Perché usare uno strumento pensato per i giochi di carte
Un torneo di TCG non si classifica come un campionato di calcio: si gioca a turni svizzeri, ogni incontro è al meglio di 3 partite e le parità di punti si risolvono con gli spareggi delle regole di torneo di Magic (MTR), seguite da quasi tutti i giochi di carte: OMW% (percentuale di vittorie dei tuoi avversari), GW% (la tua percentuale di partite vinte) e OGW% (quella dei tuoi avversari). Lo sport «TCG» è già impostato così: 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, minimo del 33% e il bye contato come vittoria 2-0.
- Turni svizzeri automatici: Accoppiamento a sorteggio all’interno di ogni gruppo di punti, senza ripetere l’avversario finché c’è un’alternativa.
- Al meglio di 3: Inserisci il 2-1 partita per partita (o il pareggio a tempo); il GW% si ricava da lì.
- Spareggi MTR: OMW%, GW% e OGW% calcolati in automatico e visibili in classifica.
- Top 8 dopo lo svizzero: Aggiungi una fase a eliminazione diretta con i migliori per decidere il campione.
Come organizzare un torneo di TCG passo dopo passo
- Crea un account gratuito. Registrati in meno di un minuto; non serve la carta.
- Crea la competizione con lo sport «TCG» e il formato svizzero. Per il top cut, aggiungi una fase a eliminazione diretta dopo lo svizzero. Punti e spareggi seguono già l’MTR.
- Iscrivi i giocatori. Aggiungili tu o condividi un codice perché si iscrivano da soli.
- Genera ogni turno. Se non fissi il numero di turni, viene calcolato in base ai giocatori (circa 5 per 24). Ogni incontro ha il suo numero di tavolo.
- Inserisci i risultati e condividi la classifica. Inserisci ogni risultato partita per partita; il turno successivo viene accoppiato per punti e la classifica pubblica si aggiorna all’istante.
Un esempio pratico: un torneo in negozio con 24 giocatori e top 8
Immagina un torneo di Magic nel tuo negozio con 24 giocatori. Lo svizzero ha bisogno di soli 5 turni per ordinare tutti; poi i primi 8 giocano un top 8 a eliminazione diretta (quarti, semifinali e finale). Con 24 giocatori nessun turno ha il bye. Alla fine del turno 5 è normale che diversi giocatori chiudano con 4 vittorie e 1 sconfitta (12 punti) e non tutti entrino nel top 8. Lì decide l’OMW%: entra prima chi ha affrontato avversari con un record migliore. Se la parità resta, decide il GW% (un 2-0 non è un 2-1) e poi l’OGW%.
Consigli per un torneo di TCG senza discussioni
- Inserisci le partite, non solo il vincitore: il GW% deve sapere se è finita 2-0 o 2-1; basta inserire partita per partita.
- Segna i ritiri appena avvengono: il giocatore non viene più accoppiato ma conserva i suoi punti, e le percentuali dei suoi avversari restano corrette.
- Annuncia numero di turni e taglio prima di iniziare: sapere in anticipo che ci sono 5 turni e un top 8 evita sorprese alla fine.
- Condividi il link pubblico: i giocatori vedono tavolo, avversario e classifica dal telefono senza chiedere all’organizzatore.
Errori comuni in un torneo di TCG
- Accoppiare a mano: con più di una manciata di giocatori è facile ripetere un avversario o sbagliare i gruppi di punti.
- Spareggiare per differenza partite: non è lo standard dei TCG; l’MTR usa OMW%, GW% e OGW%, ed è quello che i giocatori si aspettano.
- Dare il bye sempre allo stesso: con un numero dispari il bye deve ruotare; lo strumento lo assegna senza ripetizioni finché è possibile.
- Troppi o troppo pochi turni: con pochi turni il top 8 è quasi casuale; con troppi il torneo si allunga senza motivo.
Svizzero, eliminazione diretta o svizzero + top 8: quale formato?
Lo svizzero è lo standard dei TCG: nessuno esce per un turno perso e pochi turni bastano a ordinare molti giocatori. La sola eliminazione diretta è veloce ma ingiusta per un gruppo ampio: un turno storto e sei fuori. Nei tornei competitivi la scelta abituale è svizzero + top 8: lo svizzero ordena tutti e la fase finale decide il campione tra i migliori.
Domande frequenti
Va bene per Magic, One Piece, Lorcana e altri giochi?
Sì. Lo sport «TCG» va bene per qualsiasi gioco di carte giocato in incontri 1 contro 1 al meglio di 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon ha un suo sport con il suo regolamento.
Quali spareggi usa?
Quelli delle regole di torneo di Magic (MTR): OMW%, GW% e OGW%, con minimo del 33%. Puoi cambiarne l’ordine o aggiungere altri criteri.
Come conta il bye?
Come una vittoria 2-0 per le percentuali del giocatore stesso, ma mai come avversario in quelle degli altri, come nell’MTR.
Si possono registrare i pareggi?
Sì. Un pareggio a tempo o di comune accordo vale 1 punto a testa; puoi anche inserire partite pareggiate dentro un incontro.
Va bene per Commander a 4 giocatori?
No: gli incontri sono 1 contro 1. Per i tavoli multigiocatore di Commander questo strumento non è adatto.
Si può usare per eventi ufficiali?
È pensato per tornei in negozio, leghe ed eventi di community. Gli eventi ufficiali che contano per il ranking di ogni editore si segnalano con lo strumento ufficiale del gioco.
È gratis?
Sì. Creare il torneo, generare i turni, inserire i risultati e condividere la classifica è gratuito e senza carta.
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