무료로 eFootball 대회 만드는 방법 (스위스 시스템)
Discord 그룹, 클럽 또는 커뮤니티에서 eFootball(많은 사람이 아직도 PES라고 부르는 게임) 리그나 컵 대회를 운영하면서 스프레드시트에 라운드를 일일이 손으로 매칭하는 데 지치셨나요? 이 도구를 사용하면 자동 스위스 시스템 매칭으로 무료 eFootball 대회를 만들 수 있습니다: 한 라운드에서 진다고 탈락하지 않고, 모든 선수는 비슷한 승점의 상대와 겨루며, 결과가 등록될 때마다 순위표가 자동으로 업데이트됩니다.
스위스 시스템이 하루짜리 eFootball 컵에 어울리는 이유
스위스 시스템에는 탈락이 없습니다. 모든 선수가 같은 수의 라운드를 치르며, 각 라운드는 단판 eFootball 경기입니다. 매칭은 승점이 비슷한 선수들을 짝지어주고 같은 상대와의 재대결을 피하므로, 첫 경기를 져도 컵에서 탈락하지 않습니다. 경기 하나가 몇 분밖에 걸리지 않기 때문에 토요일 오후만으로도 많은 참가자와 여러 라운드를 진행할 수 있습니다. 이는 리그전(모두가 모두와 대결)이나 단판 토너먼트 대진표로는 똑같이 이루기 어렵습니다.
- 탈락 없음: 경기에서 져도 컵에서 나가지 않고 마지막 라운드까지 계속 경기합니다.
- 내 수준의 상대: 매 라운드마다 승점으로 매칭되며, 대안이 있는 한 같은 상대와 다시 붙지 않습니다.
- 오후 안에 끝남: 몇 분짜리 경기라면 스위스 5라운드로 20명 이상 참가하는 컵을 단 하루 만에 마무리할 수 있습니다.
eFootball 대회를 단계별로 만드는 방법
- 무료 계정 만들기. 1분도 안 걸려 가입할 수 있고, 카드는 필요 없습니다.
- 종목 "eFootball", 형식 스위스 시스템으로 대회 만들기. 종목은 자유 텍스트로 입력합니다(고정된 목록에 있을 필요가 없습니다). "eFootball" 또는 커뮤니티에서 쓰는 이름을 입력하고, 컵의 이름과 날짜를 정하면 끝입니다.
- 등록한 선수 추가하기. 팀을 만들 필요가 없습니다. 각 선수는 이름이나 게이머태그, 원한다면 소속 클럽이나 Discord 아이디로 개별 등록합니다.
- 첫 라운드 생성하기. 시스템이 선수 수에 따라 필요한 라운드 수를 자동으로 계산합니다.
- 각 경기 결과를 기록하고 순위표 공유하기. 각 매칭의 결과(승, 무, 패)를 기록하면, 시스템이 다음 라운드를 승점에 따라 매칭하고 순위표가 자동으로 업데이트됩니다.
실전 예시: 24명이 참가한 커뮤니티 "eFootball Süper Lig" 컵
Discord 서버에서 열리는 주말 컵을 상상해보세요. 커뮤니티가 "eFootball Süper Lig"라고 부르는 이 대회에는 실력이 매우 다양한 24명이 등록했습니다. 모두가 모두와 겨루는 리그전이라면 각 선수가 나머지 23명과 대결해야 하므로 23라운드가 필요한데, 이는 단일 이벤트로는 비현실적입니다. 스위스 시스템에서는 신뢰할 만한 순위표를 위해 필요한 라운드 수가 대략 라운드(log2 24) = 5입니다. eFootball 경기가 몇 분밖에 걸리지 않으므로 연속 5라운드도 오후 시간에 여유 있게 들어갑니다. 1라운드 매칭은 이전 승점이 없기 때문에 보통 무작위입니다. 2라운드부터는 시스템이 같은 승점의 선수들을 짝짓습니다 — 예를 들어 1라운드 후 승리자(3점)끼리, 패배자(0점)끼리 경기하는 식이며 — 이미 치른 매칭은 항상 피합니다. 24명(짝수)이라면 그 라운드에는 부전승이 필요 없습니다. 5라운드가 끝날 때쯤 여러 선수가 12점 또는 13점으로 동점을 이룰 수 있습니다. 이때 설정된 타이브레이크 기준(기본값은 부흐홀츠: 대결한 모든 상대의 최종 승점 합계)이 작동해 추가 라운드 없이도 Süper Lig 챔피언을 가려냅니다.
스위스 방식 eFootball 컵 운영 팁
- 스코어 세부 사항이 아니라 경기 결과를 기록하세요: 승점과 다음 매칭을 결정하는 것은 누가 이겼는지, 비겼는지, 졌는지이지 각 팀이 몇 골을 넣었는지가 아닙니다.
- 1라운드 전에 타이브레이크 기준을 정하세요: 처음부터 부흐홀츠를 활성화하세요. 마지막 라운드에서 두 명 이상이 승점 동률이 될 경우 1위를 결정하는 기준입니다.
- 라운드마다 확실한 마감 시간을 정하세요: 온라인으로 진행되므로, 다음 라운드를 생성하기 전에 각 경기를 끝내야 하는 마감 시간을 공지해서 아무도 접속하지 않는 상대를 기다리지 않게 하세요.
- 불참과 기권은 발생 즉시 표시하세요: 누군가 접속하지 않거나 컵 도중에 그만두면 기권으로 표시하세요. 앞으로의 매칭에는 더 이상 나타나지 않지만 이미 얻은 승점은 순위표에 남습니다.
스위스 방식 eFootball 컵을 운영할 때 흔한 실수
- Discord 채팅에서 라운드를 손으로 매칭하기: 선수가 소수를 넘어서면 이미 치른 매칭을 반복하거나 승점 균형이 깨지기 쉽습니다. 자동 매칭은 이를 막아줍니다.
- 마지막 라운드까지 타이브레이크 기준을 정하지 않기: 처음부터 정해두지 않으면 동점일 때 누가 1위인지를 두고 다툼이 생깁니다.
- 시간 제한 없이 라운드를 열어두기: 명확한 마감이 없으면 미완료 경기 하나 때문에 이미 라운드를 끝낸 나머지 23명이 지연됩니다.
- 항상 같은 사람에게 부전승 주기: 선수가 홀수일 때 부전승은 돌아가며 배정되어야 합니다. 특정 날 빠진 사람에게 매번 주는 것은 불공평하고 순위표를 왜곡합니다.
스위스, 토너먼트, 리그전: eFootball 컵에 무엇을 선택할까
단판 토너먼트 대진표와 비교하면, 일회성 이벤트에는 스위스 방식이 훨씬 만족스럽습니다. 토너먼트에서는 24명 중 절반이 경기 한 번만에 집으로 돌아가거나(또는 접속을 끊거나) 하지만, 스위스에서는 모두가 5라운드를 전부 치릅니다. 모두가 모두와 겨루는 리그전과 비교하면, 스위스는 대규모 그룹에서 훨씬 적은 라운드가 필요합니다. 24명 리그전이라면 23라운드가 필요한데, 이는 주말 이벤트보다는 자리 잡은 클럽이나 커뮤니티의 몇 주에 걸친 시즌에 어울립니다. 참가자가 많은 Discord나 커뮤니티의 일회성 컵에는 스위스 방식이 거의 항상 옳은 선택입니다. 그룹이 매주 계속 경기하며 시즌 전체에 걸쳐 쌓이는 순위표를 원한다면 장기 리그전이 더 합리적입니다.
자주 묻는 질문
eFootball 경기 결과는 어떻게 기록하나요?
경기 전체의 결과를 기록합니다: 누가 이겼는지, 아니면 무승부였는지입니다. 이것이 승점과 다음 매칭을 결정하므로, 각 선수가 몇 골을 넣었는지는 기록할 필요가 없습니다.
각 경기는 어떻게 채점되나요?
기본값은 승=3점, 무=1점, 패=0점입니다. 커뮤니티에서 다른 규칙을 쓴다면 변경할 수 있습니다.
eFootball 경기가 무승부로 끝날 수 있나요?
네. 무승부 스코어는 리그 형식에서 유효한 결과이며 승리나 패배와 똑같이 기록됩니다. 토너먼트처럼 연장전이나 승부차기를 강제할 필요가 없습니다.
참가자가 홀수면 어떻게 되나요?
그 라운드에서 한 선수가 부전승을 받습니다. 경기 없이 승리한 것으로 기록됩니다. 시스템은 대안이 있는 한 아무도 두 번 받지 않도록 선수들 사이에서 부전승을 돌아가며 배정합니다.
같은 상대를 두 번 만날 수 있나요?
선수 수가 매우 적고 라운드 수가 많아 수학적으로 불가피한 경우가 아니라면 없습니다. 자동 매칭은 이전 라운드에서 이미 치른 매칭의 반복을 피합니다.
선수 수에 따라 몇 라운드가 필요한가요?
기준으로 라운드(log2 n)입니다: 16명이면 약 4라운드, 24~32명이면 5라운드, 50~64명이면 6라운드입니다. 이는 신뢰할 만한 순위표를 위한 추정치이며 정확한 규칙은 아닙니다.
이 도구는 Konami나 eFootball과 제휴되어 있나요?
아니요. 클럽, Discord 리그, 커뮤니티가 자체적으로 대회와 컵을 운영할 수 있도록 만든 독립적인 도구입니다. Konami나 공식 eFootball 대회와는 관련이 없습니다.
토너먼트 방식과 어떻게 다른가요?
토너먼트에서는 경기 한 번 지면 컵에서 탈락합니다. 스위스 방식에서는 모든 선수가 같은 수의 라운드를 치르므로, 출발이 나빴던 선수도 최종 순위표에서 실질적인 기회를 유지합니다.
장기 리그전과 어떻게 다른가요?
리그전은 각 선수가 다른 모든 선수와 대결해야 하므로 몇 주에 걸친 n-1라운드가 필요합니다. 스위스 방식은 단 몇 시간짜리 단일 이벤트에서 똑같이 신뢰할 만한 순위표를 얻습니다.
지금 eFootball 대회를 만드세요
몇 분 만에 다음 eFootball 컵이나 리그를 스위스 매칭으로 준비하세요. 작동 방식을 보려면 무료 계정 만들기 또는 대회 둘러보기.