Galibiyet, beraberlik ve mağlubiyet puanları ile tur ayırma (tie-break) kriterleri müsabaka bazında yapılandırılabilir — seçilen format tarafından dayatılmaz.
Yapılandırılabilir puanlar
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss ondalık değerleri kabul eder ve
müsabaka bazında ayarlanabilir. Varsayılan olarak spora göre uygulanır:
- Futbol ve beraberliğe izin veren takım sporları: 3 / 1 / 0
- Hentbol, basketbol ve Amerikan futbolu: 2 / 1 / 0
- Voleybol: 3 / 0 / 0, çekişmeli sonuçlarda 2 / 1 (aşağıya bakın)
- Satranç: 1 / 0.5 / 0
- Raket sporları (padel, tenis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (beraberlik yok)
- Ragbi: 4 / 2 / 0
- Bowling: 0 / 0 / 0 artı oyun başına puan (aşağıya bakın)
- Dart: 2 / 1 / 0, beraberlik var ve eşitlikte leg averajı
- Bilardo: 2 / 1 / 0, beraberlik var ve eşitlikte frame averajı
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) ve TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, beraberlik var
- Takım satrancı: 2 / 1 / 0 karşılaşma başına; skor tahta puanlarıdır (2½–1½) ve eşitliği bozar
- Takım Go: karşılaşma başına 2 / 1 / 0; eşitliği tahta puanları ve SOS bozar (Avrupa Takım Şampiyonası gibi)
- Takım padeli, masa tenisi, badmintonu ve tenisi: karşılaşma başına 2 / 1 / 0; skor kazanılan maçlardır (3–2) ve eşitliği maçlar, setler ve oyunlar (masa tenisi ve badmintonda sayılar) bozar
Her zaman bir kazananın olduğu 1'e 1 sporlarda (örneğin bir dövüş oyununda), müsabaka oluşturulurken veya düzenlenirken beraberlik kapatılabilir: beraberlik sonuçları engellenir ve skoru kaydedebilmek için bir kazanan gerekir.
Dar sonuç (3-2-1-0 sistemi)
Galibiyet, beraberlik ve mağlubiyetin yanında her müsabaka (ve her sezon) pointsWinClose ve pointsLossClose alanlarını tanımlayabilir: “dar” galibiyet ve “dar” mağlubiyet puanları. Bu, voleybolun 3-2-1-0 sistemidir: 3-0 veya 3-1 kazanana 3 puan, 3-2 kazanana 2 puan, 2-3 kaybedene 1 puan, 0-3 veya 1-3 kaybedene 0 puan. İki alan da isteğe bağlıdır: boş bırakılırsa dar sonuç devre dışıdır.
- Set usulü sporlar (voleybol, padel, tenis...): yalnızca bir set farkla kazanılan maç (2-1, 3-2) dar galibiyettir. Doğrudan set skorundan anlaşılır.
- Diğer sporlar (hokey, hentbol, salon futbolu...): uzatmada veya penaltılarla belirlenen maç dar sonuçtur. Sonucu kaydederken “Uzatmada veya penaltılarla belirlendi” kutusu işaretlenir; kutu yalnızca müsabakada dar sonuç puanları tanımlıysa görünür.
- Varsayılan değerler: voleybol 3 / 0 / 0 ve dar sonuç 2 / 1 ile başlar. Diğer sporlarda kapalıdır; puanlama sekmesindeki “3-2-1-0 kullan” düğmesi tek tıkla 3 / 0 ve 2 / 1 değerlerini doldurur.
Uzatmada veya penaltılarla belirlenen maçlar maç listesinde “uz.” ile işaretlenir (setlerde dar galibiyetler işaretlenmez: set skorunda görülür). Beraberlik, yapılandırdığınız puanı vermeye devam eder.
Bonus puanları (ragbi)
Her turnuva (ve her sezon) galibiyet, beraberlik ve mağlubiyet puanlarının üzerine ragbi tarzı bonus puanlar ekleyebilir. Her biri +1 puanlık iki bağımsız bonus vardır; boş bırakılırsa kapalıdır.
- Hücum bonusu: N veya daha fazla tray yapan takıma, kazansa da kaybetse de berabere kalsa da +1. «Rakipten fazla tray» kutusu işaretliyse fark sayılır (Top 14'teki gibi rakipten N fazla tray). Traylar maç tutanağına girilir; tray girilmemiş maç hücum bonusu vermez.
- Savunma bonusu: N puan veya daha az farkla kaybeden takıma +1. Doğrudan skordan hesaplanır.
- Varsayılan değerler: ragbi 4 / 2 / 0, 4 tray için hücum bonusu ve 7 puan veya daha az farkla yenilgi için savunma bonusu ile başlar (World Rugby kuralları). Diğer sporlarda kapalıdır.
Hükmen sonuçlar ve bay geçilen turlar asla bonus vermez. Bir takımın bonusu varsa puan tablosunda «BP» sütunu görünür (puanlara zaten dahildir). Skor tray alanları olmayan bir ekrandan düzeltilirse (toplu giriş, kaptan bildirimi), traylar önceki sonuca ait olduğu için silinir.
Oyun başına puan (bowling)
Bowlingde skordaki her set, her iki tarafın devirdiği lobutlarla bir oyundur. Her müsabaka (ve her sezon), galibiyet, beraberlik ve mağlubiyet puanlarına ek olarak oyun başına puan verebilir. İki alan da isteğe bağlıdır; boş bırakılırsa oyun başına puan kapalıdır.
- Kazanılan oyun başına puan: her oyunu kazanana; oyun berabere biterse her tarafa yarısı.
- Seri puanı: tüm oyunlarda toplam daha çok lobut devirene; eşitlikte her tarafa yarısı.
- Varsayılan değerler: bowling 0 / 0 / 0, kazanılan oyun başına 1 puan ve seri için 1 puanla başlar (3 oyunluk serilerle oynanan USBC liglerinin 4 puanlık sistemi). Hükmen galibiyette kazanan, hükmen skorun verdiği oyun puanlarını ve seri puanını alır.
Yapılandırılabilir tur ayırma kriterleri
Sonucu yalnızca galibiyet/mağlubiyet olan oyunlar (satranç, Go) için, her biri kendi federasyonunun kuralıyla uyumlu iki farklı hazır ayar (preset) bulunur:
- FIDE ön ayarı (satranç) — karşılıklı maç → Sonneborn-Berger → Buchholz → galibiyet sayısı → alfabetik sıra.
- Go ön ayarı — Buchholz → SOS-of-SOS → galibiyet sayısı, European Go Federation / British Go Association şartnamesine uygun (satranç sıralamasından bilerek farklıdır).
Bu iki oyuna özgü mekaniklerin ayrıntısı için bkz. Satranç ve Go.
Kart oyunlarında eşitlik bozma her oyunun resmî kurallarını izler. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) Magic kurallarını (MTR) kullanır: rakiplerin galibiyet yüzdesi (OMW%), oyun kazanma yüzdesi (GW%) ve rakiplerin oyun kazanma yüzdesi (OGW%); en az %33 ve bay 2-0 galibiyet sayılır. TCG Pokémon Play! Pokémon kurallarını kullanır: iki kişi eşitse ikili averaj, rakiplerin galibiyet yüzdesi (OMW%) ve rakiplerin rakiplerininki (OOMW%), en az %25.
Warhammer 40.000 3 / 1 / 0 ile başlar; eşitlikleri fikstür gücüne (rakiplerin galibiyet yüzdesi), ardından atılan zafer puanlarına (VP) ve VP farkına göre bozar; Best Coast Pairings kullanan turnuvalardaki gibi.
Kazanılan oyunlar ve fair play
Setler halinde oynanan sporlarda (padel, tenis, voleybol...) kazanılan ve kaybedilen oyun farkı, bir tur ayırma kriteri olarak kullanılabilir. Takım sporları için fair play (kart puanları) de son tur ayırma kriteri olarak eklenebilir — diğer her şey eşitse, en az cezalandırılmış taraf kazanır.