無料でeFootball大会を作る方法(スイス式トーナメント)
Discordのグループやクラブ、コミュニティでeFootball(多くの人が今もPESと呼ぶゲーム)のリーグやカップ戦を運営していて、表計算ソフトで手作業のラウンド組み合わせにうんざりしていませんか?このツールを使えば、自動スイス式ペアリングで無料のeFootball大会を作成できます。1ラウンド負けても敗退せず、各プレイヤーは似た勝ち点の相手と対戦し、結果が入力されるたびに順位表が自動更新されます。
なぜスイス式が1日開催のeFootballカップに向いているか
スイス式には敗退がありません。全プレイヤーが同じラウンド数を戦い、各ラウンドは1試合のeFootballの対戦です。ペアリングは似た勝ち点のプレイヤー同士を組み合わせ、同じ対戦相手との再戦を避けるため、最初の試合に負けてもカップから脱落しません。1試合が数分で終わるので、土曜日の午後だけで多くの参加者と複数ラウンドをこなせます。これは総当たりリーグでも直接勝ち抜き方式のトーナメント表でも同じようには実現できません。
- 敗退なし: 試合に負けてもカップから脱落せず、最終ラウンドまでプレイし続けられます。
- 自分のレベルの相手: 各ラウンドは勝ち点で組み合わされ、代替案がある限り同じ相手との再戦を避けます。
- 午後だけで完結: 数分で終わる試合なら、スイス式5ラウンドで20人以上のカップを1回のイベントで解決できます。
eFootball大会をステップごとに作成する方法
- 無料アカウントを作成. 登録は1分もかかりません。カードは不要です。
- スポーツ「eFootball」・形式「スイス式」で大会を作成. スポーツは自由記入です(決められたリストから選ぶ必要はありません)。「eFootball」やコミュニティで使っている名称を入力し、カップに名前と日付を付ければ完了です。
- 参加登録した選手を追加. チームを作る必要はありません。各選手は名前またはゲーマータグ、希望すればクラブやDiscord名を添えて個別に登録します。
- 第1ラウンドを生成. システムがプレイヤー数に応じて必要なラウンド数を自動的に計算します。
- 各試合の結果を記録し、順位表を共有. 各組み合わせの結果(勝ち・引き分け・負け)を記録すると、システムが勝ち点に基づいて次のラウンドを組み、順位表が自動更新されます。
実例: コミュニティ主催「eFootball Süper Lig」24人カップ
Discordサーバーで開催される週末カップを想像してください。コミュニティが「eFootball Süper Lig」と呼ぶこのイベントには、実力が大きく異なる24人が参加登録しています。全員対全員の総当たりでは各プレイヤーが残り23人と対戦する必要があり、23ラウンドとなって1回のイベントでは非現実的です。スイス式なら信頼できる順位表を得るのに必要なラウンド数はおよそラウンド(log2 24) = 5です。eFootballの試合は数分しかかからないため、5ラウンド連続でも午後の時間に無理なく収まります。 第1ラウンドの組み合わせは事前の勝ち点がないため通常ランダムです。第2ラウンド以降、システムは同じ勝ち点のプレイヤー同士を組み合わせます。たとえば第1ラウンド後、勝った選手(3点)同士が対戦し、負けた選手(0点)同士も対戦しますが、すでに対戦済みの組み合わせは常に避けられます。24人(偶数)であればそのラウンドに不戦勝(bye)は不要です。第5ラウンド終了時には複数の選手が12点や13点で並ぶことがあります。ここで設定されたタイブレーク基準(デフォルトはブフホルツ:対戦した全相手の最終勝ち点の合計)が働き、追加ラウンドなしでSüper Lig王者を決定します。
スイス式eFootballカップ運営のコツ
- スコアの詳細ではなく試合結果を記録する: 勝ち点と次の組み合わせを決めるのは、どちらが勝ったか・引き分けたか・負けたかであり、双方が何ゴール決めたかではありません。
- 第1ラウンド前にタイブレーク基準を決めておく: 最初からブフホルツを有効にしておきましょう。最終ラウンドで2人以上が同点になった場合、優勝を決めるのはこの基準です。
- ラウンドごとに厳格な締切を設定する: オンライン対戦のため、次のラウンドを生成する前に各試合の完了期限を告知し、誰も接続しない相手を待たされないようにします。
- 欠席・棄権はその都度マークする: 誰かが接続しない、または大会途中で辞退した場合は「棄権」としてマークします。今後の組み合わせには表示されなくなりますが、すでに獲得した勝ち点は順位表に残ります。
スイス式eFootballカップ運営でよくある失敗
- Discordのチャットで手作業でラウンドを組む: 少人数を超えると、すでに対戦した組み合わせを繰り返したり勝ち点のバランスを崩したりしやすくなります。自動組み合わせならこれを防げます。
- タイブレーク基準を最終ラウンドまで決めない: 最初から決まっていないと、同点の場合に誰が1位になるかで揉め事になります。
- 時間制限なしでラウンドを開けたままにする: 明確な締切がないと、未完了の1試合が既にラウンドを終えた残り23人の進行を遅らせます。
- 不戦勝をいつも同じ人に与える: 参加者が奇数の場合、不戦勝は持ち回りにする必要があります。特定の日に欠席した人に毎回与えるのは不公平で順位表を歪めます。
スイス式・勝ち抜き方式・リーグ戦: eFootballカップにどれを選ぶか
直接勝ち抜き方式のトーナメント表と比べると、単発イベントにはスイス式の方がはるかに満足度が高い選択です。勝ち抜き方式では24人のうち半分が1試合だけで帰宅(または接続を切断)しますが、スイス式では全員が5ラウンドすべてを戦います。総当たりリーグと比べると、大人数のグループではスイス式の方がはるかに少ないラウンド数で済みます。24人のリーグ戦なら23ラウンドが必要になり、これは週末イベントというより既存のクラブやコミュニティの数週間にわたるシーズンに向いています。参加者が多いDiscordやコミュニティの単発カップには、スイス式がほぼ常に正しい選択です。グループが毎週プレイを続け、シーズン全体を通じて構築される順位表が欲しい場合は、長期リーグの方が理にかなっています。
よくある質問
eFootballの試合結果はどう記録しますか?
試合全体の結果を記録します。誰が勝ったか、または引き分けだったかです。これが勝ち点と次の組み合わせを決めるので、各選手が何ゴール決めたかを記録する必要はありません。
各試合の勝ち点はどう計算されますか?
デフォルトでは勝ち=3点、引き分け=1点、負け=0点です。コミュニティが別のルールを使う場合は変更できます。
eFootballの試合は引き分けになりますか?
はい。引き分けはリーグ形式として有効な結果であり、勝ちや負けと同じように記録されます。勝ち抜き方式のように延長戦やPK戦を強制する必要はありません。
参加者が奇数の場合はどうなりますか?
そのラウンドで1人が不戦勝になります。試合なしで勝ったものとして記録されます。システムは代替案がある限り誰も2回不戦勝にならないよう選手間で持ち回りにします。
同じ相手と2回対戦することはありますか?
参加者が非常に少なくラウンド数が多い場合を除き、数学的に避けられない状況でなければありません。自動組み合わせは前のラウンドですでに対戦した組み合わせの繰り返しを避けます。
参加者数に応じて何ラウンド必要ですか?
目安としてラウンド(log2 n)です。16人で約4ラウンド、24〜32人で5ラウンド、50〜64人で6ラウンドです。これは信頼できる順位表を得るための目安であり、厳密な規則ではありません。
このツールはKonamiやeFootballと提携していますか?
いいえ。これはクラブ、Discordリーグ、コミュニティが独自の大会やカップを運営するための独立したツールです。Konamiや公式のeFootball大会とは関係ありません。
勝ち抜き方式とどう違いますか?
勝ち抜き方式では1試合負けるとカップから脱落します。スイス式では全選手が同じラウンド数を戦うため、出だしが悪かった選手でも最終順位表で現実的なチャンスが残ります。
長期リーグ戦とどう違いますか?
リーグ戦では各選手が他の全員と対戦する必要があり、つまり数週間にわたるn-1ラウンドが必要です。スイス式は数時間の単発イベントで同じくらい信頼できる順位表を実現します。
今すぐeFootball大会を作成
数分でスイス式ペアリングの次のeFootballカップやリーグを準備しましょう。仕組みを見るには無料アカウントを作成または大会を見るへ。