Como criar um torneio de Go grátis (sistema McMahon)
Quer organizar um torneio de Go (Baduk / Weiqi) sem lutar com folhas de cálculo? Com esta ferramenta cria um torneio de Go grátis, com emparelhamento McMahon automático, classificação ao vivo e gestão de jogadores por nível. Nada para instalar.
Porque o sistema McMahon é ideal para o Go
O sistema suíço clássico faz com que jogadores fortes e fracos esperem várias rondas até encontrar adversários do seu nível. O sistema McMahon resolve isto: cada jogador começa com uma pontuação inicial conforme o seu nível (kyu/dan), de modo que desde a primeira ronda enfrenta jogadores de força semelhante. É o formato padrão em quase todos os torneios de Go do mundo.
- Pontuação inicial por nível: os dan começam em cima e os kyu mais abaixo, repartidos em faixas.
- Jogos equilibrados desde a ronda 1: menos passeios e menos goleadas.
- Funciona com muitos jogadores e poucas rondas: ideal para torneios de um dia.
Como criar um torneio de Go passo a passo
- Crie uma conta grátis. Registe-se em menos de um minuto; não precisa de cartão.
- Crie uma competição e escolha o formato McMahon. Dê-lhe um nome, datas e número de rondas.
- Adicione os jogadores com o seu nível. Indique o nível (por exemplo 5k, 1d, 3d) para calcular a pontuação inicial.
- Configure as faixas e o sorteio. Ordene a lista; o sistema coloca cada jogador na sua faixa McMahon.
- Gere os emparelhamentos e partilhe a classificação. Publique os resultados ronda a ronda com uma classificação que se atualiza sozinha.
Caso prático: um torneio de clube com níveis muito diferentes
Imagine um torneio de clube com 40 jogadores, do 15.º kyu ao 3.º dan. Com o sistema McMahon, os jogadores são divididos em faixas: por exemplo, todos os que têm 1.º dan ou mais entram na faixa superior com um bónus inicial de 20 pontos, os jogadores entre 5.º kyu e 1.º kyu recebem 10 pontos, e os que estão entre 15.º kyu e 6.º kyu começam em 0. Assim, um 3.º dan e um 1.º dan já se podem cruzar na ronda 1 sem que o resultado seja absurdo, enquanto um 15.º kyu demora várias rondas a aproximar-se dos jogadores de nível médio. Com este bónus inicial, um torneio de 5 ou 6 rondas costuma bastar para uma classificação fiável — com um sistema suíço puro que fizesse todos partir de 0, seriam precisas muitas mais rondas para os emparelhamentos "descobrirem" sozinhos quem é forte e quem não é.
Sugestões para emparelhar bem com o McMahon
- Defina bem as faixas antes de começar: decida quantos pontos de bónus separam cada escalão de nível (por exemplo, um ponto por cada nível de diferença) e divulgue-o para que os jogadores percebam o cálculo.
- Fixe um limite mínimo (a "barra McMahon"): os jogadores mais fracos não deveriam ficar com uma pontuação negativa; estabeleça um mínimo para que continuem a competir com hipóteses reais.
- Registe o nível real de cada jogador, não o que ele próprio recorda de memória: use o rank federado ou o da última competição, se existir, para que o bónus inicial seja justo.
- Decida antecipadamente as regras de contagem da partida: regras japonesas (território mais prisioneiros) ou chinesas (área); não muda o emparelhamento, mas evita discussões no dia do torneio.
Erros frequentes ao organizar um torneio McMahon
- Misturar níveis muito diferentes sem ajuste de hándicap: colocar um 18.º kyu contra um 4.º dan sem pedras de hándicap resulta numa partida totalmente desequilibrada, mesmo que o emparelhamento McMahon esteja correto no papel.
- Prever poucas rondas para um leque de níveis muito amplo: quando a diferença entre o jogador mais fraco e o mais forte é grande, três rondas não chegam: o bónus inicial nunca se equilibra totalmente com a força de jogo real.
- Não fixar um limite mínimo de pontuação: sem um mínimo (a barra McMahon), um jogador com muitas derrotas fica com uma pontuação negativa que o afasta de qualquer partida competitiva no resto do torneio.
- Esquecer de atualizar o nível antes do torneio: um jogador que subiu vários níveis desde a última vez pode ficar mal classificado numa faixa inferior, distorcendo também os emparelhamentos dos seus adversários.
McMahon face ao sistema suíço clássico
A diferença fundamental está no ponto de partida. O sistema suíço puro (o habitual no xadrez) faz todos os jogadores partirem de 0 pontos e só tem em conta o que acontece dentro do próprio torneio; precisa de bastantes rondas até os emparelhamentos refletirem verdadeiramente o nível de cada um. O sistema McMahon parte de um dado já conhecido antecipadamente — o nível kyu/dan de cada jogador — e transforma-o num bónus inicial. Isto torna-o ideal para clubes de Go, onde costuma existir uma diferença de nível ampla e conhecida entre os participantes: em poucas rondas, a classificação já separa corretamente os jogadores fortes dos mais fracos, algo que em suíço puro exigiria muitas mais rondas do que as que um torneio de um dia permite.
Perguntas frequentes
É mesmo grátis criar um torneio de Go?
Sim. Pode criar e gerir o seu torneio de Go grátis, incluindo emparelhamento McMahon, faixas de nível e classificação ao vivo.
O que é o sistema McMahon e em que difere do suíço puro?
É uma variante do sistema suíço em que cada jogador começa com uma pontuação inicial (o "número McMahon") conforme o seu nível, em vez de todos começarem em 0. Assim os emparelhamentos ficam equilibrados desde a primeira ronda, o que importa quando o campo mistura níveis muito diferentes.
Como se calcula a pontuação inicial de cada jogador?
Os níveis são agrupados em faixas (por exemplo, dan em cima, kyu intermédios ao centro, kyu baixos em baixo), e cada faixa recebe um bónus diferente. Quanto mais alto o nível, maior o bónus inicial em relação à faixa abaixo.
Qual a diferença entre kyu e dan para efeitos do torneio?
O kyu é o nível de principiante a intermédio e conta em ordem decrescente (20.º kyu é mais fraco que 5.º kyu); o dan é o nível avançado e conta em ordem crescente a partir de 1.º dan. Ambos servem para fixar a faixa e o bónus inicial de cada jogador.
É preciso colocar pedras de hándicap nas partidas do torneio?
É comum em clubes com diferenças de nível grandes: as pedras de hándicap compensam a diferença entre adversários para que a partida se mantenha competitiva, independentemente do ajuste de pontuação que o McMahon já faz na classificação.
Quantas rondas são precisas para uma classificação fiável?
Graças ao bónus inicial por nível, um torneio McMahon costuma precisar de bastantes menos rondas do que um suíço puro para uma classificação fiável; 5 a 6 rondas costumam bastar para um campo de tamanho médio.
A ferramenta calcula o resultado de cada partida (território ou área)?
Não; a contagem da partida (por território e prisioneiros nas regras japonesas, ou por área nas regras chinesas) é decidida pelo clube e joga-se no tabuleiro. A ferramenta trata do emparelhamento McMahon, das faixas e da classificação do torneio, não do resultado de cada partida.
Posso usar este mesmo sistema para outro jogo além do Go?
O formato McMahon é específico do Go, mas a ferramenta também oferece formatos de liga, taça, eliminatórias, suíço e americano, que servem para xadrez, padel ou outros desportos e jogos.
Posso enviar os resultados para a EGD (European Go Database)?
Sim. A ferramenta exporta a wallist no formato oficial da EGD: preenche o grau, país e clube de cada jogador e descarrega um ficheiro pronto a carregar no EGD Admin.
O que acontece com um número ímpar de jogadores ou se alguém desiste a meio do torneio?
Com um número ímpar de jogadores, a ferramenta atribui automaticamente o bye com a respetiva vitória, sem qualquer ação da tua parte. Se um jogador desistir, marcas-o como retirado numa página do organizador: deixa de ser emparelhado nas próximas rondas, mas mantém os pontos e jogos já disputados na classificação.
A ferramenta atribui quem joga com pedras pretas e quem joga com brancas?
Sim. Nos emparelhamentos de McMahon e suíço, a cor é atribuída automaticamente, procurando que cada jogador termine o torneio com um número parecido de partidas em cada cor e evitando repeti-la demasiadas vezes seguidas. É uma heurística de equilíbrio própria, não as regras oficiais de atribuição de cor de nenhuma federação — para torneios que exijam um controlo muito rigoroso da cor, revê antes de publicar o emparelhamento.
Crie já o seu torneio de Go
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