카드게임용 도구를 써야 하는 이유
TCG 대회는 축구 리그처럼 순위를 매기지 않습니다. 스위스 방식으로 진행하고, 매치는 3판 2선승이며, 승점이 같으면 대부분의 카드게임이 따르는 매직 토너먼트 규정(MTR)의 타이브레이크로 가립니다: OMW%(상대들의 매치 승률), GW%(나의 게임 승률), OGW%(상대들의 게임 승률). 종목 「TCG」는 이에 맞춰 설정되어 있습니다: 승리 3점, 무승부 1점, 하한 33%, 부전승(바이)은 2-0 승리로 계산.
- 스위스 라운드 자동 생성: 같은 승점 그룹 안에서 추첨으로 대진을 짜고, 다른 선택지가 있는 한 같은 상대와 다시 붙지 않습니다.
- 3판 2선승: 2-1을 게임별로 입력(시간 종료 무승부도 가능)하면 GW%가 계산됩니다.
- MTR 타이브레이크: OMW%, GW%, OGW%를 자동 계산해 순위표에 표시합니다.
- 스위스 이후 톱 8: 상위권으로 토너먼트 단계를 추가해 우승자를 가릴 수 있습니다.
TCG 대회 여는 방법 단계별 안내
- 무료 계정 만들기. 1분이면 가입 완료, 카드는 필요 없습니다.
- 종목 「TCG」와 스위스 방식으로 대회 만들기. 톱 컷을 하려면 스위스 이후 토너먼트 단계를 추가하세요. 승점과 타이브레이크는 이미 MTR 기준입니다.
- 선수 등록. 직접 등록하거나 코드를 공유해 스스로 신청하게 하세요.
- 라운드마다 대진 생성. 라운드 수를 정하지 않으면 인원수로 계산됩니다(24명이면 약 5라운드). 매치마다 테이블 번호가 붙습니다.
- 결과 입력 후 순위표 공유. 결과를 게임별로 입력하면 다음 라운드는 승점순으로 짜이고 공개 순위표가 즉시 업데이트됩니다.
실전 예시: 24명, 톱 8의 카드숍 대회
카드숍에서 24명이 참가하는 매직 대회를 생각해 보세요. 스위스 방식은 5라운드면 모두의 순위를 매길 수 있고, 이후 상위 8명이 싱글 엘리미네이션 톱 8(8강, 4강, 결승)을 치릅니다. 24명이라 어떤 라운드에도 바이가 없습니다. 5라운드가 끝나면 4승 1패(12점)가 여러 명 나와 모두 톱 8에 들어가지 못하는 경우가 흔합니다. 이때 OMW%가 결정합니다: 전적이 좋은 상대들과 싸운 사람이 먼저 들어갑니다. 그래도 같으면 GW%(2-0과 2-1은 다릅니다), 다음은 OGW%입니다.
다툼 없는 TCG 대회를 위한 팁
- 승자만이 아니라 게임을 기록하세요: GW%에는 2-0인지 2-1인지가 필요합니다. 게임별로 입력하면 충분합니다.
- 드롭은 바로 표시하세요: 해당 선수는 대진에서 빠지지만 승점은 유지되고, 상대들의 승률도 정확하게 유지됩니다.
- 시작 전에 라운드 수와 컷을 공지하세요: 5라운드, 톱 8이라는 걸 미리 알면 마지막에 놀랄 일이 없습니다.
- 공개 링크를 공유하세요: 선수들이 주최자에게 묻지 않고도 테이블, 상대, 순위를 휴대폰으로 확인합니다.
TCG 대회 운영에서 흔한 실수
- 손으로 대진 짜기: 인원이 조금만 많아도 재대결이나 승점 그룹 혼동이 생기기 쉽습니다.
- 게임 득실차로 가리기: TCG 표준이 아닙니다. MTR은 OMW%, GW%, OGW%를 쓰고 선수들도 그걸 기대합니다.
- 바이를 항상 같은 사람에게: 홀수 인원이면 바이를 돌려야 합니다. 도구가 가능한 한 중복 없이 배정합니다.
- 라운드가 너무 많거나 적음: 라운드가 적으면 톱 8이 거의 운이고, 많으면 대회가 쓸데없이 길어집니다.
스위스, 토너먼트, 스위스 + 톱 8: 어떤 형식?
스위스 방식은 TCG의 표준입니다. 한 번 져도 탈락하지 않고, 적은 라운드로 많은 인원의 순위를 매깁니다. 토너먼트만 하면 빠르지만 큰 그룹에는 불공평합니다. 한 번 삐끗하면 끝이니까요. 경쟁 대회에서는 스위스 + 톱 8이 일반적입니다. 스위스로 모두의 순위를 정하고, 마지막 토너먼트로 상위권 중 우승자를 가립니다.
자주 묻는 질문
매직, 원피스, 로카나 등에 쓸 수 있나요?
네. 종목 「TCG」는 1대1, 3판 2선승으로 하는 모든 카드게임에 맞습니다(매직, 원피스, 로카나, Riftbound, 유희왕, Flesh and Blood, Star Wars: Unlimited 등). 포켓몬은 자체 규정에 맞춘 별도 종목이 있습니다.
어떤 타이브레이크를 쓰나요?
매직 토너먼트 규정(MTR)의 OMW%, GW%, OGW%이며 하한은 33%입니다. 순서를 바꾸거나 다른 기준을 추가할 수 있습니다.
바이는 어떻게 계산되나요?
MTR과 같이 본인 승률에서는 2-0 승리로 계산하지만, 다른 선수의 상대로는 절대 계산하지 않습니다.
무승부를 기록할 수 있나요?
네. 시간 종료나 합의에 의한 무승부는 각자 1점입니다. 매치 안의 무승부 게임도 입력할 수 있습니다.
4인 커맨더에 쓸 수 있나요?
아니요. 매치는 1대1입니다. 다인전 커맨더 테이블에는 맞지 않습니다.
공식 이벤트에 쓸 수 있나요?
카드숍 대회, 리그, 커뮤니티 이벤트용입니다. 각 제작사 랭킹에 반영되는 공식 이벤트는 해당 게임의 공식 도구로 보고하세요.
무료인가요?
네. 대회 생성, 라운드 생성, 결과 입력, 순위표 공유까지 무료이며 카드가 필요 없습니다.
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