Como criar um torneio de eFootball grátis (sistema suíço)
Organizas uma liga ou taça de eFootball (o jogo a que muitos ainda chamam PES) com o teu grupo de Discord, o teu clube ou a tua comunidade e estás farto de emparelhar rondas à mão numa folha de cálculo? Com esta ferramenta crias um torneio de eFootball grátis com sistema suíço automático: ninguém é eliminado por perder uma ronda, cada jogador enfrenta adversários com pontuação semelhante e a classificação atualiza-se sozinha depois de cada resultado.
Porque é que o sistema suíço encaixa numa taça de eFootball de um dia
No sistema suíço não há eliminação: todos os jogadores disputam o mesmo número de rondas, cada uma um único jogo de eFootball. O emparelhamento junta quem tem uma pontuação parecida e evita repetir adversário, por isso perder o primeiro jogo não te tira da taça. Como cada jogo dura poucos minutos, umas horas de sábado chegam para completar várias rondas com muitos inscritos, algo que nem uma liga todos-contra-todos nem um quadro de eliminatórias diretas conseguem igualmente bem.
- Sem eliminação: perder um jogo não te tira da taça, continuas a jogar até à última ronda.
- Adversários ao teu nível: cada ronda empareia-te por pontuação, sem repetir adversário enquanto houver alternativa.
- Cabe numa tarde: com jogos de poucos minutos, 5 rondas de suíço resolvem uma taça de mais de 20 inscritos num só evento.
Como criar um torneio de eFootball passo a passo
- Cria uma conta grátis. Registas-te em menos de um minuto; não precisas de cartão.
- Cria uma competição com desporto "eFootball" e formato suíço. O desporto escreve-se como texto livre (não precisa de estar numa lista fechada): põe "eFootball" ou o nome que a tua comunidade usa, dá nome e data à taça e pronto.
- Adiciona os jogadores inscritos. Não é preciso criar equipas: cada jogador inscreve-se individualmente, com o seu nome ou gamertag e, se quiseres, o seu clube ou o seu Discord.
- Gera a primeira ronda. O sistema calcula automaticamente quantas rondas são necessárias consoante o número de jogadores.
- Anota o resultado de cada jogo e partilha a classificação. Registas o resultado (vitória, empate ou derrota) de cada emparelhamento; o sistema empareia a ronda seguinte por pontuação e a classificação atualiza-se sozinha.
Caso prático: uma "eFootball Süper Lig" de comunidade com 24 jogadores
Imagina uma taça de fim de semana organizada num servidor de Discord, com 24 jogadores de nível muito diferente inscritos naquilo que a comunidade chama a sua "eFootball Süper Lig". Um todos-contra-todos exigiria que cada jogador enfrentasse os outros 23, ou seja, 23 rondas — inviável num só evento. Com o sistema suíço, o número de rondas para uma classificação fiável é aproximadamente ronda(log2 24) = 5 rondas: como cada jogo de eFootball dura poucos minutos, cinco rondas seguidas cabem perfeitamente numa tarde. Na ronda 1 os emparelhamentos costumam ser aleatórios, já que não há pontuação prévia. A partir da ronda 2, o sistema junta quem tem a mesma pontuação — depois da ronda 1, por exemplo, quem ganhou (3 pontos) joga entre si e quem perdeu (0 pontos) também —, evitando sempre repetir um confronto já disputado. Com 24 jogadores (número par) não é preciso bye nessa ronda. No final da ronda 5 pode haver vários jogadores empatados a 12 ou 13 pontos: aí entra o critério de desempate configurado (por defeito, Buchholz: a soma dos pontos finais de todos os adversários que enfrentaste), que coroa o campeão da Süper Lig sem precisar de jogar uma ronda extra.
Conselhos para organizar um suíço de eFootball
- Anota o resultado do jogo, não os detalhes do marcador: o que decide a pontuação e o próximo emparelhamento é quem ganhou, empatou ou perdeu esse confronto, não quantos golos cada um marcou.
- Define o desempate antes da primeira ronda: ativa o Buchholz desde o início; é o critério que decidirá o primeiro lugar se dois ou mais jogadores empatarem em pontos na última ronda.
- Fixa um horário limite por ronda: como se joga online, publica uma hora limite para terminar cada jogo antes de gerares a ronda seguinte, para que ninguém fique à espera de um adversário que nunca se liga.
- Marca as faltas e as desistências assim que acontecem: se alguém não se ligar ou desistir a meio da taça, marca-o como retirado: deixa de aparecer nos próximos emparelhamentos mas mantém os pontos já ganhos na classificação.
Erros frequentes ao organizar um suíço de eFootball
- Emparelhar as rondas à mão no grupo de Discord: com mais do que um punhado de jogadores é fácil repetir um confronto já jogado ou desequilibrar a pontuação; o emparelhamento automático evita isso.
- Não fixar o desempate até à última ronda: se não estiver decidido desde o início, surgem discussões sobre quem fica em primeiro num empate a pontos.
- Deixar uma ronda aberta sem limite de tempo: sem uma hora limite clara, um único jogo pendente atrasa os outros 23 jogadores que já terminaram a sua ronda.
- Dar o bye sempre à mesma pessoa: com número ímpar de jogadores o bye deve rodar; atribuí-lo sempre a quem falta num dia é injusto e descoloca a classificação.
Suíço, eliminatórias ou liga: o que escolher para a tua taça de eFootball
Face a um quadro de eliminatórias diretas, o suíço é muito mais gratificante para um evento pontual: nas eliminatórias, metade dos 24 inscritos vai para casa (ou desliga-se) depois de jogar um único jogo, enquanto no suíço todos disputam as 5 rondas completas. Face a uma liga todos-contra-todos, o suíço precisa de muitas menos rondas para grupos grandes: uma liga de 24 jogadores exigiria 23 rondas, algo pensado para uma época de várias semanas de um clube ou comunidade estável, não para um evento de fim de semana. Para uma taça pontual de Discord ou da tua comunidade com muitos inscritos, o suíço é quase sempre a opção certa; uma liga longa faz sentido quando o grupo vai continuar a jogar semana a semana e queres uma classificação construída ao longo de toda a época.
Perguntas frequentes
Como registo o resultado de um jogo de eFootball?
Anotas o resultado do jogo completo: quem ganhou, ou se ficou empate. É isso que decide a pontuação e o próximo confronto; não é preciso registar os golos marcados por cada jogador.
Como se pontua cada jogo?
Por defeito, vitória = 3 pontos, empate = 1 ponto, derrota = 0 pontos. Podes alterar isto se a tua comunidade usar outro critério.
Pode haver empates num jogo de eFootball?
Sim. Um empate no marcador é um resultado válido de liga e regista-se da mesma forma que uma vitória ou uma derrota; não é preciso forçar prolongamento ou grandes penalidades como numa eliminatória.
O que acontece se o número de jogadores for ímpar?
Um jogador recebe um bye nessa ronda: é anotado como se tivesse ganho sem jogar. O sistema roda o bye entre os jogadores para que ninguém o receba duas vezes enquanto houver alternativa.
Posso apanhar o mesmo adversário duas vezes?
Não, salvo se for matematicamente inevitável com muito poucos jogadores e muitas rondas. O emparelhamento automático evita repetir um confronto já disputado em rondas anteriores.
Quantas rondas preciso consoante o número de jogadores?
Como referência, ronda(log2 n): cerca de 4 rondas para 16 jogadores, 5 para 24-32 e 6 para 50-64. É uma estimativa para uma classificação fiável, não uma regra exata.
Esta ferramenta está afiliada à Konami ou ao eFootball?
Não. É uma ferramenta independente para que clubes, ligas de Discord e comunidades organizem os seus próprios torneios e taças; não está ligada à Konami nem a nenhum torneio oficial de eFootball.
Em que difere do formato de eliminatórias?
Nas eliminatórias, perder um jogo deixa-te fora da taça. No suíço todos os jogadores disputam o mesmo número de rondas, por isso um jogador com um mau início ainda tem opções reais na classificação final.
Em que difere de uma liga longa?
A liga exige que cada jogador enfrente todos os outros, ou seja, n-1 rondas distribuídas por semanas. O suíço chega a uma classificação igualmente fiável num só evento de poucas horas.
Cria já o teu torneio de eFootball
Monta a tua próxima taça ou liga de eFootball com emparelhamento suíço em minutos. Cria a tua conta grátis ou explora as competições para veres como funciona.