무료 바둑 대회 만드는 법 (맥마흔 방식)
스프레드시트와 씨름하지 않고 바둑(바둑 / 웨이치) 대회를 열고 싶으신가요? 이 도구로 무료 바둑 대회를 만들 수 있으며, 자동 맥마흔 대진, 실시간 순위표, 급수별 선수 관리를 제공합니다. 설치할 것이 없습니다.
맥마흔 방식이 바둑에 이상적인 이유
전통적인 스위스 방식에서는 강한 기사와 약한 기사가 자신의 수준에 맞는 상대를 만나기까지 여러 라운드를 기다려야 합니다. 맥마흔 방식은 이를 해결합니다. 각 기사가 급수(급/단)에 따른 초기 점수로 시작하므로 1라운드부터 비슷한 실력의 상대와 겨룹니다. 전 세계 거의 모든 바둑 대회의 표준 방식입니다.
- 급수별 초기 점수: 단 기사는 위, 급 기사는 아래에서 밴드로 나뉘어 시작합니다.
- 1라운드부터 팽팽한 대국: 일방적인 승부가 줄어듭니다.
- 많은 인원과 적은 라운드에서도 작동: 하루 일정 대회에 이상적입니다.
바둑 대회 만드는 법 단계별 안내
- 무료 계정 만들기. 1분 이내에 가입하며 카드가 필요 없습니다.
- 대회를 만들고 맥마흔 형식 선택. 이름, 날짜, 라운드 수를 지정합니다.
- 급수와 함께 선수 추가. 초기 점수를 계산하도록 수준(예: 5급, 초단, 3단)을 입력합니다.
- 밴드와 시드 설정. 목록을 정렬하면 시스템이 각 선수를 맥마흔 밴드에 배치합니다.
- 대진 생성 및 순위표 공유. 라운드별로 결과를 게시하면 순위표가 자동으로 갱신됩니다.
실전 사례: 실력 차이가 큰 클럽 대회
15급부터 3단까지 40명이 참가하는 클럽 대회를 생각해 보세요. 맥마흔 방식에서는 선수를 밴드로 나눕니다. 예를 들어 초단 이상은 모두 초기 보너스 20점을 받는 상위 밴드에 들어가고, 5급에서 1급 사이 선수는 10점, 15급에서 6급 사이 선수는 0점에서 시작합니다. 이렇게 하면 3단과 초단이 1라운드부터 만나도 결과가 터무니없지 않으며, 15급 선수는 중급 선수들과 격차를 좁히는 데 몇 라운드가 걸립니다. 이 초기 보너스 덕분에 5~6라운드짜리 대회로도 대체로 신뢰할 만한 최종 순위를 얻을 수 있습니다. 반면 모두가 0점에서 시작하는 순수 스위스 방식이라면, 대진표가 스스로 누가 강하고 약한지 "발견"하기까지 훨씬 더 많은 라운드가 필요합니다.
맥마흔 방식으로 대진을 잘 짜는 팁
- 대회 시작 전에 밴드를 명확히 정하세요: 각 급수 구간을 몇 점 차이로 나눌지(예: 한 단계 차이당 1점) 정하고 공지해서 선수들이 계산 방식을 이해하게 하세요.
- 하한선("맥마흔 바")을 설정하세요: 실력이 약한 선수가 마이너스 점수에 머무르지 않도록 최소 점수를 정해 끝까지 실질적인 기회를 갖게 하세요.
- 기억에 의존한 신고가 아니라 실제 급단을 기록하세요: 가능하면 협회 급단이나 최근 대회에서의 급단을 사용해 초기 보너스가 공정하도록 하세요.
- 대국 계가 규칙을 미리 정하세요: 일본식 규칙(집 + 사석)인지 중국식 규칙(면적)인지는 대진 자체에는 영향을 주지 않지만, 대회 당일의 논쟁을 막아 줍니다.
맥마흔 방식 대회를 운영할 때 흔한 실수
- 핸디캡 조정 없이 급단 차이가 큰 선수를 맞붙이기: 핸디캡 돌 없이 18급과 4단을 맞붙이면, 맥마흔 대진 자체는 서류상 맞더라도 실제 대국은 완전히 일방적으로 흐릅니다.
- 실력 폭이 아주 넓은데 라운드 수를 너무 적게 잡기: 가장 약한 선수와 가장 강한 선수의 차이가 클 때 3라운드로는 부족합니다. 초기 보너스가 실제 기력 차이와 완전히 균형을 이루지 못하기 때문입니다.
- 점수 하한선을 정하지 않기: 하한선(맥마흔 바)이 없으면 연패한 선수가 마이너스 점수로 내려가, 남은 대회 내내 팽팽한 대국을 만나지 못하게 됩니다.
- 대회 전에 급단 갱신을 잊기: 지난 대회 이후 여러 단계 실력이 는 선수가 낮은 밴드에 그대로 배정되면, 그 상대 선수들의 대진까지 왜곡됩니다.
맥마흔 방식과 전통적인 스위스 방식의 비교
핵심 차이는 시작점에 있습니다. 순수 스위스 방식(체스에서 쓰이는 방식)은 모든 선수를 0점에서 시작시키고 대회 안에서 벌어지는 일만 반영하므로, 대진이 각 선수의 실제 실력을 제대로 반영하기까지 상당히 많은 라운드가 필요합니다. 맥마흔 방식은 이미 미리 알려진 데이터, 즉 각 선수의 급단을 초기 보너스로 바꾸는 데서 출발합니다. 그래서 참가자 간 실력 차가 크고 이미 잘 알려져 있는 경우가 많은 바둑 클럽에 이상적입니다. 몇 라운드 만에 순위표가 강한 선수와 약한 선수를 올바르게 갈라내기 시작하는데, 순수 스위스 방식이라면 하루짜리 대회가 허용하는 것보다 훨씬 많은 라운드가 필요할 것입니다.
자주 묻는 질문
바둑 대회 만들기가 정말 무료인가요?
네. 맥마흔 대진, 급단 밴드, 실시간 순위표를 포함해 바둑 대회를 무료로 만들고 운영할 수 있습니다.
맥마흔 방식이란 무엇이고 순수 스위스 방식과 어떻게 다른가요?
모두가 0점에서 시작하는 대신, 각 선수가 급단에 따른 초기 점수("맥마흔 점수")로 시작하는 스위스 방식의 변형입니다. 덕분에 실력 차가 아주 큰 선수들이 섞여 있어도 1라운드부터 대진이 균형을 이룹니다.
각 선수의 초기 점수는 어떻게 계산되나요?
급단을 밴드로 묶어(예: 단 선수는 위, 중급 급수는 가운데, 하급 급수는 아래) 각 밴드에 서로 다른 보너스를 줍니다. 급단이 높을수록 아래 밴드에 비해 초기 보너스가 커집니다.
대회에서 급과 단의 차이는 무엇인가요?
급은 초보자에서 중급자까지의 단계로 숫자가 작아질수록 강해집니다(20급보다 5급이 강함). 단은 고급자 단계로 초단부터 숫자가 커질수록 강해집니다. 두 등급 모두 각 선수의 밴드와 초기 보너스를 정하는 데 쓰입니다.
대회 대국에서 핸디캡 돌이 필요한가요?
급단 차이가 큰 클럽에서는 흔한 일입니다. 핸디캡 돌은 맥마흔 방식이 순위표에서 이미 하고 있는 점수 조정과는 별개로, 상대 간 실력 차를 메워 대국이 팽팽하게 유지되도록 해 줍니다.
신뢰할 만한 순위표를 얻으려면 몇 라운드가 필요한가요?
급단에 따른 초기 보너스 덕분에 맥마흔 대회는 순수 스위스 방식보다 훨씬 적은 라운드로 신뢰할 만한 순위표에 도달합니다. 중간 규모 대회라면 보통 5~6라운드면 충분합니다.
이 도구가 각 대국의 결과(집 또는 면적)까지 계산해 주나요?
아니요. 대국의 계가 방식(일본식 규칙의 집+사석, 또는 중국식 규칙의 면적)은 클럽이 정하고 바둑판 위에서 이루어집니다. 이 도구는 맥마흔 대진, 밴드, 대회 순위표를 관리할 뿐 개별 대국의 점수는 다루지 않습니다.
바둑이 아닌 다른 게임에도 이 방식을 쓸 수 있나요?
맥마흔 형식은 바둑에 특화된 방식이지만, 이 도구는 리그, 컵, 토너먼트(녹아웃), 스위스, 아메리카노 형식도 제공하므로 체스, 파델 등 다른 스포츠나 게임에도 사용할 수 있습니다.
결과를 EGD(European Go Database)에 업로드할 수 있나요?
네. 공식 EGD 형식으로 wallist를 내보낼 수 있습니다. 각 선수의 기력, 국가, 클럽을 입력한 뒤 EGD Admin에 바로 업로드할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
참가자가 홀수이거나 대회 도중 기권자가 나오면 어떻게 되나요?
참가자가 홀수이면 별도의 조작 없이 자동으로 해당 승리와 함께 부전승(bye)이 배정됩니다. 선수가 기권하면 대회 운영자 페이지에서 기권으로 표시하기만 하면 이후 라운드 대진에서 제외됩니다. 이미 획득한 점수와 치른 경기는 순위표에 그대로 남습니다.
어느 쪽이 흑을 잡고 어느 쪽이 백을 잡을지 도구가 배정하나요?
네. 매크마흔 및 스위스 대진에서는 색이 자동으로 배정되며, 각 선수가 대회를 마칠 때 양쪽 색을 비슷한 횟수로 두도록 하고 같은 색이 너무 여러 번 연속되지 않도록 합니다. 이는 자체 균형 조정 휴리스틱이며 어떤 연맹의 공식 색 배정 규칙도 아닙니다 — 색상에 대한 엄격한 관리가 필요한 대회라면 대진을 공개하기 전에 확인하세요.
지금 바둑 대회를 만드세요
다음 바둑 대회를 맥마흔 대진으로 몇 분 만에 준비하세요. 작동 방식을 보려면 무료 계정 만들기 또는 대회 둘러보기.