Een competitie is een reeks fases — elk met een eigen zuivere lotingsengine (round-robin, knock-out, Zwitsers, dubbele eliminatie of McMahon) — aan elkaar gekoppeld via een doorstroomregel die bepaalt wie van de ene fase naar de volgende gaat.
Voorbeeld
Reguliere competitie (fase 1, round-robin-engine) → de eerste 8 van het klassement spelen een playoffschema (fase 2, knock-out-engine). De doorstroomregel van fase 1 bepaalt die afkap van 8 geplaatsten; fase 2 start automatisch met die seeding zodra fase 1 is afgelopen.
Twee manieren om de structuur op te bouwen
- Eenvoudige modus — kies met één klik een van de 9 vooraf ingestelde formats.
- Geavanceerde modus — vrije, visuele fasebouwer, niet beperkt tot de vooraf ingestelde sjablonen; biedt bovendien dubbele eliminatie.
De fasestructuur kan alleen veilig worden bewerkt zolang er voor de competitie nog geen kalender is gegenereerd; zodra er wedstrijden zijn ingepland, heeft het wijzigen van het aantal of type fases geen zin meer met al geregistreerde uitslagen.
Het tabblad klassement
Dit is de visuele hub van elke fase: klassementstabel voor competitie, Zwitsers of McMahon, of een visueel wedstrijdschema met de kampioen aangegeven voor knock-out en dubbele eliminatie.
Categorieën binnen één competitie
Bij het aanmaken van de competitie kun je meerdere categorienamen opgeven (bijvoorbeeld Junior en Senior): elke categorie krijgt zijn eigen, onafhankelijke fasestructuur — klassement, kalender en fasedoorstroom apart — zonder dat je voor elke categorie een aparte competitie hoeft aan te maken.
Troostronde
Een fase kan meerdere uitgangen hebben, elk met een eigen doorgangsregel. Zo bouw je een troostronde: de top 2 van elke groep gaat naar het hoofdschema en de nummers 3 en 4 naar een tweede schema dat tegelijk wordt gespeeld. In de geavanceerde modus heb je het sjabloon ‘Groepen + troostronde’ en de regel ‘Plaatsen X t/m Y’ (per groep of in de totaalstand); in het formaat met groepen en knock-out zet je gewoon de optie ‘Troostronde’ aan. Dezelfde plaats kan niet naar twee uitgangen: de bouwer waarschuwt en laat je pas verder als het is opgelost. Teruggetrokken deelnemers nemen geen plaats in, dus niemand komt in beide schema’s of in geen van beide terecht.
Troostronde voor de verliezers van de 1e ronde
In een knock-outschema kan wie zijn eerste wedstrijd verliest blijven spelen. In het formaat ‘Knock-out toernooi’ zet je gewoon de optie ‘Troostronde voor de verliezers van de 1e ronde’ aan; in de geavanceerde modus heb je het sjabloon ‘Schema + troostronde voor verliezers’ en de regel ‘Verliezers 1e ronde (troostronde)’ voor een uitgang van het schema. De troostronde begint zodra de hele 1e ronde is gespeeld, terwijl het hoofdschema doorgaat; kampioen en podium komen uit het hoofdschema. Wie in de 1e ronde een bye heeft, doet niet mee: met 6 deelnemers in een schema van 8 zijn er 2 byes en spelen 4 de 1e ronde, dus spelen 2 de troostronde; zou er maar 1 in vallen, dan kan de competitie niet starten. Corrigeer je een uitslag van de 1e ronde, dan wordt de troostronde vanzelf opnieuw opgebouwd zolang er nog niets in gespeeld is; daarna kan die uitslag niet meer worden gewijzigd.
Twee Zwitserse fases koppelen met overgedragen score
Bij het koppelen van twee fases met een Zwitserse engine laat de doorstroomregel "Minimumpunten" iedereen door die een bepaalde score haalt, zonder vast aantal plaatsen — in tegenstelling tot "beste N" of "alleen de winnaar". Wie de afkap haalt, begint fase twee niet bij nul: zijn score en de geschiedenis van al gespeelde tegenstanders uit de vorige fase worden overgenomen, zodat de eerste ronde van fase twee geen al gespeelde confrontaties herhaalt. Ontworpen voor het officiële TCG Pokémon-format bij Regional+-evenementen (Zwitserse kwalificatiefase → eveneens op Zwitsers gebaseerde top cut bij grote evenementen), maar beschikbaar voor elke competitie die twee Zwitserse fases koppelt.