Gebouwd op de Zwitserse engine, met eigen onderdelen die niet bestaan in een generiek Zwitsers systeem voor voetbal of padel: puntentelling per niveau, bewerkbare seeding, bye en opgaves, globale optimale loting, verdeling van floating en gebalanceerde kleurtoewijzing.
McMahon
Zwitsers systeem met een startscore op basis van seedband (kyu/dan-bereik). Zonder seeds valt het automatisch terug op een zuiver Zwitsers systeem. Ondersteunt een "bodem" (bottom bar) zodat beginners geen enorme handicap meeslepen, en de echte McMahon-balk, die elke ronde een punt stijgt en bepaalt welke partijen in de kopgroep gelijk worden gespeeld (zonder handicapstenen) en tot waar er gescheiden wordt op club of land.
Bewerkbare seeding
De organisator herschikt de seeding via slepen en neerzetten in plaats van af te hangen van de inschrijvingsvolgorde, beschikbaar wanneer de eerste fase McMahon, knock-out of dubbele eliminatie is.
Automatische bye en opgave halverwege het toernooi
De speler die overblijft krijgt een bye die wordt vastgelegd als een echte gewonnen partij (telt mee voor de score). Een speler kan zich halverwege het toernooi terugtrekken zonder zijn geschiedenis te verliezen; hij wordt uitgesloten van toekomstige rondes.
Globale minimale-kostenloting
Elke ronde wordt in één keer opgelost met een matchingalgoritme met maximaal gewicht op een algemene graaf (variant van Galil/Edmonds), in plaats van per bracket. Voorkomt herhaalde ontmoetingen en groepering per club of land door structurele uitsluiting van verbindingen, niet alleen op basis van gewicht.
Verdeling van floating
Benadeelt in de loting wie het minst heeft "gefloat" (boven of onder zijn niveau heeft gespeeld), en verdeelt die last eerlijk over de rondes.
Gebalanceerde kleurtoewijzing
Eigen heuristiek die wit/zwart toewijst met als doel het aantal partijen per kleur per speler in balans te brengen. Hergebruikt niet het concept thuis/uit, dat in teamcompetities die ook de Zwitserse engine gebruiken iets anders blijft betekenen.
Automatische steenhandicap
Tussen twee spelers met een herkenbaar Go-niveau (5k, 1d…) krijgt de zwakkere speler extra stenen en speelt met zwart — in de stijl van OpenGotha: stenen = niveauverschil − 1, met een instelbare limiet (standaard 9) en een optionele uniforme correctie om de standaardberekening bij te stellen.
GoR-rating (EGF)
Naast de generieke Elo-rating heeft Go een eigen rating, berekend met de officiële formule van de European Go Federation — afgestemd op de kyu/dan-niveauschaal (2100 punten ≈ 1 dan, +100 per niveau), niet rechtstreeks vergelijkbaar met de Elo van andere sporten.
Bordnummers
Elke wedstrijd van een ronde kan een bordnummer toegewezen krijgen, zichtbaar zowel in de rondeweergave als in de PDF met loting — handig zodat spelers hun plek bij een fysiek toernooi kunnen vinden zonder af te hoeven gaan op mond-tot-mondreclame.
Teamtoernooien met puntentelling per bord
Een teamformat waarbij elke confrontatie wordt gespeeld op meerdere gelijktijdige borden (echte 1-tegen-1-partijen tussen spelers van elk team), en de teamuitslag voortkomt uit hoeveel borden elke kant wint. Elk bord past bij afronding zijn eigen Elo-/GoR-rating toe, net als bij een losse partij.
Zie ook
- Punten en tiebreaks — FIDE- en Go-presets.
- Exports — EGD en TRF16.