無料でポケモンカードゲームの大会を作る方法(スイス式)
お店や学校、遊び仲間でポケモンカードゲームの対戦を主催していて、表計算ソフトで手作業の組み合わせにうんざりしていませんか?このツールを使えば、自動スイス式で無料のポケモンカードゲーム大会を作成できます。1ラウンド負けても脱落せず、各プレイヤーは同じくらいの勝ち点の相手と対戦し、結果を入力するたびに順位表が自動で更新されます。
なぜスイス式がTCGの標準フォーマットなのか
スイス式には脱落がありません。全員が同じ数のラウンドを戦い、各対戦は3本先取2本の勝負です。組み合わせは勝ち点が近いプレイヤー同士を対戦させ、対戦相手の重複を避けるので、初戦に負けても最終順位で十分にチャンスが残ります。カジュアルな店舗大会から大規模なTCGイベントまで採用されているフォーマットで、チェスやマジック:ザ・ギャザリングでも使われています。
- 脱落なし: 1ラウンド負けても大会から外れず、最終ラウンドまで対戦を続けられます。
- 実力の近い相手と対戦: 毎ラウンド勝ち点で組み合わされ、代わりの相手がいる限り同じ対戦相手にはなりません。
- 大人数でも少ないラウンド数で済む: 参加人数に応じて必要なラウンド数をシステムが自動で計算します。大規模大会と同じ仕組みです。
ポケモンカードゲームの大会をステップごとに作成する方法
- 無料アカウントを作成. 登録は1分もかかりません。カード情報は不要です。
- 種目「ポケモンTCG」とスイス式フォーマットで大会を作成. 名前と日付を入力するだけです。スコア表やオプションは最初からTCG向けに調整されています(得点者やサッカーのカードはありません)。
- 登録プレイヤーを追加. チームを作る必要はありません。各プレイヤーが名前(希望すればクラブや地域も)を入力して個別に登録します。
- 第1ラウンドを生成. プレイヤー数に応じて必要なラウンド数をシステムが自動で計算します。
- 各卓の勝者を記録し、順位表を共有. 各卓の対戦結果(勝ち・引き分け・負け)を記録すると、システムが勝ち点をもとに次のラウンドを組み合わせ、順位表が自動で更新されます。
実践例:20人参加の店舗リーグ
初心者から競技メタを使うプレイヤーまで、デッキがまったく異なる20人が参加する店舗の週次リーグを想像してください。総当たり戦だと各プレイヤーが残り19人全員と対戦することになり、19ラウンド必要で1回のリーグの夜には現実的ではありません。スイス式なら、信頼できる順位を出すのに必要なラウンド数はおよそラウンド(log2 20)=5ラウンド。5卓連続で対戦すれば上位と下位を十分に分けられます。 第1ラウンドは勝ち点がまだないため通常はランダムに組み合わされます。第2ラウンド以降は同じ勝ち点のプレイヤー同士が組み合わされます。たとえば第1ラウンド後は勝者(3点)同士、敗者(0点)同士が対戦し、すでに対戦済みの組み合わせは常に避けられます。20人(偶数)なのでこのラウンドに不戦勝は不要です。第5ラウンド終了時に複数のプレイヤーが12点や13点で並ぶことがありますが、その場合は設定されたタイブレーク基準(デフォルトはブフホルツ:対戦した相手全員の最終勝ち点の合計)が使われ、追加ラウンドを行わずに、より厳しい相手と対戦したプレイヤーが優遇されます。
TCGでスイス式を活用するコツ
- 試合単位で結果を記録する(対戦ごとではない): 卓の結果が2-1でも、記録するのはその試合の勝者(または時間切れによる引き分けかどうか)です。これが勝ち点と次の組み合わせを決めます。
- 第1ラウンドの前にタイブレーク基準を決めておく: 最初からブフホルツを有効にしておきましょう。最終ラウンドで複数のプレイヤーが同点になった場合、1位を決めるのはこの基準です。
- 奇数人数のときの不戦勝はシステムに任せる: 毎ラウンド異なるプレイヤーに、繰り返しなく不戦勝の1点を割り振ります。
- 棄権はすぐにマークする: リーグの途中で誰かが抜ける場合は棄権としてマークしましょう。以降の組み合わせには登場しなくなりますが、それまでに獲得した勝ち点は順位表に残ります。
TCGのスイス式大会でよくある失敗
- 卓を手作業で組み合わせる: 少し人数が増えるだけで、すでに対戦済みの組み合わせを繰り返したり勝ち点のバランスを崩したりしがちです。自動組み合わせならこれを防げます。
- タイブレーク基準を最終ラウンドまで決めない: 最初から決まっていないと、最終日に同点の場合の順位をめぐって揉めることになります。
- 不戦勝をいつも同じ人に割り振る: 奇数人数の場合、不戦勝は持ち回りにする必要があります。その日欠席した人に毎回割り振るのは不公平で、順位表を歪めます。
- 各ラウンドをトーナメント戦のように扱う: スイス式では1ラウンド負けても脱落しません。初戦に負けただけで棄権してしまうと、このフォーマットが本来与えてくれる巻き返しのチャンスを自ら手放すことになります。
TCGにはスイス式・トーナメント式・リーグ戦のどれを選ぶべきか
トーナメント(勝ち抜き)戦と比べると、スイス式は実力差のあるグループにずっと公平です。1卓負けても脱落せず、全員が同じラウンド数を戦い、出だしが悪くても上位で終える可能性が残ります。総当たりリーグ戦と比べると、スイス式は大人数の場合に必要なラウンド数がずっと少なくて済みます。20人のリーグ戦なら19ラウンド必要なところ、スイス式ならおよそ5ラウンドで済みます。参加者の多い週次の店舗リーグや単発の大会には、ほとんどの場合スイス式が正解です。トーナメント式が向いているのは、すでに上位進出者が決まっていて、速く直接的な決勝を行いたい場合です。
よくある質問
卓の結果が2-1だった場合、どう記録すればいいですか?
試合全体の結果、つまり誰が勝ったか(または引き分けかどうか)を記録します。これがラウンド制のチェス大会と同じように勝ち点と次の組み合わせを決めるので、対戦ごとに記録する必要はありません。
各試合の勝ち点はどう計算されますか?
デフォルトでは勝ち=3点、引き分け=1点、負け=0点で、公式ポケモン大会と同じ勝ち点方式です。リーグで別のルールを使う場合は変更できます。
引き分けはありますか?
はい。時間切れによる引き分けや、両プレイヤーの合意による引き分けは有効な結果で、勝ちや負けと同じように記録されます。
参加人数が奇数の場合はどうなりますか?
そのラウンドで1人のプレイヤーが不戦勝になり、対戦せずに勝利として記録されます。代わりがいる限り同じ人が2回不戦勝にならないよう、システムが持ち回りで割り振ります。
同じ相手と2回対戦することはありますか?
参加人数が非常に少なくラウンド数が多い場合など、数学的に避けられない場合を除いてありません。自動組み合わせは、以前のラウンドですでに対戦した組み合わせの繰り返しを避けます。
参加人数に応じて何ラウンド必要ですか?
目安としてラウンド(log2 n)で、8人なら約3ラウンド、16〜20人なら4〜5ラウンド、40〜50人なら6ラウンドです。これは信頼できる順位を出すための目安であり、正確なルールやPlay!ポケモンの公式ラウンド表ではありません。
これはPlay!ポケモン公認大会に使えますか?
このツールは店舗リーグ、カジュアルな大会、学校や大学のイベント向けであり、公式に認可されたイベント向けではありません。Play!ポケモンの報告フォーマットへのエクスポートには対応しておらず、公式イベントで使われる正確なOMW%も計算しません(用意されているタイブレーク基準のブフホルツは、より強い相手と対戦した人を優遇するという同じ目的を持ちますが、計算方法は異なります)。公認のCup、Challenge、Regionalには引き続きPlay!ポケモンの公式ツールを使用してください。
トーナメント形式との違いは何ですか?
トーナメント形式では1卓負けると大会から脱落します。スイス式では全員が同じラウンド数を戦うので、出だしが悪かったプレイヤーでも最終順位に十分なチャンスが残ります。
総当たりリーグ戦との違いは何ですか?
リーグ戦では各プレイヤーが他の全員と対戦する必要があり、n-1ラウンドかかります。スイス式ははるかに少ないラウンド数で同じくらい信頼できる順位を出せるため、グループが大きくなるほど重要になります。
今すぐポケモンカードゲームの大会を作成
次のポケモンカードゲームのリーグや大会を、スイス式の組み合わせで数分で用意しましょう。仕組みを見るには無料アカウントを作成、または大会を見るへ。