Com crear un torneig de TCG Pokémon gratis (sistema suís)
Organitzes partides de TCG Pokémon a la teva botiga, institut o amb el teu grup de joc i estàs fart d’aparellar rondes a mà en un full de càlcul? Amb aquesta eina crees un torneig de TCG Pokémon gratis amb sistema suís automàtic: ningú s’elimina per perdre una ronda, cada jugador s’enfronta a rivals amb la seva mateixa puntuació i la classificació s’actualitza sola després de cada resultat.
Per què el sistema suís és el format estàndard del TCG
En el sistema suís no hi ha eliminació: tots els jugadors disputen el mateix nombre de rondes, cadascuna al millor de 3 partides. L’aparellament ajunta qui porta una puntuació semblant i evita repetir rival, així que encara que perdis la primera ronda continues tenint opcions reals a la classificació final. És el format amb què es juguen tant els torneigs informals de botiga com els grans esdeveniments de TCG (i també els escacs o el Magic: The Gathering).
- Sense eliminació: perdre una ronda no et treu del torneig, continues jugant fins a l’última.
- Rivals al teu nivell: cada ronda t’empareix per puntuació, sense repetir adversari mentre hi hagi alternativa.
- Poques rondes per a molts jugadors: el sistema calcula quantes rondes calen segons els inscrits, igual que als torneigs grans.
Com crear un torneig de TCG Pokémon pas a pas
- Crea un compte gratis. Et registres en menys d’un minut; no necessites targeta.
- Crea una competició amb esport "TCG Pokémon" i format suís. Posa-li nom, data i ja està: el marcador i les opcions de la competició ja s’ajusten al TCG (sense golejadors, sense targetes de futbol).
- Afegeix els jugadors inscrits. No cal crear equips: cada jugador s’inscriu individualment, amb el seu nom i, si vols, el seu club o localitat.
- Genera la primera ronda. El sistema calcula automàticament quantes rondes calen segons el nombre de jugadors.
- Anota qui va guanyar cada taula i comparteix la classificació. Registres el resultat del match (victòria, empat o derrota) a cada taula; el sistema empareix la següent ronda per puntuació i la classificació s’actualitza sola.
Cas pràctic: una lliga de botiga amb 20 jugadors
Imagina una lliga setmanal en una botiga amb 20 jugadors de barreges molt diferents, des de debutants fins a gent que juga meta competitiu. Un tots-contra-tots exigiria que cada jugador s’enfrontés als altres 19, és a dir, 19 rondes — impossible en una sola tarda de lliga. Amb el sistema suís, el nombre de rondes per a una classificació fiable és aproximadament ronda(log2 20) = 5 rondes: cinc taules seguides basten per separar els millors de la resta. A la ronda 1 els aparellaments solen ser a l’atzar, ja que no hi ha puntuació prèvia. Des de la ronda 2, el sistema ajunta qui porta la mateixa puntuació —després de la ronda 1, per exemple, qui va guanyar (3 punts) juga entre si i qui va perdre (0 punts) també—, evitant repetir un encreuament ja jugat. Amb 20 jugadors (nombre parell) no cal bye aquesta ronda. Al final de la ronda 5 pot haver-hi diversos jugadors empatats a 12 o 13 punts: aquí entra el criteri de desempat configurat (per defecte, Buchholz: la suma dels punts finals de tots els rivals als quals et vas enfrontar), que premia qui va tenir un camí més difícil sense necessitat de jugar una ronda extra.
Consells per treure partit al suís en TCG
- Anota el resultat del match, no partida a partida: si una taula acaba 2-1, el que registres és qui va guanyar aquell match (o si va quedar en taules per temps); és el que decideix la puntuació i el següent aparellament.
- Defineix el desempat abans de la primera ronda: activa Buchholz des del principi; és el criteri que decidirà el primer lloc si dos o més jugadors empaten a punts a l’última ronda.
- Deixa el bye al sistema si el nombre de jugadors és senar: reparteix un punt sense jugar cada ronda a un jugador diferent, sense repetir a qui li toca.
- Marca les retirades tan bon punt passin: si algú marxa a mitja lliga, marca’l com a retirat: deixa d’aparèixer als propers aparellaments però conserva els punts ja guanyats a la classificació.
Errors freqüents en organitzar un suís de TCG
- Aparellar les taules a mà: amb més d’un grapat de jugadors és fàcil repetir un encreuament ja jugat o desequilibrar la puntuació; l’aparellament automàtic ho evita.
- No fixar el desempat fins a l’última ronda: si no està decidit des del principi, l’últim dia sorgeixen discussions sobre qui queda primer en un empat a punts.
- Donar el bye sempre a la mateixa persona: amb nombre senar de jugadors el bye ha de rotar; assignar-lo sempre a qui falta un dia és injust i descol·loca la classificació.
- Tractar cada ronda com una eliminatòria: en suís perdre una ronda no et treu del torneig — si un jugador es retira només perquè va perdre la primera taula, perd l’opció real de remuntar que sí que té el format.
Suís, eliminatòries o lliga: què triar per al TCG
Davant un torneig d’eliminatòries (single elimination), el suís és molt més just amb un grup de nivell desigual: perdre una taula no et deixa fora, tothom juga el mateix nombre de rondes i qui comença fluix encara pot acabar entre els primers. Davant una lliga o tots contra tots, el suís necessita moltes menys rondes per a grups grans: una lliga de 20 jugadors exigiria 19 rondes, mentre que el suís la resol en unes 5. Per a una lliga setmanal de botiga o un torneig puntual amb molts inscrits, el suís és gairebé sempre l’opció correcta; les eliminatòries tenen sentit quan ja tens un top de classificats i vols una final ràpida i directa.
Preguntes freqüents
Com registro un resultat si una taula va acabar 2-1?
Anotes el resultat del match complet: qui el va guanyar (o si va quedar en taules). És el que decideix la puntuació i el següent encreuament, igual que en un torneig d’escacs per rondes; no cal registrar partida a partida.
Com es puntua cada match?
Per defecte, victòria = 3 punts, empat = 1 punt, derrota = 0 punts, el mateix sistema de punts que fan servir els torneigs oficials de Pokémon. Ho pots canviar si la teva lliga fa servir un altre criteri.
Hi pot haver empats?
Sí. Un empat (taules per temps, o un acord entre tots dos jugadors) és un resultat vàlid i es registra igual que una victòria o una derrota.
Què passa si el nombre de jugadors és senar?
Un jugador rep un bye aquella ronda: s’anota com si hagués guanyat sense jugar. El sistema fa rotar el bye entre els jugadors perquè ningú se’l quedi dues vegades mentre hi hagi alternativa.
Em pot tocar el mateix rival dues vegades?
No, tret que sigui matemàticament inevitable amb molt pocs jugadors i moltes rondes. L’aparellament automàtic evita repetir un encreuament ja disputat en rondes anteriors.
Quantes rondes necessito segons el nombre de jugadors?
Com a referència, ronda(log2 n): unes 3 rondes per a 8 jugadors, 4-5 per a 16-20 i 6 per a 40-50. És una estimació per a una classificació fiable, no una regla exacta ni la taula oficial de rondes de Play! Pokémon.
Serveix això per a un torneig sancionat per Play! Pokémon?
Aquesta eina està pensada per a lligues de botiga, torneigs amistosos, d’institut o universitat, no per a esdeveniments oficialment sancionats: no exporta al format d’informe de Play! Pokémon ni calcula l’OMW% exacte que fan servir els esdeveniments oficials (el desempat que ofereix, Buchholz, persegueix el mateix objectiu —premiar qui es va enfrontar a rivals més forts— però amb un càlcul diferent). Per a una Cup, Challenge o Regional sancionats continua fent servir les eines oficials de Play! Pokémon.
En què es diferencia del format d’eliminatòries?
A les eliminatòries, perdre una taula et deixa fora del torneig. Al suís tots els jugadors disputen el mateix nombre de rondes, així que un jugador amb un mal començament encara té opcions reals a la classificació final.
En què es diferencia d’una lliga o tots contra tots?
La lliga exigeix que cada jugador s’enfronti a tots els altres, és a dir, n-1 rondes. El suís arriba a una classificació igual de fiable amb moltes menys rondes, cosa clau quan el grup creix.
Crea el teu torneig de TCG Pokémon ara
Munta la teva propera lliga o torneig de TCG Pokémon amb aparellament suís en minuts. Crea el teu compte gratis o explora les competicions per veure com funciona.