免费创建无畏契约(Valorant)和 CS2 比赛:小组赛、对阵图、地图比分 — LeagueMakerApp

如何免费举办无畏契约、CS2 等射击游戏比赛

你是否在为 Discord 服务器、学校或社区组织无畏契约(Valorant)、反恐精英 2(CS2)或其他竞技射击游戏的比赛,却用一张没人看得懂的表格记录成绩?使用这个工具,你可以免费创建电竞比赛:小组赛、季后赛或双败淘汰赛,按赢下的地图数计分,记录每名选手的击杀数,公开积分榜会在每场比赛后自动更新。

LeagueMakerApp ·

示例小组赛 + 淘汰赛
A 组
  1. 1Vortex9
  2. 2Kitsune6
  3. 3Ironclad3
  4. 4Polaris0
B 组
  1. 1Nightjar7
  2. 2Sable7
  3. 3Overtime3
  4. 4Rift0
半决赛
Vortex2
Sable1
Nightjar0
Kitsune2

小组赛计算器

输入参赛人数,查看你的比赛需要多少轮和多少场。

小组数
4
小组赛场数
24
小组赛轮数
3
含淘汰赛总场数
31

小组均衡分配(人数最多相差一人)。若每组前 2 名出线,淘汰赛再加 出线数 − 1 场。

速查表 · 每组人数 4

参赛人数小组数小组赛场数出线(每组前 2)含淘汰赛总场数
8212415
12318623
16424831
205301039
246361247
328481663
4812722495

LeagueMakerApp 能为你做什么

  • 创建赛事

    本指南的赛制和运动项目已预先选好,你只需起个名字。

  • 添加参赛者

    输入或粘贴名单,或分享邀请码让他们自行报名。

  • 引擎自动排好轮次

    赛程、对阵表或配对一键生成,不会重复对阵。

  • 比分和排名即时更新

    录入比分,或让参赛者自行提交,积分榜会自动更新。

为什么射击游戏比赛需要的不只是一张表格

在射击游戏中,只知道谁赢了是不够的:三局两胜(BO3)的系列赛按地图决出胜负,积分榜上的同分要靠地图净胜数来区分,社区还想知道谁是整个比赛最强的击杀手。一旦超过八支队伍,在 Discord 聊天里手工记录这些就会失控。这个工具正是为此设计的:项目「电竞 (Shooter)」自带按地图计分(没有平局)和每名选手的击杀记录。

  • 按地图计分: 系列赛记为 2-1,BO1 记为 1-0;积分榜统计赢得地图、失去地图及地图净胜数。
  • 击杀数与击杀榜: 每场比赛录入每名选手的击杀数,工具会自动生成整个比赛的击杀排行榜。
  • 战队或个人均可: 既适用于 5v5 战队联赛,也适用于 1v1 比赛(例如枪法对决或死斗模式)。
  • 赛制随活动调整: 小组赛 + 季后赛、双败淘汰赛或瑞士轮,可以在同一赛事中按阶段串联。

一步步创建无畏契约或 CS2 比赛

  1. 创建免费账号. 一分钟内即可注册,无需银行卡。
  2. 以「电竞 (Shooter)」项目创建赛事. 为比赛命名(例如「Discord 无畏契约秋季杯」),并选择参赛者是战队还是个人。
  3. 选择赛制. 小组赛后接季后赛、双败淘汰赛或瑞士轮。在高级模式中可以串联多个阶段,例如小组赛 → 双败淘汰对阵图。
  4. 添加战队和选手. 为每支战队登记名称、队标和由游戏昵称组成的名单;如果是个人赛,只需填写名字或游戏 ID。
  5. 每场比赛后录入地图比分和击杀数. 按地图录入结果(BO1 为 1-0,BO3 为 2-1),如有需要再录入每名选手的击杀数;积分榜、对阵图和击杀榜会立即更新,并可通过公开链接分享。

实例:一个周末办完 16 支战队的无畏契约杯

设想一个有 16 支战队报名的 Discord 社区。周六进行小组赛:分成 4 个小组,每组 4 队,BO1 单循环。每个小组 3 轮共 6 场,四个小组同时进行的话,周六的 24 场比赛一个下午就能打完。每组前两名晋级季后赛;如果胜场相同,先比地图净胜数,再比相互交手成绩。 周日,8 支晋级战队进行 BO3 淘汰赛:四分之一决赛、半决赛和决赛,共 7 个系列赛。每个系列赛记为 2-0 或 2-1,最后击杀榜会显示整个比赛中击杀最多的选手——社区评选 MVP 时常用这个数据。

举办射击游戏比赛的建议

  • 开赛前公布系列赛赛制: 确定哪些轮次是 BO1、哪些是 BO3(常见做法:小组赛 BO1,季后赛 BO3,决赛 BO3 或 BO5)。
  • 把地图禁选规则写下来: 固定的禁图/选图顺序可以避免每个系列赛开打前的争执;写进赛事介绍或规则中。
  • 为每一轮设定截止时间: 一场未完成的比赛会卡住整个对阵图;如果某队未到场,记为弃权负并继续推进。
  • 要求提交最终计分板截图: 对于击杀数和每张地图的结果,在成绩频道里发一张截图,任何申诉都容易核对。

举办无畏契约或 CS2 比赛的常见错误

  • 只按胜场区分同分: 小组规模小时同分非常常见;不把地图净胜数作为标准,最后只能凭感觉决定。
  • 第一轮就单败淘汰: 只打一场的话,一半队伍 40 分钟后就回家了;小组赛或双败淘汰赛能保证每队打多场。
  • 用手工修改的图片维护对阵图: 每出一个结果都要重做图片,总有人在看旧版本;公开链接永远是最新的。
  • 不保存战队名单: 不记录每队有哪些选手,就无法核查未报名的替补,也无法统计个人击杀。

小组赛、双败淘汰还是瑞士轮:该选哪种赛制?

小组赛 + 季后赛是社区最熟悉的赛制,保证每队至少打三场。双败淘汰赛适合只想要一张对阵图、没有预选阶段的情况:输一场不会出局,败者组提供真正的第二次机会。瑞士轮适合队伍多(32 队或以上)而时间少的情况:所有人打相同轮数,对手是战绩相同的队伍,32 支队伍只需 5 轮就能排出名次,而不必打 31 轮联赛。

常见问题

无畏契约、CS2 以外的射击游戏也能用吗?

可以。「电竞 (Shooter)」项目适用于所有按地图对战的竞技射击游戏:无畏契约、反恐精英 2、彩虹六号:围攻、守望先锋 2、使命召唤等。

BO3 系列赛怎么录入?

录入双方各自赢下的地图数,例如 2-1。积分榜会累计赢得和失去的地图,并以地图净胜数作为同分排名依据。

会有平局吗?

不会。射击游戏的每张地图和每个系列赛都有胜者,所以这个项目不允许录入平局。

可以记录每名选手的击杀数吗?

可以。每场比赛都可以录入每名选手的击杀数,赛事页面会显示按全赛事累计的击杀排行榜。

1v1 比赛也能用吗?

可以。创建赛事时可以选择个人而不是战队,适合枪法对决、死斗或 1v1 模式。

如果队伍数不是 2 的幂怎么办?

在淘汰赛对阵图中,工具会自动给排名靠前的种子轮空,所以 6、10、13 支队伍都可以正常进行。

免费吗?

免费。创建比赛、战队、对阵图和积分榜都不收费,也不需要银行卡。

与拳头游戏(Riot Games)或 Valve 有关联吗?

没有。这是一个独立工具,面向自行办赛的社区、俱乐部和学校,与拳头游戏、Valve 或任何官方赛事都没有关系。

立即创建你的射击游戏比赛

几分钟内就能搭好带小组赛、季后赛和击杀榜的下一届无畏契约或 CS2 杯赛。创建免费账号,或浏览赛事看看它是如何运作的。

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