Por qué usar una herramienta pensada para juegos de cartas
Un torneo de TCG no se clasifica como una liga de fútbol: se juega por rondas suizas, cada enfrentamiento es al mejor de 3 partidas y los empates a puntos se resuelven con los desempates del reglamento de torneos de Magic (MTR), que siguen casi todos los juegos de cartas: OMW% (porcentaje de victorias de tus rivales), GW% (tu porcentaje de partidas ganadas) y OGW% (el de tus rivales). El deporte «TCG» ya viene configurado así: 3 puntos por victoria, 1 por empate, suelo del 33% y el bye contado como victoria 2-0.
- Rondas suizas automáticas: Emparejamiento por sorteo dentro de cada grupo de puntos, sin repetir rival mientras haya alternativa.
- Al mejor de 3: Anota el 2-1 partida a partida (o el empate por tiempo); el GW% sale de ahí.
- Desempates del MTR: OMW%, GW% y OGW% calculados solos y visibles en la clasificación.
- Top 8 tras el suizo: Añade una fase de eliminatoria con los mejores clasificados para decidir el campeón.
Cómo organizar un torneo de TCG paso a paso
- Crea una cuenta gratuita. Regístrate en menos de un minuto; no hace falta tarjeta.
- Crea la competición con el deporte «TCG» y el formato suizo. Si quieres top cut, añade una fase de eliminatoria después del suizo. Puntos y desempates ya vienen con los valores del MTR.
- Inscribe a los jugadores. Añádelos tú o comparte un código para que se apunten ellos mismos.
- Genera cada ronda. Si no fijas el número de rondas, se calcula según los jugadores (unas 5 para 24). Cada enfrentamiento lleva su número de mesa.
- Anota los resultados y comparte la clasificación. Introduce cada resultado partida a partida; la siguiente ronda se empareja por puntos y la clasificación pública se actualiza al instante.
Un ejemplo práctico: un torneo de tienda con 24 jugadores y top 8
Imagina un torneo de Magic en tu tienda con 24 jugadores. Con el suizo bastan 5 rondas para ordenar a los jugadores; después, los 8 primeros juegan un top 8 de eliminación directa (cuartos, semifinales y final). Como hay 24 jugadores, ninguna ronda tiene bye. Al terminar la ronda 5 es normal que varios jugadores acaben con 4 victorias y 1 derrota (12 puntos) y no todos quepan en el top 8. Ahí manda el OMW%: entra antes quien se haya enfrentado a rivales con mejor récord. Si siguen empatados, decide el GW% (no es lo mismo ganar 2-0 que 2-1) y, después, el OGW%.
Consejos para un torneo de TCG sin discusiones
- Anota las partidas, no solo el ganador: el GW% necesita saber si fue 2-0 o 2-1; con anotar partida a partida es suficiente.
- Marca las retiradas en cuanto se produzcan: el jugador deja de emparejarse pero conserva sus puntos, y los porcentajes de sus rivales siguen siendo correctos.
- Publica el número de rondas y el corte antes de empezar: saber de antemano que hay 5 rondas y top 8 evita sorpresas al final.
- Comparte el enlace público: los jugadores ven su mesa, su rival y la clasificación desde el móvil sin preguntar al organizador.
Errores habituales al organizar un torneo de TCG
- Emparejar a mano: con más de un puñado de jugadores es fácil repetir rival o descuadrar los grupos de puntos.
- Desempatar por diferencia de partidas: no es el criterio de los TCG; el MTR usa OMW%, GW% y OGW%, que es lo que esperan los jugadores.
- Dar el bye siempre al mismo: con número impar, el bye debe rotar; la herramienta lo reparte sin repetir mientras sea posible.
- Hacer demasiadas o muy pocas rondas: con pocas rondas el top 8 sale casi al azar; con demasiadas el torneo se alarga sin necesidad.
Suizo, eliminatoria o suizo + top 8: ¿qué formato elegir?
El suizo es el estándar de los TCG: nadie queda eliminado por perder una ronda y con pocas rondas se ordena a muchos jugadores. La eliminatoria directa sola es rápida pero injusta para un grupo amplio: una mala ronda y fuera. Lo habitual en torneos competitivos es suizo + top 8: el suizo ordena a todos y la eliminatoria final decide el campeón entre los mejores.
Preguntas frecuentes
¿Sirve para Magic, One Piece, Lorcana y otros juegos?
Sí. El deporte «TCG» sirve para cualquier juego de cartas que se juegue en enfrentamientos 1 contra 1 al mejor de 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Para Pokémon hay un deporte propio con su reglamento.
¿Qué desempates usa?
Los del reglamento de torneos de Magic (MTR): OMW%, GW% y OGW%, con suelo del 33%. Puedes cambiar el orden o añadir otros criterios.
¿Cómo cuenta el bye?
Como una victoria 2-0 para el porcentaje propio del jugador, pero nunca como rival en los porcentajes de los demás, igual que en el MTR.
¿Se pueden registrar empates?
Sí. Un empate por tiempo o por acuerdo vale 1 punto para cada jugador; también puedes anotar partidas empatadas dentro de un enfrentamiento.
¿Sirve para Commander a 4 jugadores?
No: los enfrentamientos son de 1 contra 1. Para mesas multijugador de Commander esta herramienta no es la adecuada.
¿Vale para eventos oficiales?
Está pensada para torneos de tienda, ligas y eventos de comunidad. Los eventos oficiales que puntúan para el ranking de cada editor se reportan con la herramienta oficial de ese juego.
¿Es gratis?
Sí. Crear el torneo, generar las rondas, anotar resultados y compartir la clasificación es gratuito y no requiere tarjeta.
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