Com crear un torneig de Go gratis (sistema McMahon)
Vols organitzar un torneig de Go (Baduk / Weiqi) sense barallar-te amb fulls de càlcul? Amb aquesta eina crees un torneig de Go gratis, amb aparellament McMahon automàtic, classificació en directe i gestió de jugadors per nivell. No cal instal·lar res.
Per què el sistema McMahon és ideal per al Go
El sistema suís clàssic fa que els jugadors forts i febles triguin diverses rondes a trobar rivals del seu nivell. El sistema McMahon ho resol: cada jugador comença amb una puntuació inicial segons el seu nivell (kyu/dan), de manera que des de la primera ronda s’enfronta a gent de força semblant. És el format estàndard a gairebé tots els tornejos de Go del món.
- Puntuació inicial per nivell: els dan surten a dalt i els kyu més avall, repartits en bandes.
- Partides igualades des de la ronda 1: menys passejades i menys pallisses.
- Funciona amb molts jugadors i poques rondes: ideal per a tornejos d’un dia.
Com crear un torneig de Go pas a pas
- Crea un compte gratis. Registra’t en menys d’un minut; no cal targeta.
- Crea una competició i tria el format McMahon. Posa-li nom, dates i nombre de rondes.
- Afegeix els jugadors amb el seu nivell. Indica el nivell (per exemple 5k, 1d, 3d) per calcular la puntuació inicial.
- Configura les bandes i el sorteig. Ordena la llista; el sistema reparteix cada jugador a la seva banda McMahon.
- Genera els aparellaments i comparteix la classificació. Publica els resultats ronda a ronda amb una classificació que s’actualitza sola.
Cas pràctic: un torneig de club amb nivells molt diferents
Imagina un torneig de club amb 40 jugadors, des de 15 kyu fins a 3 dan. Amb el sistema McMahon, els jugadors es reparteixen en bandes: per exemple, tots els de 1 dan o més entren a la banda superior amb una bonificació inicial de 20 punts, els jugadors entre 5 kyu i 1 kyu reben 10 punts, i els d'entre 15 kyu i 6 kyu comencen a 0. Així, un 3 dan i un 1 dan ja es poden trobar a la ronda 1 sense que el resultat sigui absurd, mentre que un 15 kyu triga unes quantes rondes a apropar-se als jugadors de nivell mitjà. Gràcies a aquesta bonificació inicial, un torneig de 5 o 6 rondes sol bastar per obtenir una classificació fiable — amb un sistema suís pur que fes començar tothom a 0, caldrien moltes més rondes perquè els aparellaments "descobrissin" tots sols qui és fort i qui no.
Consells per aparellar bé amb McMahon
- Defineix bé les bandes abans de començar: decideix quants punts de bonificació separen cada tram de nivell (per exemple, un punt per cada nivell de diferència) i publica-ho perquè els jugadors entenguin el càlcul.
- Fixa un límit mínim (la "barra McMahon"): els jugadors més fluixos no haurien de quedar amb una puntuació negativa; estableix un mínim perquè segueixin competint amb opcions reals.
- Registra el nivell real de cada jugador, no el que recordi de memòria: usa el rang federat o el de la darrera competició si n'hi ha, perquè la bonificació inicial sigui justa.
- Decideix per endavant les regles de comptatge de la partida: regles japoneses (territori més presoners) o xineses (àrea); no canvia l'aparellament, però evita discussions el dia del torneig.
Errors freqüents en organitzar un torneig McMahon
- Barrejar nivells molt diferents sense ajust d'handicap: enfrontar un 18 kyu amb un 4 dan sense pedres d'handicap deixa una partida totalment desequilibrada, encara que l'aparellament McMahon sigui correcte sobre el paper.
- Preveure massa poques rondes per a un ventall de nivells molt ampli: quan la diferència entre el jugador més fluix i el més fort és gran, tres rondes es queden curtes: la bonificació inicial mai arriba a equilibrar-se del tot amb la força de joc real.
- No fixar un límit mínim de puntuació: sense un mínim (la barra McMahon), un jugador amb moltes derrotes es queda amb una puntuació negativa que l'aparta de qualsevol partida competitiva la resta del torneig.
- Oblidar actualitzar el nivell abans del torneig: un jugador que ha pujat diversos nivells des de l'última vegada pot quedar mal classificat en una banda inferior, distorsionant també els aparellaments dels seus rivals.
McMahon davant el sistema suís clàssic
La diferència clau és en el punt de partida. El sistema suís pur (el propi dels escacs) fa que tots els jugadors comencin a 0 punts i només té en compte el que passa dins del mateix torneig; necessita força rondes perquè els aparellaments reflecteixin de veritat el nivell de cadascú. El sistema McMahon parteix d'una dada ja coneguda per endavant —el rang kyu/dan de cada jugador— i la converteix en una bonificació inicial. Això el fa ideal per als clubs de Go, on sol haver-hi una diferència de nivell àmplia i coneguda entre els participants: en poques rondes, la classificació ja separa correctament els jugadors forts dels més fluixos, cosa que en suís pur necessitaria moltes més rondes de les que un torneig d'un dia permet.
Preguntes freqüents
És de veritat gratis crear un torneig de Go?
Sí. Pots crear i gestionar el teu torneig de Go gratis, inclosos l'aparellament McMahon, les bandes de nivell i la classificació en directe.
Què és el sistema McMahon i en què es diferencia del suís pur?
És una variant del sistema suís en què cada jugador comença amb una puntuació inicial (el "número McMahon") segons el seu nivell, en lloc que tothom comenci a 0. Així els aparellaments queden equilibrats des de la primera ronda, cosa important quan el camp barreja nivells molt diferents.
Com es calcula la puntuació inicial de cada jugador?
Els nivells s'agrupen en bandes (per exemple, els dan a dalt, els kyu intermedis al mig, els kyu baixos avall), i cada banda rep una bonificació diferent. Com més alt el nivell, més gran la bonificació inicial respecte a la banda inferior.
Quina diferència hi ha entre kyu i dan a efectes del torneig?
El kyu és el nivell principiant a intermedi i compta cap avall (20 kyu és més fluix que 5 kyu); el dan és el nivell avançat i compta cap amunt des d'1 dan. Tots dos serveixen per fixar la banda i la bonificació inicial de cada jugador.
Cal col·locar pedres d'handicap a les partides del torneig?
És habitual en clubs amb diferències de nivell grans: les pedres d'handicap compensen la diferència entre rivals perquè la partida continuï sent competitiva, independentment de l'ajust de puntuació que el McMahon ja fa a la classificació.
Quantes rondes calen perquè la classificació sigui fiable?
Gràcies a la bonificació inicial per nivell, un torneig McMahon sol necessitar bastants menys rondes que un suís pur per a una classificació fiable; amb 5-6 rondes sol bastar per a un camp de mida mitjana.
L'eina calcula el resultat de cada partida (territori o àrea)?
No; el comptatge de la partida (per territori i presoners en regles japoneses, o per àrea en regles xineses) el decideix el club i es juga sobre el tauler. L'eina gestiona l'aparellament McMahon, les bandes i la classificació del torneig, no el resultat de cada partida.
Puc fer servir aquest mateix sistema per a un altre joc a més del Go?
El format McMahon és específic del Go, però l'eina també ofereix formats de lliga, copa, eliminatòries, suís i americana, que sí que serveixen per a escacs, pàdel o altres esports i jocs.
Puc pujar els resultats a l'EGD (European Go Database)?
Sí. L'eina exporta la wallist en el format oficial de l'EGD: omples el rang, país i club de cada jugador i descarregues el fitxer a punt per pujar-lo a EGD Admin.
Què passa si hi ha un nombre senar de jugadors o algú es retira a mitja competició?
Amb un nombre senar de jugadors, l'eina assigna automàticament el descans (bye) amb la victòria corresponent, sense que hagis de fer res. I si un jugador es retira, el marques com a retirat des d'una pàgina de l'organitzador: deixa d'aparellar-se a les properes rondes, però conserva els punts i partides ja jugades a la classificació.
L'eina assigna qui juga negres i qui blanques?
Sí. Als aparellaments de McMahon i suís, el color s'assigna automàticament, buscant que cada jugador acabi el torneig amb un nombre semblant de partides amb cada color i evitant repetir-lo massa vegades seguides. És una heurística d'equilibri pròpia, no les regles oficials d'assignació de color de cap federació — per a torneigs que exigeixin un control molt estricte del color, revisa-ho abans de publicar l'aparellament.
Crea ara el teu torneig de Go
Munta el teu pròxim torneig de Go amb aparellament McMahon en minuts. Crea el teu compte gratis o explora les competicions per veure com funciona.