Torneo TCG gratis: turni svizzeri, OMW% e top 8

Come organizzare gratis un torneo di Magic, One Piece o Lorcana (sistema svizzero)

Organizzi il torneo settimanale del tuo negozio di carte, una lega di Magic: The Gathering, One Piece Card Game, Disney Lorcana o Riftbound, o un evento tra amici, e accoppi ancora i turni a mano? Con questo strumento crei il torneo gratis: i turni svizzeri si generano da soli, inserisci ogni incontro partita per partita e la classifica, spareggi compresi, si aggiorna subito su una pagina pubblica.

LeagueMakerApp ·

EsempioSistema svizzero
Round 5OMW%
Scacchiera1=2
1A. Petrov (12)2–1(9) L. Meyer
2S. Ito (10)1–1(10) D. Okafor
3M. García (9)0–2(9) H. Nilsen
4F. Rossi (9)2–0(6) Y. Chen

Calcolatore turni sistema svizzero

Inserisci il numero di partecipanti per vedere quanti turni e partite servono al tuo torneo.

Turni consigliati
4
Partite per turno
8
Partite totali
32
Un girone all'italiana richiederebbe
15

Regola pratica: turni = ⌈log₂ N⌉, quanto basta perché alla fine resti un solo imbattuto.

Tabella rapida

PartecipantiTurni consigliatiPartite per turnoPartite totaliUn girone all'italiana richiederebbe
834127
12462411
16483215
245126023
325168031
6463219263
128764448127

Cosa fa LeagueMakerApp per te

  • Crea la competizione

    Il formato e lo sport di questa guida sono già scelti; devi solo darle un nome.

  • Aggiungi i partecipanti

    Scrivi o incolla i nomi, oppure condividi un codice perché si iscrivano da soli.

  • Il motore prepara i turni

    Calendario, tabellone o abbinamenti si generano con un clic, senza sfide ripetute.

  • Risultati e classifica all'istante

    Inserisci i punteggi, o lascia che li inviino i partecipanti, e la classifica si aggiorna da sola.

Perché usare uno strumento pensato per i giochi di carte

Un torneo di TCG non si classifica come un campionato di calcio: si gioca a turni svizzeri, ogni incontro è al meglio di 3 partite e le parità di punti si risolvono con gli spareggi delle regole di torneo di Magic (MTR), seguite da quasi tutti i giochi di carte: OMW% (percentuale di vittorie dei tuoi avversari), GW% (la tua percentuale di partite vinte) e OGW% (quella dei tuoi avversari). Lo sport «TCG» è già impostato così: 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, minimo del 33% e il bye contato come vittoria 2-0.

  • Turni svizzeri automatici: Accoppiamento a sorteggio all’interno di ogni gruppo di punti, senza ripetere l’avversario finché c’è un’alternativa.
  • Al meglio di 3: Inserisci il 2-1 partita per partita (o il pareggio a tempo); il GW% si ricava da lì.
  • Spareggi MTR: OMW%, GW% e OGW% calcolati in automatico e visibili in classifica.
  • Top 8 dopo lo svizzero: Aggiungi una fase a eliminazione diretta con i migliori per decidere il campione.

Come organizzare un torneo di TCG passo dopo passo

  1. Crea un account gratuito. Registrati in meno di un minuto; non serve la carta.
  2. Crea la competizione con lo sport «TCG» e il formato svizzero. Per il top cut, aggiungi una fase a eliminazione diretta dopo lo svizzero. Punti e spareggi seguono già l’MTR.
  3. Iscrivi i giocatori. Aggiungili tu o condividi un codice perché si iscrivano da soli.
  4. Genera ogni turno. Se non fissi il numero di turni, viene calcolato in base ai giocatori (circa 5 per 24). Ogni incontro ha il suo numero di tavolo.
  5. Inserisci i risultati e condividi la classifica. Inserisci ogni risultato partita per partita; il turno successivo viene accoppiato per punti e la classifica pubblica si aggiorna all’istante.

Un esempio pratico: un torneo in negozio con 24 giocatori e top 8

Immagina un torneo di Magic nel tuo negozio con 24 giocatori. Lo svizzero ha bisogno di soli 5 turni per ordinare tutti; poi i primi 8 giocano un top 8 a eliminazione diretta (quarti, semifinali e finale). Con 24 giocatori nessun turno ha il bye. Alla fine del turno 5 è normale che diversi giocatori chiudano con 4 vittorie e 1 sconfitta (12 punti) e non tutti entrino nel top 8. Lì decide l’OMW%: entra prima chi ha affrontato avversari con un record migliore. Se la parità resta, decide il GW% (un 2-0 non è un 2-1) e poi l’OGW%.

Consigli per un torneo di TCG senza discussioni

  • Inserisci le partite, non solo il vincitore: il GW% deve sapere se è finita 2-0 o 2-1; basta inserire partita per partita.
  • Segna i ritiri appena avvengono: il giocatore non viene più accoppiato ma conserva i suoi punti, e le percentuali dei suoi avversari restano corrette.
  • Annuncia numero di turni e taglio prima di iniziare: sapere in anticipo che ci sono 5 turni e un top 8 evita sorprese alla fine.
  • Condividi il link pubblico: i giocatori vedono tavolo, avversario e classifica dal telefono senza chiedere all’organizzatore.

Errori comuni in un torneo di TCG

  • Accoppiare a mano: con più di una manciata di giocatori è facile ripetere un avversario o sbagliare i gruppi di punti.
  • Spareggiare per differenza partite: non è lo standard dei TCG; l’MTR usa OMW%, GW% e OGW%, ed è quello che i giocatori si aspettano.
  • Dare il bye sempre allo stesso: con un numero dispari il bye deve ruotare; lo strumento lo assegna senza ripetizioni finché è possibile.
  • Troppi o troppo pochi turni: con pochi turni il top 8 è quasi casuale; con troppi il torneo si allunga senza motivo.

Svizzero, eliminazione diretta o svizzero + top 8: quale formato?

Lo svizzero è lo standard dei TCG: nessuno esce per un turno perso e pochi turni bastano a ordinare molti giocatori. La sola eliminazione diretta è veloce ma ingiusta per un gruppo ampio: un turno storto e sei fuori. Nei tornei competitivi la scelta abituale è svizzero + top 8: lo svizzero ordena tutti e la fase finale decide il campione tra i migliori.

Domande frequenti

Va bene per Magic, One Piece, Lorcana e altri giochi?

Sì. Lo sport «TCG» va bene per qualsiasi gioco di carte giocato in incontri 1 contro 1 al meglio di 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon ha un suo sport con il suo regolamento.

Quali spareggi usa?

Quelli delle regole di torneo di Magic (MTR): OMW%, GW% e OGW%, con minimo del 33%. Puoi cambiarne l’ordine o aggiungere altri criteri.

Come conta il bye?

Come una vittoria 2-0 per le percentuali del giocatore stesso, ma mai come avversario in quelle degli altri, come nell’MTR.

Si possono registrare i pareggi?

Sì. Un pareggio a tempo o di comune accordo vale 1 punto a testa; puoi anche inserire partite pareggiate dentro un incontro.

Va bene per Commander a 4 giocatori?

No: gli incontri sono 1 contro 1. Per i tavoli multigiocatore di Commander questo strumento non è adatto.

Si può usare per eventi ufficiali?

È pensato per tornei in negozio, leghe ed eventi di community. Gli eventi ufficiali che contano per il ranking di ogni editore si segnalano con lo strumento ufficiale del gioco.

È gratis?

Sì. Creare il torneo, generare i turni, inserire i risultati e condividere la classifica è gratuito e senza carta.

Crea ora il tuo torneo di TCG

Prepara il tuo torneo di Magic, One Piece, Lorcana o di qualsiasi TCG con turni svizzeri, spareggi MTR e top 8 in pochi minuti. Crea il tuo account gratuito o esplora le competizioni per vedere tornei reali.

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