Perché il sistema svizzero è il formato standard del TCG
Nel sistema svizzero non c’è eliminazione: tutti i giocatori disputano lo stesso numero di turni, ciascuno al meglio delle 3 partite. L’abbinamento accosta chi ha un punteggio simile ed evita di ripetere un avversario, così anche perdendo il primo turno hai ancora reali possibilità in classifica finale. È il formato con cui si giocano sia i tornei informali di negozio sia i grandi eventi TCG (oltre agli scacchi o a Magic: The Gathering).
- Nessuna eliminazione: perdere un turno non ti fa uscire dal torneo, continui a giocare fino all’ultimo.
- Avversari al tuo livello: ogni turno vieni abbinato per punteggio, senza ripetere un avversario finché c’è un’alternativa.
- Pochi turni per molti giocatori: il sistema calcola quanti turni servono in base agli iscritti, come nei grandi tornei.
Come creare un torneo di TCG Pokémon passo dopo passo
- Crea un account gratuito. Ti registri in meno di un minuto; non serve la carta di credito.
- Crea una competizione con sport "TCG Pokémon" e formato svizzero. Dagli un nome e una data ed è fatta: il tabellone e le opzioni sono già adattati al TCG (niente marcatori, niente cartellini da calcio).
- Aggiungi i giocatori iscritti. Non serve creare squadre: ogni giocatore si iscrive singolarmente, con il suo nome e, se vuoi, il suo club o la sua città.
- Genera il primo turno. Il sistema calcola automaticamente quanti turni servono in base al numero di giocatori.
- Registra chi ha vinto ogni tavolo e condividi la classifica. Registri il risultato del match (vittoria, pareggio o sconfitta) per ogni tavolo; il sistema abbina il turno successivo per punteggio e la classifica si aggiorna da sola.
Caso pratico: una lega di negozio con 20 giocatori
Immagina una lega settimanale in negozio con 20 giocatori e mazzi molto diversi, dai principianti ai giocatori competitivi del meta. Un torneo all’italiana richiederebbe 19 turni, impensabile in una sola serata di lega. Con il sistema svizzero bastano 5 turni — quelli previsti dalla tabella ufficiale Play! Pokémon per 17-32 giocatori — per distinguere i giocatori più forti dal resto. Il turno 1 è sorteggiato, perché non ci sono ancora punti. Dal turno 2 il sistema accoppia a caso i giocatori con lo stesso punteggio: dopo il turno 1 i vincitori (3 punti) si affrontano tra loro, così come i perdenti (0 punti), senza mai ripetere un accoppiamento già giocato. Con 20 giocatori (numero pari) non serve nessun bye. Alla fine del turno 5 diversi giocatori possono essere a pari punti a 12 o 13: entrano allora gli spareggi ufficiali, la percentuale di vittorie degli avversari (OMW%) e poi quella degli avversari degli avversari (OOMW%), che premiano il percorso più difficile senza un turno in più.
Consigli per sfruttare al meglio lo svizzero nel TCG
- Inserisci ogni partita o solo il risultato: se un tavolo finisce 2-1 puoi inserire le tre partite o solo chi ha vinto (o il pareggio a tempo); per i punti e l’accoppiamento successivo conta il risultato dell’incontro.
- Controlla gli spareggi prima del primo turno: quelli ufficiali Play! Pokémon (OMW% e OOMW%) sono già impostati; se la tua lega usa un altro criterio, cambialo prima di iniziare, non all’ultimo turno.
- Lascia il bye al sistema con un numero dispari di giocatori: assegna un punto senza giocare a un giocatore diverso ogni turno, senza mai ripetere.
- Segna i ritiri non appena avvengono: se qualcuno abbandona la lega a metà, segnalo come ritirato: smette di comparire nei prossimi abbinamenti ma conserva i punti già guadagnati in classifica.
Errori frequenti nell’organizzare uno svizzero di TCG
- Abbinare i tavoli a mano: con più di una manciata di giocatori è facile ripetere un incrocio già giocato o squilibrare il punteggio; l’abbinamento automatico lo evita.
- Non fissare lo spareggio fino all’ultimo turno: se non è deciso fin dall’inizio, l’ultimo giorno nascono discussioni su chi risulta primo in caso di parità.
- Dare il bye sempre alla stessa persona: con un numero dispari di giocatori il bye deve ruotare; assegnarlo sempre a chi manca un giorno è ingiusto e falsa la classifica.
- Trattare ogni turno come un’eliminazione: nello svizzero perdere un turno non ti esclude dal torneo — un giocatore che si ritira solo perché ha perso il primo tavolo rinuncia alla reale possibilità di rimonta che il formato offre.
Svizzero, eliminazione diretta o girone: cosa scegliere per il TCG
Rispetto a un torneo a eliminazione diretta, lo svizzero è molto più equo con un gruppo di livello disomogeneo: perdere un tavolo non ti esclude, tutti giocano lo stesso numero di turni e chi parte male può comunque finire tra i primi. Rispetto a un girone all’italiana, lo svizzero richiede molti meno turni per gruppi numerosi: una lega di 20 giocatori richiederebbe 19 turni, mentre lo svizzero la risolve in circa 5. Per una lega settimanale di negozio o un torneo occasionale con molti iscritti, lo svizzero è quasi sempre la scelta giusta; l’eliminazione diretta ha senso quando hai già una rosa di qualificati e vuoi una finale rapida e diretta.
Domande frequenti
Come registro un risultato se un tavolo finisce 2-1?
Registri il risultato del match completo: chi lo ha vinto (o se è pareggio). È ciò che decide il punteggio e il prossimo incrocio, proprio come in un torneo di scacchi a turni; non serve registrare partita per partita.
Come si assegnano i punti a ogni match?
Di default: vittoria = 3 punti, pareggio = 1 punto, sconfitta = 0 punti, lo stesso sistema dei tornei ufficiali Pokémon. Puoi cambiarlo se la tua lega usa un altro criterio.
Può esserci un pareggio?
Sì. Un pareggio (tempo scaduto o accordo tra i due giocatori) è un risultato valido e si registra come una vittoria o una sconfitta.
Cosa succede con un numero dispari di giocatori?
Un giocatore riceve un bye quel turno: viene registrato come vittoria senza giocare. Il sistema fa ruotare il bye tra i giocatori così nessuno lo riceve due volte finché c’è un’alternativa.
Posso incontrare due volte lo stesso avversario?
No, a meno che non sia matematicamente inevitabile con pochissimi giocatori e molti turni. L’abbinamento automatico evita di ripetere un incrocio già disputato nei turni precedenti.
Quanti turni servono in base al numero di giocatori?
Se non fissi il numero di turni si usa la tabella ufficiale Play! Pokémon: 3 turni da 4 a 8 giocatori, 4 da 9 a 16, 5 da 17 a 32, 6 da 33 a 64, 7 da 65 a 128 e 8 da 129 a 256. Puoi fissare un altro numero se la tua lega gioca meno turni.
Va bene per un torneo sanzionato da Play! Pokémon?
Lo strumento è pensato per leghe di negozio e tornei informali, scolastici o universitari. Gli spareggi sono quelli ufficiali (OMW% e OOMW%, con minimo del 25%), ma non esporta nel formato di report Play! Pokémon: per una Coppa, una Sfida o un Regionale ufficiali continua a usare gli strumenti ufficiali Play! Pokémon.
In cosa si differenzia dal formato a eliminazione diretta?
Nell’eliminazione diretta, perdere un tavolo ti esclude dal torneo. Nello svizzero tutti i giocatori disputano lo stesso numero di turni, quindi un giocatore con un inizio difficile ha ancora reali possibilità in classifica finale.
In cosa si differenzia da un girone all’italiana?
Il girone richiede che ogni giocatore affronti tutti gli altri, cioè n-1 turni. Lo svizzero raggiunge una classifica altrettanto affidabile con molti meno turni, un aspetto decisivo quando il gruppo cresce.
Crea ora il tuo torneo di TCG Pokémon
Organizza la tua prossima lega o torneo di TCG Pokémon con abbinamento svizzero in pochi minuti. Crea il tuo account gratuito oppure esplora le competizioni per vedere come funziona.