Porque usar uma ferramenta pensada para jogos de cartas
Um torneio de TCG não se classifica como uma liga de futebol: joga-se por rondas suíças, cada encontro é à melhor de 3 partidas e os empates a pontos resolvem-se com os desempates das regras de torneio de Magic (MTR), seguidas por quase todos os jogos de cartas: OMW% (percentagem de vitórias dos seus adversários), GW% (a sua percentagem de partidas ganhas) e OGW% (a dos seus adversários). O desporto «TCG» já vem configurado assim: 3 pontos por vitória, 1 por empate, mínimo de 33% e o bye contado como vitória 2-0.
- Rondas suíças automáticas: Emparelhamento por sorteio dentro de cada grupo de pontos, sem repetir adversário enquanto houver alternativa.
- À melhor de 3: Registe o 2-1 partida a partida (ou o empate por tempo); o GW% sai daí.
- Desempates MTR: OMW%, GW% e OGW% calculados automaticamente e visíveis na classificação.
- Top 8 depois do suíço: Junte uma fase de eliminatória com os melhores para decidir o campeão.
Como organizar um torneio de TCG passo a passo
- Crie uma conta gratuita. Registe-se em menos de um minuto; não é preciso cartão.
- Crie a competição com o desporto «TCG» e o formato suíço. Para ter top cut, junte uma fase de eliminatória depois do suíço. Pontos e desempates já seguem o MTR.
- Inscreva os jogadores. Adicione-os ou partilhe um código para que se inscrevam sozinhos.
- Gere cada ronda. Se não fixar o número de rondas, é calculado pelo número de jogadores (cerca de 5 para 24). Cada encontro tem o seu número de mesa.
- Registe os resultados e partilhe a classificação. Introduza cada resultado partida a partida; a ronda seguinte é emparelhada por pontos e a classificação pública atualiza-se de imediato.
Um exemplo prático: um torneio de loja com 24 jogadores e top 8
Imagine um torneio de Magic na sua loja com 24 jogadores. O suíço precisa de apenas 5 rondas para ordenar todos; depois, os 8 primeiros jogam um top 8 de eliminação direta (quartos, meias-finais e final). Com 24 jogadores, nenhuma ronda tem bye. No fim da ronda 5 é normal vários jogadores ficarem com 4 vitórias e 1 derrota (12 pontos) e nem todos caberem no top 8. Aí manda o OMW%: entra primeiro quem defrontou adversários com melhor registo. Se o empate continuar, decide o GW% (um 2-0 não é um 2-1) e depois o OGW%.
Dicas para um torneio de TCG sem discussões
- Registe as partidas, não só o vencedor: o GW% precisa de saber se foi 2-0 ou 2-1; basta registar partida a partida.
- Marque as desistências logo que aconteçam: o jogador deixa de ser emparelhado mas mantém os pontos, e as percentagens dos adversários continuam corretas.
- Anuncie o número de rondas e o corte antes de começar: saber de antemão que há 5 rondas e top 8 evita surpresas no fim.
- Partilhe a ligação pública: os jogadores veem a mesa, o adversário e a classificação no telemóvel sem perguntar ao organizador.
Erros comuns ao organizar um torneio de TCG
- Emparelhar à mão: com mais de uma mão-cheia de jogadores é fácil repetir adversário ou baralhar os grupos de pontos.
- Desempatar pela diferença de partidas: não é o padrão dos TCG; o MTR usa OMW%, GW% e OGW%, que é o que os jogadores esperam.
- Dar o bye sempre ao mesmo: com número ímpar, o bye deve rodar; a ferramenta reparte-o sem repetir enquanto for possível.
- Rondas a mais ou a menos: com poucas rondas o top 8 é quase ao acaso; com demasiadas o torneio arrasta-se sem necessidade.
Suíço, eliminatória ou suíço + top 8: que formato escolher?
O suíço é o padrão dos TCG: ninguém é eliminado por perder uma ronda e poucas rondas chegam para ordenar muitos jogadores. A eliminatória direta sozinha é rápida mas injusta para um grupo grande: uma ronda má e está fora. O habitual em torneios competitivos é suíço + top 8: o suíço ordena todos e a eliminatória final decide o campeão entre os melhores.
Perguntas frequentes
Serve para Magic, One Piece, Lorcana e outros jogos?
Sim. O desporto «TCG» serve para qualquer jogo de cartas jogado em encontros 1 contra 1 à melhor de 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon tem um desporto próprio com o seu regulamento.
Que desempates usa?
Os das regras de torneio de Magic (MTR): OMW%, GW% e OGW%, com mínimo de 33%. Pode mudar a ordem ou acrescentar outros critérios.
Como conta o bye?
Como uma vitória 2-0 para as percentagens do próprio jogador, mas nunca como adversário nas dos outros, tal como no MTR.
Podem registar-se empates?
Sim. Um empate por tempo ou por acordo vale 1 ponto para cada um; também pode registar partidas empatadas dentro de um encontro.
Serve para Commander a 4 jogadores?
Não: os encontros são de 1 contra 1. Para mesas multijogador de Commander, esta ferramenta não é a adequada.
Serve para eventos oficiais?
Foi pensada para torneios de loja, ligas e eventos da comunidade. Os eventos oficiais que contam para o ranking de cada editora reportam-se com a ferramenta oficial do jogo.
É gratuito?
Sim. Criar o torneio, gerar as rondas, registar resultados e partilhar a classificação é gratuito e não requer cartão.
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