De punten voor winst, gelijkspel en verlies, en de tiebreakcriteria, zijn instelbaar per competitie — ze worden niet opgelegd door het gekozen format.
Instelbare punten
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss accepteren decimale waarden, instelbaar
per competitie. Standaard worden ze toegepast per sport:
- Voetbal en teamsporten met gelijkspel: 3 / 1 / 0
- Handbal, basketbal en American football: 2 / 1 / 0
- Volleybal: 3 / 0 / 0, met 2 / 1 bij nipte uitslagen (zie hieronder)
- Schaken: 1 / 0,5 / 0
- Racketsporten (padel, tennis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (geen gelijkspel)
- Rugby: 4 / 2 / 0
- Bowling: 0 / 0 / 0 plus punten per game (zie hieronder)
- Darts: 2 / 1 / 0, met gelijkspel en legsaldo als tiebreak
- Biljart: 2 / 1 / 0, met gelijkspel en framesaldo als tiebreak
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) en TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, met gelijkspel
- Teamschaak: 2 / 1 / 0 per wedstrijd; de score zijn bordpunten (2½–1½), die bij gelijke stand beslissen
- Team-Go: 2 / 1 / 0 per wedstrijd; bordpunten en SOS beslissen bij gelijke stand (zoals op het Europees Teamkampioenschap)
- Padel, tafeltennis, badminton en tennis voor teams: 2 / 1 / 0 per ontmoeting; de uitslag is het aantal gewonnen partijen (3–2) en bij gelijke stand beslissen partijen, sets en games (of punten, bij tafeltennis en badminton)
Voor 1-tegen-1-sporten waarbij er altijd een winnaar is (bijvoorbeeld een vechtspel), kan gelijkspel worden uitgeschakeld bij het aanmaken of bewerken van de competitie: uitslagen met gelijkspel worden dan geblokkeerd en er is een winnaar nodig om de uitslag te kunnen opslaan.
Krappe uitslagen (3-2-1-0-systeem)
Naast winst, gelijkspel en verlies kan elke competitie (en elk seizoen) pointsWinClose en pointsLossClose instellen: de punten voor een 'krappe' winst en een 'krappe' nederlaag. Dit is het 3-2-1-0-systeem uit het volleybal: 3 punten voor winst met 3-0 of 3-1, 2 voor winst met 3-2, 1 voor verlies met 2-3 en 0 voor verlies met 0-3 of 1-3. Beide velden zijn optioneel: leeg betekent dat krappe uitslagen zijn uitgeschakeld.
- Sporten met sets (volleybal, padel, tennis...): een winst met slechts één set verschil (2-1, 3-2) is een krappe winst. Dit volgt rechtstreeks uit de setstand.
- Alle andere sporten (hockey, handbal, zaalvoetbal...): een wedstrijd die in de verlenging of na strafschoppen is beslist, is een krappe uitslag. Vink bij het opslaan van de uitslag 'Beslist in de verlenging of na strafschoppen' aan; het vakje verschijnt alleen als de competitie punten voor krappe uitslagen heeft ingesteld.
- Standaardwaarden: volleybal start met 3 / 0 / 0 en krappe uitslagen 2 / 1. Bij andere sporten staan ze uit; op het tabblad Puntentelling vult de knop 'Gebruik 3-2-1-0' met één klik 3 / 0 en 2 / 1 in.
Wedstrijden die in de verlenging of na strafschoppen zijn beslist, krijgen in de wedstrijdlijst de markering 'n.v.' (krappe overwinningen in sets krijgen geen markering: de setstand laat ze zelf zien). Een gelijkspel levert nog steeds op wat u hebt ingesteld.
Bonuspunten (rugby)
Elke competitie (en elk seizoen) kan bonuspunten in rugbystijl toekennen bovenop de punten voor winst, gelijkspel en verlies. Er zijn twee losse bonussen van +1 punt elk; leeg betekent uitgeschakeld.
- Aanvalsbonus: +1 voor een team dat N tries of meer scoort, of het nu wint, verliest of gelijkspeelt. Met het vakje „Tries meer dan de tegenstander” telt het verschil (N tries meer dan de tegenstander, zoals in de Top 14). Tries vul je in op het wedstrijdformulier; een wedstrijd zonder tries geeft geen aanvalsbonus.
- Verdedigingsbonus: +1 voor een team dat met hooguit N punten verliest. Dit volgt direct uit de uitslag.
- Standaardwaarden: rugby begint met 4 / 2 / 0, een aanvalsbonus bij 4 tries en een verdedigingsbonus bij 7 punten of minder (regels van World Rugby). Bij andere sporten staan ze uit.
Reglementaire uitslagen en vrije rondes geven nooit bonuspunten. Heeft een team een bonus, dan toont de stand de kolom „BP” (al inbegrepen in de punten). Wordt de uitslag gecorrigeerd via een scherm zonder triesvelden (bulkinvoer, aanvoerdersmelding), dan worden de tries gewist omdat ze bij de vorige uitslag hoorden.
Punten per game (bowling)
Bij bowling is elke set in de score één game met het aantal omgegooide kegels per kant. Elke competitie (en elk seizoen) kan punten per game geven, bovenop de punten voor winst, gelijkspel en verlies. Beide velden zijn optioneel; leeg staan de punten per game uit.
- Punten per gewonnen game: voor wie elke game wint; bij gelijkspel elk de helft.
- Punten voor de serie: voor wie over alle games de meeste kegels gooit; bij gelijkspel elk de helft.
- Standaardwaarden: bowling begint met 0 / 0 / 0, 1 punt per gewonnen game en 1 voor de serie (het 4-puntensysteem van USBC-competities met series van 3 games). Bij een reglementaire uitslag krijgt de winnaar de gamepunten volgens die uitslag plus de seriepunten.
Instelbare tiebreaks
Voor spellen met een zuivere winst/verlies-uitslag (schaken, Go) zijn er twee verschillende presets, elk afgestemd op de conventie van de betreffende bond:
- FIDE-preset (schaken) — onderling resultaat → Sonneborn-Berger → Buchholz → aantal overwinningen → alfabetische volgorde.
- Go-preset — Buchholz → SOS-of-SOS → aantal overwinningen, volgens de specificatie van de European Go Federation / British Go Association (met opzet anders dan de schaakvolgorde).
Zie het detail van de specifieke mechanieken van deze twee spellen in Schaken en Go.
Bij kaartspellen volgen de tiebreakers het officiële reglement van elk spel. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) gebruikt dat van Magic (MTR): winstpercentage van de tegenstanders (OMW%), percentage gewonnen games (GW%) en dat van de tegenstanders (OGW%), met een minimum van 33% en de bye geteld als 2-0-winst. TCG Pokémon gebruikt dat van Play! Pokémon: onderling resultaat bij twee gelijken, winstpercentage van de tegenstanders (OMW%) en van de tegenstanders van de tegenstanders (OOMW%), met een minimum van 25%.
Warhammer 40.000 begint met 3 / 1 / 0 en beslist gelijke standen op sterkte van het programma (winstpercentage van de tegenstanders), daarna op gescoorde overwinningspunten (VP) en VP-saldo, zoals toernooien op Best Coast Pairings.
Gewonnen games en fair play
Voor sporten die in sets worden gespeeld (padel, tennis, volleybal...) is het verschil tussen gewonnen en verloren games beschikbaar als tiebreakcriterium. Ook kan fair play (kaartpunten) worden toegevoegd als laatste tiebreak voor teamsporten — bij verder gelijke stand wint de partij met de minste sancties.