İsviçre sistemi motoru üzerine inşa edilmiş, genel bir futbol veya padel İsviçre sisteminde bulunmayan kendine özgü parçalarla: seviye bazlı puanlama, düzenlenebilir seeding, bay (bye) ve çekilmeler, küresel en uygun eşleştirme, flotasyon dağılımı ve renk dengesi.
McMahon
Seed bandına (kyu/dan aralığı) göre başlangıç puanı verilen İsviçre sistemi. Seed yoksa otomatik olarak saf İsviçre sistemine dönüşür. Başlangıç seviyesindeki oyuncuların büyük bir handikap taşımaması için bir "taban" (bottom bar) destekler; ayrıca her turda bir puan yükselen ve baş grubundaki hangi partilerin eşit şartlarda (handikap taşı olmadan) oynanacağını, kulüp veya ülkeye göre ayırmanın nereye kadar gideceğini belirleyen gerçek McMahon barını da destekler.
Düzenlenebilir seeding
Organizatör, kayıt sırasına bağlı kalmak yerine, sürükleyip bırakarak sıralamayı yeniden düzenler; ilk aşama McMahon, eleme veya çift-eleme olduğunda kullanılabilir.
Otomatik bay ve turnuva ortasında çekilme
Tek sayıda kalan oyuncu, gerçek kazanılmış bir parti olarak kaydedilen (puan getiren) bir bay alır. Bir oyuncu, geçmişini kaybetmeden turnuva ortasında çekilebilir; sonraki turlardan hariç tutulur.
Küresel minimum maliyetli eşleştirme
Her tur, bracket bazlı değil, genel grafik üzerinde maksimum ağırlıklı bir eşleştirme algoritmasıyla (Galil/Edmonds varyantı) tek seferde çözülür. Tekrar karşılaşmaları ve aynı kulüp veya ülkeden gruplanmayı, sadece ağırlıkla değil, yapısal kenar dışlamasıyla önler.
Flotasyon dağılımı
Eşleştirmede en az "flotasyon" yapmış olanı (seviyesinin üstünde veya altında oynamış olanı) cezalandırarak bu yükü turlar arasında adil şekilde dağıtır.
Renk dengesi
Her oyuncunun her renkle oynadığı parti sayısını dengelemeye çalışan kendine özgü bir sezgisel (heuristic) yöntemle beyaz/siyah taşları atar. Aynı motoru kullanan takım liglerinde farklı bir anlama gelen ev sahibi/deplasman kavramını yeniden kullanmaz.
Otomatik taş handikapı
Tanınabilir bir Go rankına sahip (5k, 1d…) iki oyuncu arasında, daha zayıf olan ekstra taş alır ve siyahla oynar — OpenGotha tarzında: taş sayısı = rank farkı − 1, yapılandırılabilir bir tavanla (varsayılan 9) ve standart hesaplamayı ayarlamak için isteğe bağlı düzgün bir düzeltmeyle.
GoR (EGF) rating'i
Genel Elo rating'ine paralel olarak, Go'nun European Go Federation'ın resmi formülüyle hesaplanan kendine ait bir rating'i vardır — kyu/dan rank ölçeğine göre kalibre edilmiştir (2100 puan ≈ 1 dan, rank başına +100), diğer sporların Elo'suyla doğrudan karşılaştırılamaz.
Masa numaraları
Bir turdaki her maça, hem tur görünümünde hem de eşleştirme PDF'inde gösterilen bir masa numarası atanabilir — yüz yüze bir turnuvada oyuncuların kulaktan kulağa bilgiye güvenmeden kendi yerlerini bulması için kullanışlıdır.
Tahta bazlı puanlamayla takım turnuvaları
Her karşılaşmanın birden çok eşzamanlı tahtada oynandığı (her takımdan oyuncular arasında gerçek 1'e 1 partiler) ve takım sonucunun her tarafın kaç tahta kazandığına göre belirlendiği bir takım formatı. Her tahta, bitince tıpkı tek başına bir parti gibi kendi Elo/GoR rating'ini uygular.
Ayrıca bakınız
- Puanlar ve tur ayırma — FIDE ve Go ön ayarları.
- Dışa aktarımlar — EGD ve TRF16.