Torneio TCG grátis: rondas suíças, OMW% e top 8

Como organizar gratuitamente um torneio de Magic, One Piece ou Lorcana (sistema suíço)

Organiza o torneio semanal da sua loja de cartas, uma liga de Magic: The Gathering, One Piece Card Game, Disney Lorcana ou Riftbound, ou um evento com amigos, e ainda emparelha as rondas à mão? Com esta ferramenta cria o torneio gratuitamente: as rondas suíças geram-se sozinhas, regista cada encontro partida a partida e a classificação, com os desempates, atualiza-se de imediato numa página pública.

LeagueMakerApp ·

ExemploSistema suíço
Ronda 5OMW%
Mesa1=2
1A. Petrov (12)2–1(9) L. Meyer
2S. Ito (10)1–1(10) D. Okafor
3M. García (9)0–2(9) H. Nilsen
4F. Rossi (9)2–0(6) Y. Chen

Calculadora de rondas do sistema suíço

Indique o número de participantes para ver quantas rondas e jogos o seu torneio precisa.

Rondas recomendadas
4
Jogos por ronda
8
Jogos no total
32
Um campeonato todos contra todos precisaria de
15

Regra prática: rondas = ⌈log₂ N⌉, o suficiente para que no fim reste um só invicto.

Tabela rápida

ParticipantesRondas recomendadasJogos por rondaJogos no totalUm campeonato todos contra todos precisaria de
834127
12462411
16483215
245126023
325168031
6463219263
128764448127

O que o LeagueMakerApp faz por si

  • Crie a competição

    O formato e o desporto deste guia já vêm escolhidos; só tem de lhe dar um nome.

  • Adicione os participantes

    Escreva ou cole os nomes, ou partilhe um código para que se inscrevam sozinhos.

  • O motor prepara as rondas

    Calendário, quadro ou emparelhamentos geram-se com um clique e sem confrontos repetidos.

  • Resultados e classificação no momento

    Registe os resultados, ou deixe que os participantes os enviem, e a classificação atualiza-se sozinha.

Porque usar uma ferramenta pensada para jogos de cartas

Um torneio de TCG não se classifica como uma liga de futebol: joga-se por rondas suíças, cada encontro é à melhor de 3 partidas e os empates a pontos resolvem-se com os desempates das regras de torneio de Magic (MTR), seguidas por quase todos os jogos de cartas: OMW% (percentagem de vitórias dos seus adversários), GW% (a sua percentagem de partidas ganhas) e OGW% (a dos seus adversários). O desporto «TCG» já vem configurado assim: 3 pontos por vitória, 1 por empate, mínimo de 33% e o bye contado como vitória 2-0.

  • Rondas suíças automáticas: Emparelhamento por sorteio dentro de cada grupo de pontos, sem repetir adversário enquanto houver alternativa.
  • À melhor de 3: Registe o 2-1 partida a partida (ou o empate por tempo); o GW% sai daí.
  • Desempates MTR: OMW%, GW% e OGW% calculados automaticamente e visíveis na classificação.
  • Top 8 depois do suíço: Junte uma fase de eliminatória com os melhores para decidir o campeão.

Como organizar um torneio de TCG passo a passo

  1. Crie uma conta gratuita. Registe-se em menos de um minuto; não é preciso cartão.
  2. Crie a competição com o desporto «TCG» e o formato suíço. Para ter top cut, junte uma fase de eliminatória depois do suíço. Pontos e desempates já seguem o MTR.
  3. Inscreva os jogadores. Adicione-os ou partilhe um código para que se inscrevam sozinhos.
  4. Gere cada ronda. Se não fixar o número de rondas, é calculado pelo número de jogadores (cerca de 5 para 24). Cada encontro tem o seu número de mesa.
  5. Registe os resultados e partilhe a classificação. Introduza cada resultado partida a partida; a ronda seguinte é emparelhada por pontos e a classificação pública atualiza-se de imediato.

Um exemplo prático: um torneio de loja com 24 jogadores e top 8

Imagine um torneio de Magic na sua loja com 24 jogadores. O suíço precisa de apenas 5 rondas para ordenar todos; depois, os 8 primeiros jogam um top 8 de eliminação direta (quartos, meias-finais e final). Com 24 jogadores, nenhuma ronda tem bye. No fim da ronda 5 é normal vários jogadores ficarem com 4 vitórias e 1 derrota (12 pontos) e nem todos caberem no top 8. Aí manda o OMW%: entra primeiro quem defrontou adversários com melhor registo. Se o empate continuar, decide o GW% (um 2-0 não é um 2-1) e depois o OGW%.

Dicas para um torneio de TCG sem discussões

  • Registe as partidas, não só o vencedor: o GW% precisa de saber se foi 2-0 ou 2-1; basta registar partida a partida.
  • Marque as desistências logo que aconteçam: o jogador deixa de ser emparelhado mas mantém os pontos, e as percentagens dos adversários continuam corretas.
  • Anuncie o número de rondas e o corte antes de começar: saber de antemão que há 5 rondas e top 8 evita surpresas no fim.
  • Partilhe a ligação pública: os jogadores veem a mesa, o adversário e a classificação no telemóvel sem perguntar ao organizador.

Erros comuns ao organizar um torneio de TCG

  • Emparelhar à mão: com mais de uma mão-cheia de jogadores é fácil repetir adversário ou baralhar os grupos de pontos.
  • Desempatar pela diferença de partidas: não é o padrão dos TCG; o MTR usa OMW%, GW% e OGW%, que é o que os jogadores esperam.
  • Dar o bye sempre ao mesmo: com número ímpar, o bye deve rodar; a ferramenta reparte-o sem repetir enquanto for possível.
  • Rondas a mais ou a menos: com poucas rondas o top 8 é quase ao acaso; com demasiadas o torneio arrasta-se sem necessidade.

Suíço, eliminatória ou suíço + top 8: que formato escolher?

O suíço é o padrão dos TCG: ninguém é eliminado por perder uma ronda e poucas rondas chegam para ordenar muitos jogadores. A eliminatória direta sozinha é rápida mas injusta para um grupo grande: uma ronda má e está fora. O habitual em torneios competitivos é suíço + top 8: o suíço ordena todos e a eliminatória final decide o campeão entre os melhores.

Perguntas frequentes

Serve para Magic, One Piece, Lorcana e outros jogos?

Sim. O desporto «TCG» serve para qualquer jogo de cartas jogado em encontros 1 contra 1 à melhor de 3 (Magic, One Piece, Lorcana, Riftbound, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited…). Pokémon tem um desporto próprio com o seu regulamento.

Que desempates usa?

Os das regras de torneio de Magic (MTR): OMW%, GW% e OGW%, com mínimo de 33%. Pode mudar a ordem ou acrescentar outros critérios.

Como conta o bye?

Como uma vitória 2-0 para as percentagens do próprio jogador, mas nunca como adversário nas dos outros, tal como no MTR.

Podem registar-se empates?

Sim. Um empate por tempo ou por acordo vale 1 ponto para cada um; também pode registar partidas empatadas dentro de um encontro.

Serve para Commander a 4 jogadores?

Não: os encontros são de 1 contra 1. Para mesas multijogador de Commander, esta ferramenta não é a adequada.

Serve para eventos oficiais?

Foi pensada para torneios de loja, ligas e eventos da comunidade. Os eventos oficiais que contam para o ranking de cada editora reportam-se com a ferramenta oficial do jogo.

É gratuito?

Sim. Criar o torneio, gerar as rondas, registar resultados e partilhar a classificação é gratuito e não requer cartão.

Crie já o seu torneio de TCG

Monte o seu torneio de Magic, One Piece, Lorcana ou qualquer TCG com rondas suíças, desempates MTR e top 8 em poucos minutos. Crie a sua conta gratuita ou explore as competições para ver torneios reais.

Usamos cookies próprios e de terceiros para melhorar a sua experiência. Mais informações sobre a nossa política de cookies