terra" (bottom bar) perquè els principiants no arrosseguin un hàndicap enorme, i la barra McMahon real, que puja un punt per ronda i determina quines partides del grup de cap es juguen d'igual a igual (sense pedres d'hàndicap) i fins on se separa per club o país.
Seeding editable
L'organitzador reordena el sembrat arrossegant i deixant anar en lloc de dependre de l'ordre d'alta, disponible quan la primera fase és McMahon, eliminatòria o doble eliminació.
Bye automàtic i retirada a mitja competició
El jugador imparell rep un bye que es persisteix com una partida real guanyada (puntua). Un jugador es pot retirar a mitja competició sense perdre el seu històric; queda exclòs de les rondes futures.
Aparellament de cost mínim global
Cada ronda es resol d'una vegada amb un algorisme de matching de pes màxim sobre graf general (variant de Galil/Edmonds), en lloc de per bracket. Evita retrobaments i agrupament pel mateix club o país per exclusió estructural d'arestes, no només per pes.
Repartiment de flotació
Penalitza en l'aparellament qui menys ha "flotat" (jugat cap amunt o cap avall del seu nivell), repartint aquesta càrrega amb justícia entre rondes.
Color equilibrat
Heurística pròpia que assigna blanques/negres buscant equilibrar el nombre de partides amb cada color per jugador. No reutilitza el concepte de local/visitant, que continua significant una altra cosa en lligues d'equip que també fan servir el motor suís.
Hàndicap automàtic de pedres
Entre dos jugadors amb rang de Go reconeixible (5k, 1d…), el més feble rep pedres extra i juga negres — a l'estil OpenGotha: pedres = diferència de rang − 1, amb un topall configurable (9 per defecte) i una correcció uniforme opcional per ajustar el càlcul estàndard.
Rating GoR (EGF)
En paral·lel al rating Elo genèric, Go té el seu propi rating calculat amb la fórmula oficial de la European Go Federation — calibrada per a l'escala de rangs kyu/dan (2100 punts ≈ 1 dan, +100 per rang), no comparable directament amb l'Elo d'altres esports.
Números de taula
Cada partida d'una ronda pot portar assignat un número de taula, visible tant a la vista de la ronda com al PDF d'aparellaments — útil perquè els jugadors trobin el seu lloc en un torneig presencial sense dependre del boca a boca.
Torneigs per equips amb puntuació per taulers
Format d'equips on cada enfrontament es juga en diversos taulers simultanis (partides 1 contra 1 reals entre jugadors de cada equip), i el resultat de l'equip surt de quants taulers guanya cada bàndol. Cada tauler aplica el seu propi rating Elo/GoR en acabar, igual que si fos una partida solta.
Vegeu també
- Punts i desempats — presets FIDE i Go.
- Exportacions — EGD i TRF16.