Com cobrar la inscripció del teu torneig o lliga en línia
Si organitzes una lliga, un torneig o un campionat i vols cobrar la inscripció als equips o jugadors sense gestionar res a mà (transferències, Bizum, controlar qui ha pagat en un full de càlcul...), pots activar el cobrament d'inscripció en línia: cada participant paga amb targeta en sol·licitar unir-se, i els diners arriben directament al teu compte.
Què pots fer amb la quota d'inscripció
El cobrament d'inscripció usa Stripe Connect, la mateixa tecnologia de pagaments que fan servir marketplaces com Uber o Airbnb per pagar els seus venedors. La plataforma només actua d'intermediària:
- Preu per competició: tu decideixes l'import i la moneda; s'activa només a les competicions on vulguis cobrar entrada, la resta segueixen sent gratuïtes.
- Pagament segur amb targeta: els participants paguen amb Stripe Checkout, sense que hagis de compartir el teu número de compte amb cadascun d'ells.
- Ingrés automàtic: els diners de cada inscripció es transfereixen sols al teu compte de Stripe, descomptant una petita comissió (una quota fixa més un petit percentatge) que es queda la plataforma per gestionar el cobrament.
- Reemborsament automàtic: si rebutges una sol·licitud que ja s'havia pagat, els diners es retornen sols, inclosa la part que ja s'hagués transferit al teu compte.
Com activar-ho pas a pas
- Connecta el teu compte de pagaments. Des de "El meu compte" (o els ajustos de pagaments de la teva organització, si organitzes amb una), prem "Connectar amb Stripe" i completa el registre: document d'identitat i compte bancari. Triga uns 5 minuts i només cal fer-ho una vegada.
- Activa l'aprovació manual. A la competició que vulguis cobrar, activa "Inscripció amb aprovació de l'organitzador": és un requisit, perquè l'equip o jugador només es crea després de confirmar el pagament.
- Activa la quota d'inscripció. Encén l'interruptor "Quota d'inscripció" i defineix l'import i la moneda.
- Comparteix l'enllaç de la teva competició. Quan algú sol·liciti unir-se, pagarà la quota amb targeta abans que la sol·licitud arribi a la teva safata de gestió.
- Aprova o rebutja cada sol·licitud. En aprovar es crea l'equip, jugador o parella. En rebutjar, el pagament es reemborsa automàticament.
Cas pràctic: una lliga de futbol 7 amb 12 equips
Un organitzador munta una lliga de futbol 7 i fixa una quota d'inscripció de $30 per equip. Amb una comissió d'exemple del 5% més $0,50 fixos, la plataforma reté $2 de cada inscripció, així que al compte de l'organitzador arriben $28 per equip. Amb els 12 equips confirmats, l'organitzador rep $336 repartits automàticament tan bon punt aprova cada sol·licitud, sense perseguir transferències ni anotar en un full de càlcul qui ha pagat. Dos equips s'apunten per error dues vegades: l'organitzador rebutja la sol·licitud duplicada de cadascun i el pagament es retorna sol, sense gestionar cap reemborsament a mà.
Consells per cobrar la inscripció sense sorpreses
- Posa un import que cobreixi bé la comissió: si la quota és massa baixa per cobrir la tarifa fixa de la plataforma, el sistema no et deixarà activar-la fins que la pugis.
- Revisa el teu compte de Stripe abans d'obrir inscripcions: confirma que la verificació està completa (no "pendent") perquè els cobraments funcionin des del primer dia.
- Explica el pagament a les normes de la teva competició: indica clarament que la inscripció és de pagament i què inclou, perquè ningú s'endugui una sorpresa en sol·licitar unir-se.
- Decideix bé quan exigir aprovació manual: només es pot cobrar amb aquest mecanisme actiu, així que valora-ho si ja tenies la inscripció directa sense aprovació.
- Reutilitza el mateix compte de pagaments: pots fer servir el teu compte personal en diverses competicions sense organització, o el de la teva organització per a totes les seves, sense connectar un compte diferent cada vegada.
Errors freqüents en cobrar inscripció en línia
- Intentar activar la quota sense haver connectat Stripe abans: el sistema et demanarà connectar el compte de pagaments abans de poder desar l'import.
- Deixar desactivada l'aprovació manual: sense ella no es pot cobrar, perquè el pagament s'ha de confirmar abans de crear l'equip o jugador.
- Posar un import igual o per sota de la comissió mínima: la plataforma avisa i no activa la quota fins que el preu la cobreixi.
- No revisar les sol·licituds pendents amb regularitat: una sol·licitud ja pagada que ningú aprova ni rebutja es queda esperant; convé repassar la gestió de la competició sovint mentre estigui oberta la inscripció.
Quota de pagament davant inscripció gratuïta
La inscripció gratuïta (amb o sense aprovació de l'organitzador) continua disponible com sempre i és l'opció per defecte de qualsevol competició. La quota d'inscripció de pagament és una capa opcional pensada per a qui necessita cobrir despeses reals — lloguer d'instal·lacions, àrbitres, premis, material — i no vol gestionar cobraments a mà. Té sentit activar-la només si exigiràs un pagament real per participar, no com a substitut de l'aprovació manual gratuïta quan l'únic que busques és filtrar qui s'apunta.
Preguntes freqüents
Necessito una empresa per connectar Stripe?
No. Pots connectar un compte personal com a particular o autònom; Stripe Connect admet tots dos casos.
Què passa si rebutjo una sol·licitud que ja s'havia pagat?
Es reemborsa automàticament, inclosa la part que ja s'hagués transferit al teu compte. No has de gestionar tu el reemborsament.
Puc tenir competicions gratuïtes i de pagament alhora?
Sí. La quota d'inscripció s'activa competició per competició i no afecta la resta de les teves.
Puc canviar l'import després de publicar la competició?
Sí, pots editar l'import o la moneda en qualsevol moment mentre la inscripció segueixi oberta.
I si la meva competició no té organització, només la vaig crear jo?
No passa res: els diners es cobren igualment al teu compte de pagaments personal, sense necessitat de crear una organització.
Quant es queda la plataforma de comissió?
Una quota fixa més un petit percentatge sobre l'import de la inscripció; la resta es transfereix directament al teu compte de Stripe.
Puc activar la quota sense activar abans l'aprovació manual?
No. La quota d'inscripció exigeix tenir activada l'aprovació manual, perquè l'equip o jugador només es crea després de confirmar el pagament.
Comença a cobrar la inscripció de la teva competició
Crea la teva competició gratis i activa la quota d'inscripció tan bon punt connectis el teu compte de pagaments. Crea el teu compte gratis o explora les competicions per veure com funciona.