League Maker App is geen sjabloon met een vast format: het is een engine voor sportcompetities opgebouwd uit koppelbare fases — competitie, enkele of dubbele eliminatie, Zwitsers systeem, McMahon-systeem — elk met een eigen loting, punten en instelbare tiebreaks. Deze documentatie beschrijft in technisch detail alle opties die vandaag beschikbaar zijn: om te beoordelen of het past bij wat je nodig hebt, of om het uit te leggen aan wie ernaar vraagt.
Hoe is dit ingedeeld
Het menu links groepeert de functionaliteit in zes blokken:
- Concepten — de vooraf ingestelde formats, het systeem van koppelbare fases en de configuratie van punten/tiebreaks die alle sporten delen.
- Schaken en Go — het regelpakket dat specifiek is voor deze twee spellen: McMahon, seeding, bye, optimale loting en gebalanceerde kleurtoewijzing.
- Integraties — export en import met bonden, locaties en white label.
- Wedstrijden — automatische kalender, bevestiging van uitslagen, wedstrijdformulieren, setstand met rating, opgaves, automatische planning en statistieken.
- Organisatie — teams, spelers, scheidsrechters, seizoenen en toegangscontrole met rollen.
- Verspreiding — inbedbare widget, push-/PWA-meldingen, reacties en verslagen.
En, apart daarvan, veelgestelde vragen.
Het kernidee: fases, geen formats
Een competitie heeft geen enkel vast format dat wordt bevroren op het moment van aanmaken. Het is een reeks van fases, elk opgelost door een zuivere lotingsengine (round-robin, knock-out, Zwitsers, dubbele eliminatie of McMahon), aan elkaar gekoppeld via een doorstroomregel die bepaalt wie van de ene fase naar de volgende gaat. Daarom is "competitie + playoffs" geen apart format, maar twee gekoppelde fases: een reguliere competitie gevolgd door een knock-outschema tussen de best geklasseerden. Zie Koppelbare fases.
Is het gratis?
Ja. Competities aanmaken en beheren is gratis.